Samurai Shodown Review (Switch) | Nintendo Life


Cuando Street Fighter II Llegó a las salas de juego a principios de los 90 y convirtió al luchador uno a uno en el género de elección para millones de jugadores, predeciblemente causó una avalancha de clones imitadores que inundaron el mercado, cada uno ofreciendo una versión ligeramente diferente del concepto. Pocos de estos podrían sostener una vela por el esfuerzo de Capcom, pero un título se destacó del resto no solo por su entorno único y atmosférico, sino por la forma en que realmente jugó. Samurai Shodown (conocido como Espíritus Samurai en Japón) fue el trabajo de los desarrolladores de crack de SNK y el antiguo personal de Capcom, que tal vez explicaron el increíble salto de calidad sobre sus rivales. Con un enfoque en las armas, este fue un luchador más metódico, en el que la victoria (o 'Victoly' si te refieres al trabajo de traducción a menudo divertido 'Engrish' por el que la serie es famosa) podría ser cuestión de un puñado de golpes exitosos.

Avancemos rápidamente hasta el día de hoy, y Samurai Shodown continúa manteniendo un alto nivel de respeto entre los aficionados a los juegos de lucha, incluso si muchos de ellos argumentan que la serie vio su cénit con los años 1994 Samurai Shodown II. Después de resucitar es igualmente popular Rey de los luchadores serie en 2.5D, un SNK rejuvenecido realizó un truco similar con Samurai Shodown, llevando el juego a las consolas modernas el año pasado. Como era de esperar, el Switch ha tenido que esperar un poco más, pero la buena noticia es que esos pocos meses han valido la pena para los fanáticos de los juegos de lucha. Safari Games, la compañía responsable de esta conversación, ha llevado hábilmente todo lo que importa sin tener que cortar muchas esquinas en lo que respecta al rendimiento.

Si nunca antes has jugado un juego de Samurai Shodown, probablemente debas hacer una breve introducción. Si bien tiene cosas como ataques de proyectiles, combos, súper movimientos y todo ese jazz, realmente vale la pena enfatizar que el juego central se siente muy, muy diferente de los gustos de Street Fighter V y King of Fighters XIV. El hecho de que los personajes tengan armas letales significa que las peleas a menudo terminan tan rápido como han comenzado; golpear a casa con un poderoso ataque fuerte es suficiente para cortar una gran parte de la barra de salud de tu oponente, y, como resultado, el juego no se trata tanto de presionar tu ventaja como de jugar a la defensiva y esperar a que aparezca una apertura.

Las secuelas anteriores han tratado de jugar con este enfoque lento y constante con diversos grados de éxito (y menos se dice sobre Samurai Shodown Sen, la última actualización de la línea principal de 2008, mejor), por lo que es agradable notar que con esta actualización, SNK ha c lavado por completo lo que hizo que la serie fuera tan convincente a principios de los años 90. Si bien Samurai Shodown en 2020 obviamente se ve mucho mejor de lo que lucía en ese entonces (más sobre las imágenes en un momento), ahora se siente tan fresco y diferente como en 1993. Las batallas tienen un flujo y reflujo maravilloso para ellos. , con el equilibrio cambiando rápidamente entre oponentes mientras mezclan golpes poderosos con movimientos especiales difíciles. Saber que un solo error podría dejarte abierto a un ataque paralizante de tu enemigo hace que cada golpe, cada salto y cada ataque sean algo que debes considerar cuidadosamente; pocos juegos de lucha te castigan tan dramáticamente como Samurai Shodown (con la posible excepción de la infravaloración de Square Bushido Blade

)

Los controles de Samurai Shodown son relativamente simples en comparación con los de Street Fighter II de Capcom, en gran parte porque el Neo Geo solo tenía cuatro botones de acción en comparación con los seis vistos en el juego arcade de Capcom. SNK ha modificado un poco las cosas aquí al darles a los jugadores fuerzas de ataque débiles, medias y fuertes, junto con un botón para patear, un movimiento descarado que a menudo puede ayudar a sorprender y desequilibrar a los oponentes obstinados. Tener un control más granular sobre el poder de tus ataques con armas le da al juego profundidad adicional, y esto se complementa con el famoso 'Rage Gauge', que puede 'explotar' cuando está lleno una vez por partida para hacer que tu luchador sea más potente por un tiempo limitado. período.

En este estado mejorado, también podrás desatar el nuevo ataque 'Lightning Blade' que, junto con Super Specials (que, de nuevo, solo se puede usar una vez por partida), desencadena una animación cinematográfica genial que recuerda los alucinantes supers de Street Fighter IV y Street Fighter V. Algunos de estos movimientos especiales súper potentes parecen un poco desequilibrar el juego, especialmente si se considera lo fácil que son de ejecutar, pero aprender a lidiar con ellos es parte del desafío.

Por supuesto, los juegos de lucha viven o mueren por la selección de personajes que ofrecen, y la buena noticia es que el elenco moderado de 16 luchadores de Samurai Shodown ofrece mucha variedad y desafío, incluso para los veteranos de la franquicia. También vale la pena señalar que los tres nuevos combatientes (Darli Dagger, Yashamaru Kurama y Wu-Ruixiang) que se codean con los 13 miembros del reparto que regresan (Charlotte, Terremoto, Galford, Genjuro Kibagami, Hanzo Hattori, Haohmaru, Jubei Yagyu, Kyoshiro Senryo, Nakoruru, Shiki, Tam Tam, Yoshitora Tokugawa y Ukyo Tachibana) son un trío bastante agradable, y SNK está apoyando el juego con personajes adicionales a través de una campaña DLC. Hisame Shizumaru de Samurai Shodown III es gratis, pero los otros luchadores que componen el paquete DLC 'Season One' – Rimururu, Kubikiri Basara, Kazuki Kazama y Wan Fu – le costarán dinero real. Todavía no nos sentimos del todo cómodos con la noción de tener que pagar más efectivo para acceder a personajes adicionales en un juego que ya cuesta una cantidad bastante grande, pero parece que esa es la forma en que ha ido el mercado ahora, por lo que gemir al respecto hace poco diferencia.

Visualmente, Samurai Shodown es una delicia, que se ejecuta a una velocidad razonablemente suave de 60 FPS en los modos acoplado y de mano. Cuando se juega en el primero, es increíblemente similar a la versión de PlayStation 4 en términos de cómo se ven las cosas, aunque la animación en los elementos de fondo puede ser un poco entrecortada en comparación con los movimientos suaves de los luchadores. Por supuesto, Samuari Shodown no apunta a la misma complejidad gráfica que, por ejemplo, Street Fighter V, pero sigue siendo un espectáculo de aspecto magnífico; Nos gusta especialmente la forma en que cada personaje está cubierto de pinceladas, lo que hace que parezca que han salido directamente de una pintura del período Sakoku. Lamentablemente, las imágenes reciben un golpe notable cuando se juegan en modo portátil; La resolución general se desploma y los elementos de la interfaz de usuario en pantalla también se degradan de manera alarmante. Sin embargo, el juego sigue siendo el mismo, que es lo que realmente cuenta. Los tiempos de carga también son un poco más largos de lo que nos gustaría, pero no tan excesivos como para arruinar su disfrute.

No se puede negar que el motor de lucha central para Samurai Shodown es tan sólido como una roca, y si tienes un oponente local contra el que luchar, entonces te espera un regalo. Del mismo modo, aquellos de ustedes que aman jugar en línea deberían encontrar muchos desafíos aquí. Las únicas personas que se sentirán excluidas en esta situación son aquellas que anhelan un desafío en solitario, ya que el juego es un tanto deficiente en lo que respecta al contenido para un solo jugador. Cada personaje tiene una narrativa única para descubrir en el modo principal 'Historia', pero hay poco que descubrir más allá de eso, a menos que esté exageradamente emocionado ante la posibilidad de desbloquear videos, obras de arte y música de fondo. Si bien los juegos de lucha, por su propia naturaleza, son asuntos sociales que se disfrutan mejor con un segundo jugador, recientemente ha habido un esfuerzo concertado en el género para aumentar la cantidad de contenido para jugadores en solitario. Eso realmente no ha sucedido con esta actualización, y vale la pena tenerlo en cuenta si planeas jugar solo más que contra otros enemigos humanos.

No ayuda que el esfuerzo de SNK para cambiar esto realmente no funcione. El modo 'Dojo' te enfrenta a los luchadores 'Fantasma' en lo que se denomina engañosamente 'multijugador asíncrono'. Estos son personajes controlados por CPU que basan su estilo de lucha en los del jugador que los creó, con la idea de que a medida que juegas, el juego 'aprende' tu estilo característico y lo aplica al Fantasma en cuestión. Es una buena idea en papel, pero no estamos del todo convencidos de que funcione; incluso los Ghosts con clasificaciones aparentemente altas eran bastante fáciles de vencer, y algunos mostraban algunas tácticas y estrategias bastante extrañas. SNK podría ser capaz de jugar un poco más con este aspecto para hacerlo más robusto, pero por el momento, nos parece un experimento fallido.

Conclusión

Si bien Samurai Shodown ha recibido un golpe visual muy leve como parte de su prolongado viaje a Switch, lo más importante es que el juego principal de 60FPS permanece intacto. La degradación es más notable cuando se juega en modo portátil, pero sigue siendo increíblemente agradable y convincente, especialmente si aprecias los juegos de lucha que ejercitan tu mente y tus dedos. La parte del juego para un solo jugador es quizás demasiado escasa para los estándares de 2020 y algunas de las ideas no funcionan tan bien como deberían (modo Dojo, te estamos mirando) pero con su atractivo elenco de luchadores, Samurai Shodown es una actualización segura y segura de una serie clásica de juegos de lucha, y es un buen augurio para los futuros intentos de SNK de resucitar su envidiable estable de títulos para la era moderna. .

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