"Se trata de odio" – The Last of Us Part 2 ha sacado lo peor de nosotros



"Esta es una historia sobre el odio: una aventura intensa, desgarradora y emocional", dijo el director creativo de The Last of Us 2 en un panel de 2016. Podría haber estado hablando sobre los temas del juego, pero podría ser fácilmente una descripción de todo lo que ha estado sucediendo en las últimas semanas.

Si no está al día, aquí está el detalle. A principios de este año, Kotaku publicó un informe sobre las condiciones de trabajo en Naughty Dog. El artículo presenta una imagen de "simultáneamente el mejor y el peor lugar de trabajo del mundo".

"Intentan cuidarte, proporcionarte comida, aliento para tomar descansos", dijo un ex desarrollador. "Pero en su mayor parte, la implicación es:" Haz el trabajo a toda costa ".

El síntoma principal de esta pesada carga de trabajo es la rotación de talentos. Después de terminar el trabajo en Uncharted 4, el 70 por ciento de los diseñadores no líderes abandonaron la empresa. Incluso el coprotagonista Bruce Straley se fue poco después del lanzamiento del juego, aparentemente quemado.

Hay preocupaciones legítimas sobre el bienestar de los trabajadores de Naughty Dog, pero estas preocupaciones han sido cooptadas y utilizadas como una excusa para actuar de manera aborrecible por una parte vocal de la audiencia.

Hace poco más de una semana hubo una gran filtración de The Last of Us Part 2: se filtraron escenas importantes en su totalidad y se dejó al descubierto toda la premisa del juego. Los rumores comenzaron a circular en el momento en que este era el trabajo de un empleado descontento a quien no se le había pagado.

En los últimos días, se ha hecho evidente que este no es el caso en absoluto. La filtración fue obra de piratas informáticos que habían utilizado una hazaña en un parche de un juego anterior de Naughty Dog.

Este hilo de tweet ofrece un resumen completo de cómo sucedió esto:

Aún así, a pesar de esta prueba de lo contrario, todas las historias sobre la filtración que es obra de piratas informáticos están siendo bombardeadas con comentarios en los que la gente dice que Sony y Naughty Dog están mintiendo. Aparentemente, solo están tratando de ocultar el hecho de que este supuesto ex empleado no recibió los bonos que se les prometieron.

Según el reportero de Bloomberg News Jason Schreier, Naughty Dog realmente hizo lo contrario de retrasar el pago. "Lo más importante, los rumores de que se trata de un acto de protesta por parte de un contratista a quien le robaron el salario no son ciertos", dijo. "(ND en realidad extendió el pago y los beneficios de atención médica para los contratistas debido a covid)".

Sin embargo, las teorías de la conspiración continúan debido a los chillidos en Internet. Creo que hay una razón singular para esto: es porque esta minoría vocal de bebés enojados de internet están enojados porque la historia no está dirigida a ellos, los protagonistas de la realidad.

Con los años, los videojuegos han hecho todo lo posible para complacerlos. Cada mensaje corporativo les hace creer que el arte es para ellos y que los artistas son sus sirvientes. "Hacemos esto por ustedes, los jugadores", dice el jefe corporativo que quiere venderle un producto. "¿No te gusta algo? Sin preocupaciones. Lo repararemos ".

Son los señores de la mierda del sótano los que se quejan del tamaño de los senos de los personajes. Si son realistas, es un juego "SJW" y es "censura". Si son enormes tetas de dibujos animados, eso es solo integridad artística, amigo.

Cualquiera que haya jugado The Last of Us sabe que Ellie es gay y estos imbéciles usan ese hecho como un escudo: "Me gustó el primero, así que claramente no estoy enojado porque el juego es progresivo", dirán. Excepto que la sexualidad de Ellie solo se exploró en un DLC opcional. En The Last of Us Part 2, es claramente una parte de su personaje e incluso tiene un interés amoroso.

No entraré en territorio de spoilers, pero The Last of Us Part 2 también presenta otras formas de representación, y la reacción a esto ha sido aborrecible. Llegué al trabajo esta mañana y pasé la primera hora de mi día prohibiendo a las personas en los comentarios por ser seres humanos odiosos y repugnantes. Y esto es solo una parte del pastel de turd que los empleados de Naughty Dog han recibido en las últimas semanas.

El director Neil Druckmann también ha compartido algunos de los comentarios antiseméticos que ha estado recibiendo en Instagram. Es una andanada de bilis. Luego están las personas tristes que han creado cuentas de Twitter solo para responder a tweets con videos y mensajes de spoiler. Los predecibles bastardos lo harán aquí, sin duda. Demonios, incluso el chat de transmisión de Assassin’s Creed Valhalla estaba lleno de spoilers de The Last of Us Part 2.

Sin embargo, estas personas se atreven a esconderse detrás de las condiciones de trabajo en Naughty Dog. Cualquier crítica de ellos se cierra y afirman que no te importan los trabajadores. Si realmente crees eso, pregúntate esto: ¿cómo te sentirías si trabajaras con los dedos en algo durante cinco años, y la conversación en torno a esto se convirtiera en uno de los eventos más tóxicos en los videojuegos justo en el obstáculo final? Solo puedo imaginar lo desmoralizadoras que han sido estas últimas semanas para el equipo de Naughty Dog.

La peor parte es que no hay nada que nadie pueda decir o hacer para cambiar de opinión. No importa que haya pruebas de que esta fuga fue externa. No importa que un tipo en VG247 haya escrito un artículo señalando lo absurdo de todo. Nada de eso importa. Eso es porque la ira nunca fue realmente por eso. La ira está ahí porque Naughty Dog se atrevió a hacer una historia de videojuego que aparentemente se aleja de la norma. No es de extrañar que la mayoría de los desarrolladores jueguen a lo seguro. Después de todo, nunca se trató de condiciones de trabajo. Se trata de odio.