‘Royal Anapoko Academy’ de Ancient de Yuzo Koshiro es una rebanada superior de estrategia tonta

Ouritsu Anapoko Gakuen
Imagen: Antiguo

Ancient, la compañía familiar del compositor de VGM Yuzo Koshiro y desarrolladores de todo, desde el debut de Game Gear de Sonic The Hedgehog hasta Gotta Protectors para 3DS, lanzó Royal Anapoko Academy en Japón el 16 de diciembre de 2021. Como gran parte de su producción en los últimos años, este El juego de rol alegre es una mezcla irresistible de estilo retro-falso combinado con ideas un poco extravagantes centradas en la academia mágica del título, una escuela donde jóvenes guerreros entrenan junto a ‘Wild Fangs’ en trajes de conejito y una hermosa princesa vive en el castillo cercano.

La Real Academia Anapoko de lengua japonesa únicamente (o Ouritsu Anapoko Gakuen) obtiene muy tonto, muy rápido, y afortunadamente para todos los involucrados es deliberadamente; el tipo de juego del que te ríes con porque es gracioso en lugar de en debido a una vergonzosa falla en el diseño. Algo de esto se manifiesta como momentos que conscientemente están pescando risas. Una de las primeras misiones involucra a una reina de las hadas borracha, hay un cómic completo de cuatro paneles dedicado al clásico chiste de ‘Puedo separar mi pulgar’, refiriéndose al antiguo truco como ‘magia de los elfos’, y el dueño de la tienda de armas tiene un gráfico humorístico que mide su salud, temperamento y el estado de su rodilla.

Los momentos intermedios entre estas risas más grandes son más sutiles, un desfile constante de sonrisas más pequeñas para ti mismo mientras realizas tareas tan mundanas y demasiado familiares como hacer clic en los menús de fin de búsqueda, retratos de personajes moviéndose hacia un lado para que el los cuadros de texto no se interponen en el camino de sus hermosos rostros y pequeños luchadores 2D que se empujan entre sí mientras recorre las diversas opciones disponibles en la sala privada de su grupo.

Ouritsu Anapoko Gakuen

Esas pequeñas personas de píxeles realmente son increíblemente expresivas para su tamaño, animadas de una manera que solo puede describirse como ‘traviesa’ y cuentan con un compromiso real con la individualidad que rara vez se encuentra en los juegos de rol de antaño de los que el juego se basa con amor en su estilo artístico. cada miembro del grupo cabezona con mini patas de palo de apenas píxeles de ancho, una representación extrañamente precisa de su obra de arte más detallada dibujada a mano.

En los retratos de batalla saltan de un lado a otro como si estuvieran esperando ansiosamente tus órdenes, los minotauros realmente ponen todo su gran peso detrás de un gran golpe, las bolas de fuego se enroscan en el aire hacia la desafortunada bestia en el extremo receptor y las lanzas giran con una floritura antes de que golpeen. Hay un tipo especial de “pop” en todo esto, una energía excitable que hace que absolutamente todo se sienta fresco y divertido y gaseoso.

Y pensar, todo eso es realmente solo el gran lazo alrededor de un sistema de batalla convincente. El combate tiene lugar dentro de grandes arenas basadas en mosaicos llenas de monstruos que se mueven cada vez que lo haces (piensa en la serie de roguelike de hoja perenne Shiren the Wanderer). Depende completamente de usted a dónde vaya y a quién decida elegir primero, aunque es mejor tener en cuenta el terreno circundante y los desagradables cercanos antes de participar, ya que otros grupos de monstruos no tienen problemas para atacarlo desde los lados. o detrás, o incluso meterse en un espacio libre en el equipo al que estás atacando actualmente si tienes mucha mala suerte.

Si todo se vuelve demasiado, huir a una loseta libre adyacente es siempre una posibilidad … siempre que haya una loseta libre a la que huir en primer lugar. Las habilidades especiales pueden alterar el paisaje para su beneficio; puedes conjurar fuegos capaces de extenderse por la hierba abierta y dañar a cualquiera (amigo o enemigo) que pise sobre ellos, o incluso crear agujeros intransitables (temporales) para evitar que te flanqueen en el peor momento posible. Siempre tienes a tu disposición varias opciones para cambiar la marea, suficientes para creer que, por una vez, la estrategia general es realmente tan importante como “golpear slimes con objetos afilados y hechizos”, parte en la que la mayoría de los juegos eligen centrarse.

Una vez que su grupo de cuatro se haya colocado en una buena posición (por ahora) y estás listo para que las batallas se conviertan en un asunto basado en comandos, comienzas a dar órdenes a personajes individuales que luego se insertan en una línea de tiempo que muestra su orden de ejecución (esto incluye ataques enemigos). Algunas cosas casi siempre son lo primero (como la habilidad Guardia que restaura puntos de acción y, con frecuencia, salva vidas), pero otras: un beneficio defensivo útil, un hechizo de iluminación devastador, un murciélago enemigo que decide usar un ataque a distancia para golpear al lanzador físicamente débil. que colocó al final de su grupo, son menos confiables.

La clave para derribar enemigos es el uso inteligente de tus clases de personajes a menudo inusuales, administrando cuidadosamente sus pequeñas cantidades de AP y seleccionando el tipo correcto de habilidades en el momento adecuado para desatar devastadores combos de múltiples golpes.

Cada tipo de enemigo trae a la experiencia sus propios problemas únicos en forma de rompecabezas: los lodos tienden a multiplicarse cuando son golpeados; algunos goblins capaces de separarse del grupo y atacar independientemente desde un lado libre; grandes felinos que poseen una temible combinación de garras mortales y una gran cantidad de salud. La clave para resolver cada uno de estos problemas es el uso inteligente de sus clases de personajes a menudo inusuales (es tan probable que tenga un ‘Portador de sonrisas’ con un bonito vestido en su equipo como un clérigo), administrando cuidadosamente sus pequeñas cantidades de AP, y seleccionando el tipo correcto de habilidades en el momento adecuado para desatar devastadores combos de múltiples golpes que causan mucho más daño que cualquier otra ronda de golpes estándar de espada / hacha / martillo.

Estas habilidades provienen no solo de las clases en sí, sino también de los libros y las armas, lo que le brinda la capacidad de personalizar (ligeramente) su equipo como mejor le parezca, ya sea que le brinde a un luchador adelantado un aumento de estadísticas pasivo permanente que lo ayudará a tomar algunos golpes más (y no hacer nada más) o darle a tu taumaturgo un hechizo adicional que normalmente no tendría. Anapoko Gakuen es equilibrado, por lo que estas decisiones siempre son interesante en lugar de estar bien o mal, la espada más poderosa disponible no es necesariamente la opción más obvia dependiendo de tu grupo actual, enemigo actual y estilo de juego personal.

Si hay una queja que plantear contra el juego, una experiencia que de otro modo sería increíblemente fácil de seguir teniendo uno mas una vez más, es que, por lo que hemos jugado, la gran cantidad de (útiles) charlas de tutoriales no parecen seguir el ritmo de sus propias experiencias. Ahora, por un lado, estamos muy contentos de que Anapoko Gakuen no restrinja artificialmente su capacidad para cambiar de clase y equipar nuevas habilidades, etc.hasta que uno de los muchos tutores del juego esté listo para hablar sobre ellos (un aspecto positivo particular de la fantasía El entorno escolar es que hay muchas excusas razonables para que alguien se pare al frente y enseñe a tus personajes cómo atacar a los monstruos), pero la desventaja desafortunada de esto es que hay ocasiones en las que te hablan de las funciones de batalla mucho después de que tú ‘ ya he aprendido a utilizarlos usted mismo.

En la actualidad, no hay información sobre la localización del juego para un lanzamiento internacional, pero hemos disfrutado mucho de nuestro tiempo con el juego hasta ahora, así que cruzamos los dedos y está en proceso.

¿Ha descargado usted mismo esto de la eShop japonesa? ¿Espera una traducción al inglés? Háznoslo saber en los comentarios.

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