Session agrega el sistema de control Skate 3, lanzamiento de Xbox One en "spring"


Actualizar: Session ha agregado controles tipo Skate con la última Actualización 0.0.0.3 y ha dado un período de lanzamiento tentativo para la versión Xbox One del juego.

Aquellos que esperan noticias sólidas de Xbox estarán decepcionados. Si bien Crea-ture Studios tiene un socio para el puerto de Xbox, Illogika se encargará de las tareas, todavía está vinculado como un lanzamiento de "primavera".

La mejor noticia es que Session ahora admite un nuevo sistema de control similar a la venerable franquicia Skate de EA. Todavía está en sus primeras etapas y Crea-ture advierte que algunos trucos como grinds y willys aún no funcionarán.

En otros lugares donde se agrega más música, puedes elegir entre el diseño real de Brooklyn Banks y una versión del juego, y hay una integración de juego remoto. Le traeremos impresiones completas más adelante esta semana. Puedes ver todos los cambios en Steam

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Historia original: Acceso anticipado al simulador de skate Sesión está agregando un sistema de control similar al que se encuentra en la franquicia clásica de EA, Skate.

Los controles actuales de la sesión son notoriamente difíciles de dominar, y le piden al jugador que reconsidere cómo usan los palos de control. Se reduce a la palanca izquierda y derecha que representa el pie izquierdo y derecho de tu personaje, mientras que los disparadores se utilizan para distribuir el peso.

Según el desarrollador Crea-ture Studios, esta es una simulación de cómo las personas patinan en la vida re al. Y al igual que en la vida real, la primera vez que pise una patineta comerá mierda.

Pero en la próxima actualización, prevista para el 19 de febrero, Session obtendrá controles que su desarrollador dice que los jugadores encuentran mucho más "familiares". En la serie Skate de EA, el joystick izquierdo se usa para dirigir mientras que el joystick derecho se usa para trucos.

"Es un deporte difícil, pero es realmente gratificante cuando pones el trabajo duro en él", dijo Marc-Andre Houde de Crea-ture Studios a VG247 a finales de 2017. "Creo que la dificultad es la identidad del proyecto". Los jugadores luchan con los factores desencadenantes y se preguntan por qué estamos usando dos palos de pulgar y que lo hemos complicado demasiado. Bueno, si, tal vez.

“Pero también lo vemos de otra manera. Estamos pensando de manera diferente con este concepto. No le pedimos que gire con los gatillos, le pedimos que mueva su peso y ejerza presión sobre los camiones, por lo que tiene sentido. Y usamos dos palos porque la mayoría de los trucos en una patineta no se hacen con un solo pie. Así que estamos replicando este movimiento de dos pies con palillos. Realmente estamos tratando de implementar la transferencia de peso ".

Ahora, la sesión ha estado en acceso temprano durante algún tiempo, parece que los pensamientos de Crea-ture sobre los controles se han suavizado. Si bien la adición de un nuevo sistema de controles puede ser polémico para algunos fanáticos, Crea-ture seguirá ofreciendo el sistema de control original junto con la nueva versión.

Y después del retraso de la versión de Xbox One de Session, parece que también estamos a punto de obtener información sobre el lanzamiento de la consola.

Puede echar un vistazo a la última actualización en el siguiente clip.



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