Selecciones del personal de Game Of The Decade: Zelda: Breath of the Wild – Feature


La Leyenda De Zelda Aliento De La Naturaleza

Después de nuestro Top 50 Games of the Decade, votado por el lector, los miembros del personal de Nintendo Life elegirán sus juegos favoritos de Nintendo entre los años 2010-2019. Para completar nuestra serie de características, el ex editor de Nintendo Life, Thomas Whitehead, regresa para hacernos saber su elección de los últimos diez años …


El final de una década es una ocasión trascendental o "solo un año más", según su punto de vista. Como punto de referencia, nos da la oportunidad de pensar cuánto han cambiado las cosas, o no lo han hecho, en algunos casos, en el transcurso de diez años; ese seguro se aplica a los videojuegos.

Sin embargo, elegir un "juego de la década" es complicado, o al menos debería serlo. Los juegos no solo han evolucionado mucho, sino que los géneros y estilos han cambiado. Sin embargo, previsiblemente para cualquiera que me conozca, estoy eligiendo un juego de "generación actual" como mi favorito de la década; está en la carrera para ser mi juego favorito nunca

pero bueno, tal vez en otro momento para ese debate.

Las comillas alrededor de 'current-gen' tienen sentido, ya que, por supuesto, estoy hablando de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Se suponía que era el Lanzamiento de Zelda de la tienda de campaña de Wii U, pero una combinación de retrasos en el desarrollo y los viejos problemas de Wii U significaron que Breath of the Wild llegó a ser mejor conocido como un juego Nintendo Switch. Por un lado, es triste que la Wii U nunca haya tenido un juego principal de Zelda, pero en realidad, la naturaleza misma del concepto híbrido Switch ayudó al juego a consolidar su lugar como mi favorito de la década. No solo es un juego deslumbrante, sino que cambió toda mi perspectiva sobre este pasatiempo nuestro.

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El juego siempre ha estado en mi familia, principalmente a través de mí y mi hermano mayor, y tengo buenos recuerdos de las noches familiares de multijugador en el Mega Drive de SEGA donde mis padres se unieron. A medida que envejecimos, esas noches familiares pasaron menos (aparte de un renacimiento en los primeros años de Wii), pero mi compra de un DSi (y el comienzo de mi amorío de casi 7 años con este mismo sitio web en 2011) también trajo a mi madre al juego. Mi papá también juega algunos juegos, pero todavía me sorprende cuando hablo de la paliza de mi madre jubilada. Dragon Quest

juegos, por ejemplo. La forma híbrida del Switch, mientras tanto, lo hizo irresistible cuando se anunció, y aunque tuve uno temprano y vencí a Breath of the Wild en 6 días para escribir una reseña (todavía estoy esperando mi medalla), mi hermano y madre tenía pedidos anticipados listos.

Cuando borré el juego para revisarlo, lo hice correctamente, ya que borré las cuatro mazmorras "principales" y logré el verdadero final. Pero tuve que apurarme un poco porque el juego es ridículamente grande, y a pesar de desbloquear todas las torres, había áreas y misiones más pequeñas que simplemente no veía; simplemente no había tiempo. Luego pude ver a mi familia experimentarlo, desde los primeros pasos vacilantes de mi madre en la meseta, donde tomó notas sobre los controles (¡devuélvenos los manuales, maldita sea!

) y luego ver a mi hermano trabajando lo más lentamente posible porque le encantó entonces mucho.

Se convirtió en una obsesión familiar, aunque a veces mi padre podría haber sentido que todos nos estábamos volviendo locos. Cada vez que nos reuníamos para una cena familiar, hablábamos de Breath of the Wild en un lugar (ejem) jadeante camino. Y luego mi madre y mi hermano mencionarían una aldea o una búsqueda y me confundiría: "¿donde es eso?". Indique un escenario en el que dos hombres de 30 y tantos sacan interruptores de las bolsas mientras una mujer de unos 60 años enciende el televisor para su sistema. “Allá tienes que subir esa montaña”. Fue un descubrimiento constante, y durante semanas todo lo que hablamos fue sobre Zelda: áreas geniales, consejos para secciones difíciles y por qué fue el juego más increíble que jamás hayamos jugado.

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Fue alegremente colaborativo, y me di cuenta de que mi revisión 10/10 ni siquiera lo cortó; este juego significó más que un puntaje "perfecto" para mí. Descubrí y aprendí sobre el mundo con mi familia, y sentí que solo podíamos verdaderamente experimentar todo Hyrule si trabajamos juntos.

Eso es lo que hace que Breath of the Wild sea único, especial y diferente a cualquier otro juego que haya experimentado personalmente en la última década. Tres jugadores, tres copias y una aventura sin fin. He jugado la campaña hasta su finalización 4 veces: en una carrera para su revisión, más lento en la colaboración con la familia mencionada anteriormente, en modo maestro y, más recientemente, una ejecución del 100% que incluye todos los DLC en orden (pero no todas las semillas de Korok, no seas tonto!) Esos juegos me han ayudado a través de largos tiempos de viaje, momentos personales difíciles y solo fragmentos generales sobre la locura y el tedio de la vida real; Estoy feliz sentado en el sofá jugando en mi televisor, o agarrando 15 minutos en el portátil mientras espero un tren. Es el único juego de la última década que he derrotado más de dos veces Resident Evil 4 (mi tradición de Halloween), y durante cientos de horas. Los juegos rara vez se quedan conmigo de esa manera; diablos, escribir esto me hace querer comenzar todo de nuevo.

Para algunos, carecía de elementos "clásicos de Zelda", y no están equivocados. Pero que hizo tener fue la capacidad de activar mi imaginación, y la de los miembros de mi familia, de una manera que nunca ha sido igualada por ningún otro medio, de ningún tipo. No es solo mi juego de la década, es mi experiencia de entretenimiento de la década Bravo, Nintendo.

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