Sakurai habla sobre dos proyectos de prototipo N64, uno de los cuales llevó a Super Smash Bros.


La serie de lucha de Sakurai ha recorrido un largo camino desde el título original en N64
La serie de lucha de Sakurai ha recorrido un largo camino desde el título original en N64

En estos días, todos los fanáticos de los juegos bajo el sol son conscientes de la bestia que abarca la franquicia que es Super Smash Bros., pero ¿sabías cómo se formó originalmente bajo el nombre de un prototipo conocido como 'Rey Dragón'?

El director de la serie Smash, Masahiro Sakurai, ha discutido este y otro prototipo inacabado destinado a la Nintendo 64 en una entrevista para el libro de Hobonichi sobre Satoru Iwata. Las traducciones de la entrevista han sido compartidas en línea por PushDustIn

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Según las traducciones de PushDustIn, Sakurai comenzó a trabajar en varios prototipos de N64 hacia el final de Kirby Super StarEl desarrollo de. Comenzó a estudiar herramientas 3D y animación, y finalmente diseñó un prototipo llamado Dragon King (o 'Ryuo: Fighting King', como se conocía en Japón), que usaría el dispositivo de control del N64 y los cuatro puertos del controlador. En ese momento, el juego no presentaba ataques 'especiales', pero el juego "se sentía como" Smash y finalmente se transformó en el juego original de Super Smash Bros.

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Un vistazo a Dragon King, compartido por Nintendo en una entrevista de Iwata Pregunta

El segundo prototipo discutido fue un juego de aventuras protagonizado por un robot que exploraría una misteriosa ciudad subterránea. Este robot necesitaría piratear cámaras para que el jugador pudiera explorar más la ciudad, y aunque este título nunca fue lanzado, Sakurai señala que el original Residente demoníaco en realidad presenta una mecánica de control muy similar.

PushDustIn señala que Iwata manejó tareas de programación para estos dos prototipos; El trabajo en ambos continuó durante algún tiempo, pero finalmente se decidió que el enfoque debería cambiar hacia el juego de lucha, ya que se completaría más rápido. El juego de aventura de robots habría tomado "al menos dos años para terminar".

Si estás interesado en aprender más, Dragon King fue una vez discutido en una entrevista de Iwata pregunta.



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