SEGA Genesis vs. SNES – IGN


Las décadas de tribalismo de videojuegos, insultos juveniles y mitos escolares sobre tíos lejanos que trabajan en ciertos fabricantes de consolas se remontan a una procedencia: Super Nintendo vs. Sega Genesis. Sí, hubo antiguas guerras de consolas en los años 80, y hoy existe un ligero escalofrío entre los seguidores de Sony y los de Microsoft, pero la batalla nunca fue más feroz que a mediados de los 90, cuando Sega desplegó su Hedgehog contra el fontanero de Nintendo. y amenazó con pelear hasta la muerte.

Disney decidió lanzar gasolina a este fuego latente el miércoles, cuando la compañía anunció que remasterizarán un par de los clásicos juegos de plataformas: The Lion King y Aladdin, para lanzar el otoño de 2019.

Si eres un hijo de los años 90, probablemente recuerdes debates acalorados interminables sobre qué versión de Aladdin era superior (la versión de SNES no está incluida en la nueva colección). Era un síntoma de los tiempos: en aquellos días, Nintendo y Sega no portaban el mismo juego en cada sistema. En cambio, a menudo optaron por construir un juego completamente diferente del mismo nombre, en cada plataforma. Dos Aladdins radicalmente diferentes, luchando por ser el Unico Aladdin Verdadero. Era como Pokémon Rojo y Azul, si hablaban diferentes idiomas y se negaban a hablar entre ellos.

Entonces, para celebrar este breve regreso de las guerras de consolas vintage, hemos decidido mirar hacia atrás en algunos de los juegos lanzados tanto en Genesis como en Super Nintendo, con diferencias menores o mayores.

SEGA Genesis vs SNES

Aladdin

Por mi dinero, Aladdin sigue siendo el caso más extraño de la guerra del software SNES vs. Genesis. A diferencia de los juegos en esta presentación de diapositivas que divergen dentro del análisis forense de los tamaños de sprites y el control de la fidelidad, Disney creó dos productos distintos y radicalmente diferentes. Aladdin for the Genesis salió en 1992 y fue desarrollado por Virgin. Aladdin para la Super Nintendo llegó un año después, y fue creado por Capcom. Filosóficamente, la versión de Genesis estaba más centrada en la acción, Aladdin blandió una cimitarra, mientras que Capcom esencialmente convirtió al Príncipe Ali en un Mario glorificado, con mecánicas de plataforma oscilante. Quizás el mayor punto de discusión es el nivel de escape de la alfombra de cada juego: la interpretación de SNES fue difícil, pero en el Génesis fue absolutamente brutal. Como, casi tan malo como el legendario Turbo Tunnel de Battletoads. Si te preguntas por qué estoy traumatizado hoy, podría ser porque vi a Aladdin ser tragado por una ola de lava demasiadas veces.

El rey León

A diferencia de Aladdin, The Lion King es básicamente el mismo juego en Genesis y Super Nintendo. Significado: Morirás en el nivel "No puedo esperar para ser rey" por igual. Su preferencia se reducirá a su propio tribalismo de consola, pero hay muchas personas que confían en la música de la versión Genesis. Toma eso por lo que quieras.

Scooby-Doo Mystery

Scooby-Doo resuelve crímenes ¿verdad? Sunsoft tomó eso en serio cuando desarrollaron la versión Genesis, construyendo lo que efectivamente es una aventura de apuntar y hacer clic para la consola. Argonaut, quien hizo la adaptación de SNES, no recibió esa nota. Como todo lo demás, convirtieron a Scooby-Doo en un juego de plataformas con un sistema de inventario.

Lombriz de tierra Jim

Tal vez sea el humor sardónico, o las extrañas texturas carnosas, o la naturaleza fuera de marca de la mascota, pero algo sobre Earthworm Jim siempre se ha sentido más como un juego de Genesis que un juego de Nintendo. Sin embargo, no importa, porque las dos versiones son casi idénticas. Honestamente, el gran ganador es la versión Sega CD, que incluye más niveles y mejor animación.

Los zombis comieron a mis vecinos

Tienes que amar a LucasArts a principios de los 90. En lugar de minar Star Wars hasta la muerte, George Lucas dejó que sus desarrolladores se volvieran locos con una de las carteras más diversas en juegos. El principal de esa rareza es Zombies Ate My Neighbours, un clásico de run and gun donde dos amigos recuperan el callejón sin salida de un desfile de villanos de películas de terror. El SNES se destacó aquí, con una mejor calidad de sonido, una paleta de colores más brillante y texturas más detalladas.

Animaniacs

Esta es extraña: los juegos de Animaniacs fueron desarrollados por Konami y, sin embargo, los resultados fueron completamente diferentes. La versión de Nintendo era un luchador en la línea de Double Dragon, con diferentes sprites, música diferente y jugabilidad diferente. Pero la versión de Génesis era más o menos un juego de plataformas. ¿Qué pasó, Konami? ¿No sería más fácil un puerto recto?

Street Fighter II Turbo

Uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos es un punto muerto en Super Nintendo y Genesis. Gráficamente, el juego se ve un poco mejor en SNES, pero los fanáticos a menudo se han inclinado hacia la interpretación de Sega, solo por los gigantescos botones de seis caras de Genesis.

NHL 94

Algunas personas ni siquiera consideran que NHL '94 sea un producto de Super Nintendo. El mejor juego de hockey que se haya hecho tiene una gran cantidad de seguidores, y la mayoría jura que la versión Genesis ofrece un mejor sonido y una mejor jugabilidad que la versión de Nintendo. Me pesaría, pero aprendí a nunca dudar de los mega fanáticos del hockey.

Mickey Mania

Mickey Mania gobierna. Cuando jugué esto cuando era niño, me sorprendió la fidelidad, particularmente en el nivel de Steamboat Willy. Deja que Disney produzca de alguna manera las mejores animaciones de la era de los 16 bits. La versión de Genesis tiene algunas florituras más (escenas de corte y un par de niveles adicionales), pero en serio, nunca he jugado a Mickey Mania, ve y dale una oportunidad sin importar el sabor.

Mortal Kombat

En un nivel técnico puro, la versión SNES de Mortal Kombat lanzó más cuadros de animación que su versión contemporánea de Genesis. Pero si es 1992, y querías jugar el juego más controvertido del mundo, nada de eso importaba. El puerto de Génesis está solo, porque el Génesis te permite introducir el infame código de sangre, que revierte los efectos de "sudor" a su color rojo original, asegurando tu derecho otorgado por Dios del Trueno para extraer sangre cuando golpeaste a Raiden en la cara .

Ys III: Errantes de Ys

Si desea ver cómo se ve una degradación de la era de 16 bits, eche un vistazo a la versión SNES de Ys ​​III. En Genesis encontrarás un mundo de fantasía vibrante y seductor digno de una de las mejores franquicias de rol de acción de todos los tiempos. Pero en la Super Nintendo, el color se ha drenado, los sprites están manchados y faltan escenas completas.

Taz-Mania

En el Génesis, Taz-Mania era un juego de plataformas normal y corriente, similar a cualquier otra adaptación autorizada que llega a los estantes de las tiendas. Sin embargo, en la Super Nintendo, puedes encontrar un juego de carreras en Modo 7 mucho más extraño y posiblemente mucho peor, donde Taz corre por un tramo interminable de asfalto mientras intenta no golpear a los transeúntes o piscinas de agua. Es una prueba de concepto interesante, pero confía en nosotros, no te estás perdiendo mucho.

Parque jurásico

Al igual que Aladdin, Jurassic Park es dos juegos diferentes dependiendo de si lo jugaste en SNES o Genesis. Pasé mucho tiempo con la versión SNES mientras crecía, y hoy es recordado como un clásico extraño y experimental: caminas por un gigantesco mundo de Zelda que cambia a un modo de primera persona cada vez que profundizas en las catacumbas de la base de investigación. hacer un buen rastreo de mazmorras de dinosaurios a la antigua, inspirada en Doom. The Genesis sirvió algo completamente diferente: un juego de plataformas de acción en 2D que se parece a un Uncharted extremadamente prototípico. Sin embargo, la versión de Genesis se destaca, porque te permite jugar como un velociraptor. Es una ley fundamental de la física; Los niños de 9 años quieren crecer para ser dinosaurios, no científicos.

Jinetes del atardecer

Sunset Riders, el mejor juego de arcade jamás creado, se hace justicia en la Super Nintendo. Básicamente funciona como un puerto completo de lo que encontraría en su Chuck E. Cheese local, con las degradaciones de fidelidad habituales para adaptarse al marco SNES. Pero algo salió mal en el Génesis. Solo la mitad de los niveles de la sala de juegos llegaron a la máquina de Sega, se eliminaron las etapas de bonificación y solo se presentan dos de los cuatro personajes principales. Dicho esto, el Genesis presenta un nivel completamente original, que no aparece en las instalaciones de SNES o Arcade. Además, el Genesis permite que tu personaje se queme hasta la muerte, con Nintendo podada gracias a su estricta política familiar a principios de los años 90.

Las aventuras de Batman y Robin

Una historia de dos Batmen. El Caped Crusader fue grande a mediados de los años 90 gracias a la serie animada inmortal, por lo que Konami tomó una grieta en una adaptación de SNES, mientras que un estudio llamado Clockwork Tortoise alineó su intento de llevar Gotham City al Génesis. Los resultados son milagrosamente sincrónicos; A pesar de tener diferentes esquemas de color, diferentes niveles, diferentes animaciones y diferentes historias, son casi idénticos entre sí en lo que respecta al juego. Nintendo ofreció una paliza de carne y papas y Sega sirvió un tiroteo mediocre. Pero la gente parece recordar la versión de Genesis con más cariño, particularmente por su impresionante banda sonora de goth-electro.

RoboCop vs. The Terminator

Al igual que The Adventures of Batman & Robin, RoboCop vs. The Terminator se compone de dos juegos diferentes, bajo el mismo nombre, lanzados tanto en Genesis como en Super Nintendo. Sin embargo, este es mucho más extraño, porque ni siquiera era una relación de película. Al igual, RoboCop enfrentarse con un Terminator no existe fuera de los infructuosos debates nerd nocturnos, y sin embargo, fue inmortalizado en su propio videojuego. ¡Dos veces! Funcionalmente, ambos son mediocres, y los críticos apenas favorecen la encarnación de Génesis en ese momento. Después de todo, la toma de Sega ganó el premio "El juego más sangriento del año" del Electronic Gaming Monthly en 1993. ¡No puedes meterte con esos auténticos!

Thunder Force III

Este es uno de los pocos casos en los que se lanzó el mismo juego tanto en SNES como en Genesis con diferentes nombres. Es Thunder Force III según Sega, y Thunder Spirits según Nintendo, y según los fanáticos, Sega gana. El SNES experimentó una considerable desaceleración, lo que puede ser absolutamente enloquecedor cuando juegas un tirador de bala. ¡La famosa CPU más grande de Mega Drive sale a la cabeza!

Shadowrun

¿Quién hubiera pensado que los años 90 serían una edad de oro para las adaptaciones de juegos de rol de mesa? La versión SNES de Shadowrun es probablemente mejor conocida; fue un híbrido isométrico de acción-RPG con un cursor (!) que hizo un trabajo decente al replicar los mismos sistemas establecidos con un lápiz y papel. Pero no duermas en la encarnación del Génesis. Sí, fue otro juego de rol de acción (esta vez desde una perspectiva de arriba hacia abajo), pero también te permitió aventurarte en el ciberespacio literal, lo que te cambia a una perspectiva en tercera persona del avatar del personaje jugador. Videojuegos dentro de videojuegos. Inicio de 16 bits.

¿Qué juegos crees que tienen un rango superior en términos de SEGA Genesis vs. SNES? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación y deje que la guerra siga!

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