Shadowrun Trilogy: revisión de la edición de consola (PS5)

Shadowrun Trilogy: revisión de la edición de consola (PS5)
Shadowrun Trilogy: revisión de la edición de consola - Captura de pantalla 1 de 5

Hay mucho que me gusta de Shadowrun Trilogy: una gran colección de tres juegos de rol de ciencia ficción y fantasía disponibles en las plataformas de PlayStation por primera vez. A su precio de lanzamiento de $ 39.99 / £ 34.99, está obteniendo una buena inversión aquí, incluso si tendrá que soportar algunos aspectos especialmente difíciles en los tres títulos.

La trilogía consta de Shadowrun Returns (2013), Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut (2014) y Shadowrun: Hong Kong – Extended Edition (2015). Todos ellos tienen lugar en el universo Shadowrun, un mundo futuro donde la estética cyberpunk se encuentra con razas fantásticas como elfos, enanos y trolls, así como hechizos mágicos. Gracias a sus orígenes de mesa, hay mucha tradición y construcción de mundos para absorber en Shadowrun, lo que sienta una base sólida para las adaptaciones de videojuegos.

En esencia, los juegos de Shadowrun son juegos de rol que requieren mucha lectura (no hay actuación de voz), aunque la escritura en sí es bastante sencilla y en gran medida atractiva. De hecho, ‘sencillo’ es una palabra que usaríamos para describir esta colección como un todo. A pesar del sabor de la mesa, estos no son CRPG intimidantemente profundos en el molde de algo como Divinity, donde los jugadores más casuales pueden desanimarse por capas y capas de menús y la necesidad de microgestionar cada pequeña cosa.

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En cambio, Shadowrun adopta una estructura basada en misiones, donde los juegos se dividen esencialmente en niveles. Esto hace que cada campaña se sienta accesible y, aunque distribuirá puntos de habilidad y administrará a varios miembros del grupo, Shadowrun aún tiene un diseño optimizado en comparación con sus pares. Es tipo como un Mass Effect 2 isométrico, en cierto modo.

Este enfoque simplificado permite que Shadowrun Trilogy se centre en su narración, que generalmente es excelente en las tres entregas. El primer juego, Shadowrun Returns, es el menos impresionante del grupo tanto en términos de giros narrativos como de elección del jugador, pero aun así hace un gran trabajo al establecer el tono para las campañas que siguen.

Su secuela, Shadowrun: Dragonfall, en realidad comenzó como una expansión Returns, pero se hizo independiente con su lanzamiento Director’s Cut. Se basa con éxito en Returns y aumenta las apuestas en casi todos los sentidos, al mismo tiempo que ofrece aproximadamente el doble de tiempo de juego. En ese sentido, Shadowrun Trilogy te llevará alrededor de 60 horas para completar, tal vez más dependiendo de las misiones secundarias que veas.

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El tercer y último título, Shadowrun: Hong Kong es probablemente la mejor entrega en general. Cuenta con entornos más intrincados, personajes más matizados y una narrativa que se ramifica en algunas direcciones realmente convincentes.

Pero tratar de comparar los tres juegos entre sí no es tan productivo, no cuando son prácticamente idénticos en términos de jugabilidad y estructura. De hecho, no entres en Shadowrun Trilogy esperando mejoras significativas o ajustes de un juego a otro; esto es en gran medida una trilogía de cuentos en lugar de una típica franquicia de juegos de tres partes. Y con eso en mente, advertimos a cualquiera que esté buscando jugar los tres títulos seguidos, porque las cosas ciertamente pueden comenzar a sentirse igual después de dos o tres juegos, incluso si las historias son adecuadamente únicas.

Junto a estas historias se encuentra el sistema de combate táctico de Shadowrun, que funciona un poco como XCOM. Cuando comienzan las batallas, estás encerrado en una sección del mapa, a menudo completa con cobertura y otros detalles ambientales que deberás tener en cuenta. El sistema basado en turnos te permite gastar puntos de acción para moverte, atacar o usar habilidades específicas. Independientemente de tu arma, siempre tendrás un porcentaje de posibilidades de golpear a un oponente, por lo que el posicionamiento suele ser primordial. Flanquear a los enemigos para sacarlos de la cobertura es el tipo de pensamiento estratégico en el que tendrás que participar, al mismo tiempo que consideras las fortalezas y debilidades de los miembros actuales de tu grupo.

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Tu propio personaje principal puede ser quien quieras que sea: la creación y la progresión del personaje son uno de los puntos clave de venta de Shadowrun. Cuando no estás interpretando roles a través de opciones de diálogo, de las cuales hay muchos Estás decidiendo en qué habilidades invertir y ajustando tu construcción para capitalizar ciertos estilos de juego. Una vez más, Shadowrun no tiene la más profundo la progresión del personaje, pero tus decisiones tienen peso, y ver a tu héroe (o antihéroe) transformarse en una fuerza a tener en cuenta siempre es gratificante.

Combate pueden ser un poco monótono, sin embargo. No es lo que llamarías llamativo: los efectos visuales son básicos y las animaciones carecen de impacto, pero el lado táctico de las cosas hace que cada encuentro sea interesante, al menos a nivel cerebral. Las peleas llegan a un punto en cada juego en el que realmente tendrás que comenzar a planificar tus movimientos, ya sea para enfrentarte a bandas enemigas enteras o a un gran jefe, pero el combate rara vez se siente injusto o insuperable, porque tu propio arsenal siempre está evolucionando. Y, si te topas con una pared, hay una configuración de dificultad fácil, que también es una excelente opción para aquellos que buscan concentrarse en la historia.

Shadowrun Trilogy es una colección agradable de juegos de rol, pero como se mencionó al principio de esta revisión, tiene algunas asperezas que pueden ser difíciles de ignorar. Para empezar, la cámara puede ser una molestia, tanto dentro como fuera de la batalla. La configuración predeterminada de la cámara tiene la horrible costumbre de moverse para mantenerse al día con el movimiento de tu personaje, y la perspectiva puede hacer que interactuar con la cubierta sea mucho más quisquilloso de lo que debería ser.

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Además, los menús son difíciles de navegar en un controlador, y el rendimiento técnico en los tres juegos es frustrantemente impredecible en PS5. Encontramos más de unos pocos errores durante nuestras partidas (afortunadamente, nada que rompa el juego) y la velocidad de fotogramas se entrecorta notablemente de vez en cuando cuando se cargan nuevas áreas. Los picos de audio son otro problema que no esperábamos, con algo de música y Efectos de sonido absolutamente a todo volumen por un breve momento antes de normalizarse. Extraño.

Conclusión

Si puede soportar su exterior tosco, Shadowrun Trilogy es una recomendación fácil para los fanáticos de los juegos de rol. La estructura sencilla de los juegos los hace accesibles de una manera que otros títulos de PlayStation no lo son, y las opciones de juego de rol son atractivas en todo momento. Al combate le vendría bien un poco más de fuerza, y los problemas técnicos son una molestia, pero hay mucho valor en este paquete de ciencia ficción y fantasía bien escrito.

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