Se revela el modo de juego Genesis Aladdin 'Final Cut' – Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King


Cuando se anunciaron los Juegos Clásicos de Disney: Aladdin y El Rey León, la lista de juegos incluía algo llamado "Aladdin Final Cut de Disney". Sabíamos que Final Cut era una reelaboración del clásico juego SEGA Genesis, pero hasta ahora, no sabíamos el alcance de los cambios. IGN obtuvo el primer metraje (encima) junto con una entrevista exclusiva (abajo) que responde a algunas de nuestras preguntas sobre qué es Final Cut. En resumen, Disney Aladdin Final Cut incluye nuevas áreas, patrones de jefes, efectos gráficos (mira los geniales destellos de golpe de espada en el video cada vez que chocas con un enemigo), y otros cambios que se realizaron después de consultar al equipo de desarrollo original de los años noventa.

La idea no era rehacer por completo la versión Génesis de Aladdin. En cambio, el productor senior de Digital Eclipse, Stephen Frosts, le dice a IGN: "Queríamos tocar solo cosas que realmente creíamos que mejorarían la experiencia general y solo harían cambios que el equipo original podría haber considerado si tuvieran más tiempo".

Un ejemplo de un área secreta comienza en la marca de 00:58 en el video de arriba. Aparece una puerta en Final Cut que no aparece en el original.

génesis de aladdin

La versión original de SEGA Genesis de Aladdin de Disney no presenta una puerta a la izquierda que conduce a un área secreta.

corte final aladdin

En la versión Final Cut de Aladdin en la colección, aparece una puerta en el lado izquierdo que conduce al tesoro.

Mira el resto de nuestra entrevista con Stephen Frost a continuación.
¿Con quién del equipo de desarrollo original trabajó?

Frost: Si bien entrevistamos a seis miembros del equipo original de Aladdin para las entrevistas detrás de escena de la colección, que, a su vez, despertarían la idea de la versión de Final Cut, los dos principales contribuyentes a la colección general fueron Mike Dietz , quien fue el jefe de animación del juego original y William Anderson, uno de los diseñadores originales. En el lado no Aladdin, Louis Castle (productor del juego original The Lion King) nos dio un montón de imágenes relacionadas con el Rey León que se encuentran en la sección del museo.

¿Por qué era importante incluirlos en el proceso?

Frost: Si solo estamos hablando de la versión de Final Cut, entonces la idea general para ella nunca habría surgido si no hubiéramos escuchado algunos de los "qué pasaría si" y "deberían haber" durante nuestras sesiones de entrevista. Dado que queríamos canalizar al equipo original tanto como sea posible para asegurarnos de que cualquier cambio que hiciéramos tuviera sentido, confiamos en las aportaciones de personas como William, ya que diseñó varios de los niveles originales.

¿Cuál es un ejemplo de una nueva sección de nivel que agregaste?

Una de las nuevas secciones se puede encontrar en el primer nivel del juego y permite al jugador viajar a través de techos y tendederos adicionales para descubrir una nueva parte de un nivel, así como algunos buenos tesoros.

¿Hay nuevos secretos por descubrir?

Digamos que hay más de una nueva sección en la versión de Final Cut. Además, dada la adición de colisión a objetos que faltaban anteriormente y los ajustes a varias secciones de nivel, los jugadores pueden descubrir cosas que anteriormente estaban allí pero que eran demasiado difíciles de encontrar antes. Definitivamente, habrá muchas cosas que los jugadores comenzarán a notar a medida que presten más atención, como las nuevas variaciones enemigas.

Uno podría considerar la versión de Final Cut como un parche del "Día 1" para el juego original.


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¿Será este modo más fácil o más difícil?

Dados los cambios en los jefes y otros enemigos, creemos que el equilibrio general en las diferentes configuraciones de dificultad es mejor. También hay más incentivos para probar las diferentes configuraciones de dificultad para ver las diferencias que se han implementado. También trabajamos en pequeños cambios para tratar de eliminar algunas de las estrategias de jefe más fáciles que han funcionado antes. Por ejemplo, Razoul ahora arroja al azar un cuchillo bajo en lugar de un barril o su cuchillo alto. Esto hace que sentarse en la plataforma superior y tirar manzanas mientras saltas sobre barriles sea un poco más desafiante.

Como última nota, solo queremos transmitir que si bien hay algunos cambios que hicimos en la versión Final Cut del juego, nunca se pensó que se sintiera como una versión completamente nueva del juego clásico. Esa nunca fue nuestra intención o deseo. Dado lo bueno que es el juego original, queríamos tocar solo cosas que realmente creíamos que mejorarían la experiencia general y solo harían cambios que el equipo original podría haber considerado hacer si tuvieran más tiempo. De alguna manera, uno podría considerar la versión de Final Cut como un tipo de parche "Día 1" para el juego original.

Los juegos Disney Classic: Aladdin y The Lion King saldrán este otoño el 29 de octubre de 2019. Aquí está la lista completa de juegos:

  • Disney's Aladdin – versión SEGA Genesis
  • Disney's Aladdin – versión Game Boy
  • Corte Final de Aladdin de Disney – ¡Mira arriba!
  • Demostración de la feria comercial Aladdin de Disney: una demostración "que no ha estado disponible públicamente desde 1993", según el comunicado de prensa
  • El Rey León – versión SEGA Genesis
  • El Rey León – versión Super Nintendo
  • El Rey León – versión Game Boy

Si se pregunta cómo se mantiene cada uno de los juegos clásicos de Aladdin, consulte nuestra evaluación completa a continuación (se trata de espadas frente a manzanas).
Samuel Claiborn es el editor gerente de IGN y repara y rompe viejas máquinas de videojuegos en su garaje. TCELES B HSUP para seguirlo @Samuel_IGN en Twitter.



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