"Si hace clic en Tanque o Soporte, se acelera enormemente cómo funciona la cola de roles" – Jeff Kaplan sobre los cambios de Overwatch



Uno de los cambios recientes más controvertidos en Overwatch es la adición de la cola de roles, una decisión previa al partido en la que los jugadores deben elegir uno o más roles con los que estén felices de jugar: Tanque, Soporte y DPS, antes de que se les asigne uno en la pantalla de selección de personaje.

La cola de roles permite partidos más ajustados, asegurando que haya dos jugadores en cada rol en cada equipo para peleas más equilibradas. En general, Blizzard está contento con los cambios, aunque el desarrollador admite que hay algunas áreas en las que las cosas podrían mejorar, especialmente en los tiempos de espera para regiones específicas.

“Siento que se necesitaba la función. En general, fue positivo ”, dijo el director del juego Jeff Kaplan durante una reciente entrevista de la BlizzCon. "Donde creo que podemos mejorar es en los niveles más altos de juego, ahí es donde vemos los mayores problemas". En los niveles más altos de juego: Grandmaster, Master, y en particular en regiones más pequeñas durante las horas libres. Es un problema muy difícil de resolver para nosotros.

“Si lo piensas bien, nuestras opciones son conectarte con el peor ping a otro lugar, que los jugadores se vuelven muy infelices cuando su ping es alto. Si te has dado cuenta, tu ping en Overwatch suele ser bastante consistente porque siempre intentamos emparejarte con el centro de datos más cercano. Tomamos eso como una prioridad. La otra opción es ponerlo en una partida más baja, tal vez Grandmasters con jugadores Master y Diamond, pero sabemos que nuestros jugadores no lo han recibido muy bien. Obviamente, si hace clic en el tanque o en el botón de soporte, se acelera enormemente el funcionamiento de la cola de roles ".

Blizzard está experimentando actualmente con algunos ajustes de emparejamiento en el lado tecnológico que deberían ayudar a acelerar las cosas en algunas de las regiones afectadas. En el lado positivo de la cola de roles, Kaplan dice que ha ayudado a reducir la toxicidad y también ha mejorado el nivel de habilidad del jugador al obligar a las personas a abandonar sus zonas de confort.

"La gente no discute sobre si tener o no tanques este partido, etcétera", dijo. "Esto es anecdótico, no se basa en la ciencia, pero he aprendido mucho sobre mí mismo como jugador a través de la cola de roles. Me enseñó a mirar el juego de manera diferente y me hizo cambiar algunas de mis elecciones de héroe. Mi principal preocupación y la principal preocupación del equipo son los largos tiempos de espera para DPS a niveles de habilidad súper altos en las regiones afectadas.

"Pensé que mi jerarquía era un gran tanque, un muy buen soporte y un terrible DPS. Cuando llegaron las estadísticas y me mostraron que era un tanque medio, un buen DPS, mucho mejor de lo que pensaba que era, para ser justos, estaba jugando a Symmetra porque pensaba que estaba muy dominada, incluso ahora en su estado de nervios. y fui terrible en Support. Pensé que era bueno en Support y mi esposa siempre me acosaba. Ella solía decirme: 'Eres realmente malo en Support, no juegues', y yo respondía: 'Pero los muchachos en el trabajo piensan que soy increíble y aman cuando juego a Ana', y Soy terrible. Puse dos clasificaciones de habilidad más bajas en Soporte que lo que hice en daño, así que cambié de Ana a Mercy y comencé a jugar en cadena Mercy y llegué a donde está mi Tanque con Soporte. Aprendí mucho."

Si desea comprender por qué los cambios en la cola de roles fueron inicialmente controvertidos en Overwatch, hay un poco más de análisis en ese enlace.



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