Sin Ray Tracing trazado de rayos para Devil May Cry 5 Special Edition en Xbox Series S

Sin Ray Tracing trazado de rayos para Devil May Cry 5 Special Edition en Xbox Series S

Aunque los propietarios de Xbox Series S podrán disfrutar de muchas de las nuevas funciones de Devil May Cry 5 Special Edition, el Ray Tracing (trazado de rayos) no estará entre ellas.

Capcom ha revelado que la compatibilidad con el trazado de rayos, una de las mayores características nuevas en Devil May Cry 5 Edición especial

, no estará disponible en Xbox Series S.

Fuera de eso, el resto de las nuevas características del juego, como Vergil jugable, dificultad Legendary Dark Knight y tiempos de carga reducidos están ahí. El juego también ofrecerá un modo de 120 fps en Xbox Series X y Series S, así como obviamente en PS5.

Capcom no explicó por qué faltará el Ray Tracing en la Serie S, eligiendo simplemente anunciar la noticia en Twitter. Sin embargo, vale la pena tener en cuenta que el Ray Tracing llegará a las plataformas Xbox en una actualización futura, a diferencia de PS5

, donde estará disponible en el lanzamiento.

La noticia no es particularmente sorprendente. Por mucho que a Microsoft le guste imaginar que la diferencia de potencia solo se utilizará para reducir la resolución en la Serie S, no todos los desarrolladores pueden verlo de esa manera. En términos más generales, será interesante ver cómo otros juegos tratan la Serie S en el futuro y si la visión de Microsoft para la división se mantendrá.

De hecho, muchas PC son capaces de ejecutar imágenes con trazado de rayos sin problemas, pero Capcom aún decidió no llevar la función a la PC, por lo que podría haber más en esa decisión que simples preocupaciones de rendimiento.

Devil May Cry 5 Special Edition se lanza el 10 de noviembre.

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