Sincronizado: Fuera del planeta Vamos a mirar hacia abajo la extinción humana con tu propia cara – Gamescom 2019


Sincronizado: Off-Planet, el nuevo juego de disparos PvPvE que publica el conglomerado multinacional Tencent, quiere que les envíes fotos tuyas para que puedas ver tu cara en el juego. De esa manera, puede ver realmente cómo resistiría un levantamiento cyborg desde la comodidad de su hogar.

Es una característica que recuerda al metro de Tony Hawk, donde solo estabas a un correo electrónico y a unas pocas horas de procesamiento de ver tu cara bloqueada interpretando McTwists en un callejón sin salida de Nueva Jersey. Pero en la era de FaceApp y la disposición de las personas a firmar sus semejanzas con tales empresas, esto suena como una novedad mucho menos atractiva. En el caso de Synced, todo lo que necesita hacer es enviar 4 fotos de sus diversos ángulos faciales al desarrollador NeXT Studios. Luego, en el lapso de una semana, sus imágenes se estudiarán en un estudio de fotogrametría en China, con el resultado final de una versión 3D totalmente realizada de su cabeza disponible para descargar en el juego, lista para enfrentarse cara a cara. 1,500 cyborgs enojados.

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1,500 cyborgs enojados Y 47 otros humanos, es decir, 2 de los cuales son tus compañeros de equipo. Synced es una amalgama de muchos otros juegos y, a primera vista, lucha por luchar por la originalidad. Pero hay algunos allí. No se trata de disparos y saqueos basados ​​en escuadrones de The Division, ni es una carnicería en la escala de la Guerra Mundial Z. Tampoco se compromete a ser una batalla real, eligiendo centrarse más en la supervivencia que en el asesinato.

No se trata de disparos y saqueos basados ​​en escuadrones de The Division, ni es una carnicería en la escala de la Guerra Mundial Z.


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Cada ronda del modo de juego principal de Synced dura unos 20 minutos. Comienzas con una carga básica de armas, comencé con una pistola silenciada de baja potencia, por ejemplo, pero luego te alientan a saquear todo el mapa y expandir tu arsenal. En equipos de tres, recorres el mundo tratando de evitar o matar a las hordas de "Nanos" que lo pueblan. Actualmente no existen vehículos en la arena de 1.5 km por 1.5 km, lo que hace que sea mucho más desafiante (y menos una opción) superar a los humanos cercanos corruptos. La mayoría de las veces, su principal curso de acción será disparar a la horda, pintando el concreto con explosiones de sangre sintética púrpura.

Si bien hay pocos juegos que ofrezcan hordas de hordas de androides, se producen comparaciones inevitables con varios otros juegos al jugar Synced. La mentalidad de manada de las hordas enciende destellos de Days Gone y World War Z en la mente. El tiroteo te hace hacer una segunda toma y comprobar que no has arrancado The Division 2 por accidente, aunque recuerda más al combate menos refinado del primer juego de la serie.

Sin embargo, hay un giro en algunos de estos elementos, que realmente introducen una capa de frescura en Synced.


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Sin embargo, hay un giro en algunos de estos elementos, que realmente introducen una capa de frescura en Synced. Una forma mucho más eficiente y novedosa de tratar con las ciber-masas es matar al Nano del grupo que contiene el valioso "Nodo de sincronización". Una vez obtenido del cadáver del Nano, el Nodo te da el control de los Nanos cercanos dentro de un cierto radio. Entonces podrás mandar a tu nuevo ejército cyborg a atacar a otros Nanos, o hundir a otros jugadores en ellos. Sin embargo, estos no tenderán a matar a otros humanos, ya que las hordas parecen servir principalmente como forraje de munición en lugar de un oponente letal. Sin embargo, proporcionarán una distracción y una molestia lo suficientemente significativas, y te permitirán flanquear a un jugador desprevenido. Tener este poder promete ser de gran ayuda durante la fase final de cada partida.

Sincronizado: fuera del mundo revelar Screenshots

Reemplazar el círculo cada vez menor sinónimo del género battle royale es un punto de recogida, seleccionado aleatoriamente en el mapa cada vez. Para ser extraído con éxito de una Tierra que claramente ha visto días mejores, tienes que llegar a este punto y "sincronizar" con el "Ark Shuttle". Luego debes defender el área mientras docenas de Nanos y otros sobrevivientes controlados por humanos intentan arruinar tu día para siempre. Esto puede volverse agitado rápidamente, especialmente cuando otros jugadores entran en la refriega, y la fase busca proporcionar algunos de los momentos más tensos de Synced. Sobrevivir y ganar un boleto de ida del planeta condenado.

Sobrevivir y ganar un boleto de ida del planeta condenado.


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Con la partida terminada, puedes comenzar de nuevo, reviviendo la lucha interminable de los últimos humanos que intentan escapar de un planeta invadido para encontrar una existencia más pacífica. Una tarde relajante, estoy seguro de que estará de acuerdo.

Sin embargo, hay más en Synced que un modo multijugador. PvE se promete en forma de contenido episódico. Estos se llevarán a cabo en una ubicación diferente al mapa mostrado hasta ahora, e intentarán desarrollar más del universo de Synced, los personajes y cómo la existencia humana se tambalea en el precipicio. No se dieron más detalles en mi breve tiempo práctico con el juego, pero no me sorprendería si difiere de la antigua fórmula del modo horda, a la izquierda 4 muertos, entre otros.

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Según las primeras impresiones, parece que el principal obstáculo de Synced: Off Planet será convencer a la gente de que no se trata solo de una combinación de algunos conceptos muy familiares. Una cosa que hará mucho para lograr esto será brindar una experiencia de juego apretada con un circuito convincente y un juego de armas satisfactorio. Desde mi momento en la práctica, todavía no se me ha demostrado que este será el caso. Sin embargo, todavía hay mucho tiempo antes de que llegue Synced, primero en la PC y luego en las consolas, y hay destellos en lo que he visto para sugerir que encontrará una audiencia.

Hasta entonces, comienza a perfeccionar tus rostros asesinos de Nano en preparación para entrar en el juego. Esas fotos, casi definitivamente, no se utilizarán al 100% para ayudar a entrenar la tecnología de reconocimiento facial de IA en un laboratorio.

Simon Cardy es un productor de videos para IGN en el Reino Unido y no puede imaginar lo que AI podría aprender de su cara. Véalo en Gorjeo aquí.



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