Selecciones del personal de Game Of The Decade – Fire Emblem: Awakening – Feature


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Después de nuestro Top 50 Games of the Decade, votado por el lector, los miembros del personal de Nintendo Life elegirán sus juegos favoritos de Nintendo entre los años 2010-2019. Hoy, Gavin mira hacia atrás casi siete años e intenta recordar el nombre de su hijo …


Elegir el juego favorito de una década es una propuesta difícil. Implica cuantificar algo intangible. ¿Qué significa exactamente "favorito"? Los juegos con los que me he divertido más siempre estaban relacionados con personas, lugares y períodos de mi vida en los que el juego en sí era solo un elemento, una parte del rompecabezas. Están atados inextricablemente con la memoria y en estos días tengo problemas para recordar lo que hice el fin de semana. Puede sugerir que mire métricas sólidas como Juego más jugado para ayudar a llegar a una decisión, pero es StreetPass Mii Plaza realmente mi juego de la década?

Mi introducción a la serie Fire Emblem fue a través de Fire Emblem: The Sacred Stones. Después de haber entrado temprano con el 3DS (y haber pagado el mejor precio antes del recorte de precios), fui elegible para el Programa Ambassador y los 20 juegos de la consola virtual que regaló. Jugué a través de varias de las ofertas exclusivas de GBA por primera vez y Sacred Stones fue una de ellas. Lo intenté Guerras avanzadas

En el pasado, pero de alguna manera rebotó (realmente debería volver e intentarlo de nuevo en algún momento), pero la combinación de historia y estrategia de Fire Emblem me enganchó de inmediato y devoré Piedras Sagradas en mi viaje durante más de un mes en 2012.

Ser un oyente de la 8-4 Reproducir podcast (compruébalo si eres un fanático de Japón, juegos o juegos japoneses), escuchar que estaban detrás de la traducción de la próxima entrada de 3DS me animó a bucear temprano y digitalmente, una novedad para mí en ese momento. Recuerdo haber sopesado si quería esperar hasta la mañana solo para tener una caja o comenzar a jugar esa misma noche (un par de días después del lanzamiento de la UE el domingo 21 de abril de 2013 según mi registro de actividades 3DS: cómo extraño estas estadísticas en Switch ) La impaciencia me ganó, así que lo obtuve en la tienda electrónica y me sumergí de inmediato.

No recuerdo por qué, pero por alguna razón entré en dificultad difícil. Tal vez había escuchado que esa era la mejor manera de jugar (ciertamente es para la última entrada en Switch). Cualquiera sea la razón, fue la elección correcta; el nivel de desafío perfecto que caminó de manera experta entre la frustración y la compulsión y había sido difícil restablecer muchos, muchos veces. Permadeath es una parte fundamental de la serie, pero no estaba dispuesto a dejar que ningún miembro de mi equipo fuera gentil (o no tan gentilmente) en esa buena noche, ¡no bajo mi vigilancia! De hecho, dupliqué mi tiempo de juego mediante reinicios mientras reiniciaba las batallas una y otra vez para asegurarme de que todo mi equipo sobreviviera.

Donde normalmente un rigmarole me agria en un juego de inmediato, Awakening fue lo suficientemente brillante como para hacer que los reinicios duros sean esenciales. Yo simplemente tuve que

regresar, repensar, reestrategizar y volver a desplegar mi equipo para lograr la victoria. Estaba involucrado en todos los aspectos del juego: el posicionamiento, la estrategia del terreno, el tipo de personaje y arma, y ​​las historias detrás de los personajes. Cada componente encajó para hacer de Awakening uno de los juegos más desafiantes y satisfactorios que he jugado.

Gran parte de su atractivo se reduce a la escritura. La red de interacciones entre todos los personajes es compleja y las relaciones se forjan y fortalecen en un sistema que coloca a las amistades en el corazón del juego, dentro y fuera del campo de batalla. Pelear uno al lado del otro fortalece el vínculo de un par y te encuentras jugando a ingeniero social y coordinando ofensivas en fortalezas enemigas. El valiente Sully rápidamente me robó el corazón y terminamos casándonos y peleando en varias ocasiones. También tuvimos un hijo, aunque soy confuso en los detalles. Te dije que no recuerdo lo que desayuné. ¿Esperas que recuerde el nombre de mi hijo? ¡Sully, sin embargo! Ella seguro se queda en la memoria …

Además de la sinergia entre la narrativa y la jugabilidad, es uno de los juegos que utiliza muy bien la función homónima del 3DS. La interfaz de usuario y el mapa del campo de batalla estaban bien diseñados y eran lo suficientemente fáciles de analizar sin ellos, pero el efecto 3D separó cada capa y facilitó la comprensión de lo que estaba sucediendo de un vistazo. Una banda sonora emocionante y una hermosa presentación completaron lo que tiene que ser uno de los paquetes más perfectos de 3DS: parece que usted también está de acuerdo. El juego fue tan bueno que realmente no notaste la ausencia de pies para todo el elenco.

Pensarías que habiendo disfrutado tanto el Despertar, habría devorado Destinos y Sombras de Valentia, pero otros juegos se interpusieron. Este último, en particular, es uno al que me gustaría volver en algún momento, pero he tenido Fire Emblem: tres casas sentado en mi Switch durante meses y apenas he arañado la superficie gracias a unos treinta otro juegos a la espera de ser jugados. Esto es lo que hago ahora: comprar y coleccionar juegos brillantes y nunca jugar esas malditas cosas. Tal vez ese sea otro factor de cuán cariñoso miro hacia el Despertar. En aquel entonces tuve el tiempo de bombear más de 100 horas en un SRPG y perderme totalmente en él, reiniciando una y otra vez sin preocuparme por el reloj.

Chromshot

Entonces, ahí estamos. Fui con Fire Emblem: Awakening. Agradecimientos a Super Mario Galaxy 2, Hilo épico de Kirby, Dark Souls II, Aliento de lo salvaje, Sobrecocido y unos cuarenta más, pero el Despertar fue particularmente especial para mí. ¿Es categóricamente mi juego "favorito" de la última década? Pah, ya no estoy seguro de lo que eso significa. Todo lo que sé es que es un fenomenal juego que vale la pena buscar un 3DS para jugar.

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