Sisters Royale: Revisión de Five Sisters Under Fire (Switch eShop)


Arrancar Sisters Royale: Five Sisters Under Fire Por primera vez, estábamos completamente ciegos a todo al respecto. Todo lo que teníamos que hacer era el nombre, la linda portada y el entendimiento de que es una especie de shmup de algún tipo. Fuimos optimistas sobre qué esperar. A juzgar por el estilo 'moe' y la convención de nomenclatura, nos sentimos bastante seguros de que esto probablemente sería un clon de un Touhou juego. Al momento de escribir este artículo, ningún shmup oficial de Touhou ha llegado al conmutador de Nintendo (aunque existe el fan-made Reflexiones Azules), así que estábamos emocionados de ver si este juego podía ofrecer algo similar a los propietarios de Nintendo Switch.

Desde el menú principal, este juego comienza con una primera impresión sólida. El menú se ve atractivo y divertido, la música suena optimista y estimulante, y el codiciado submenú de "opciones" realmente existe. Inmediatamente, incluso antes de comenzar la primera etapa, este revisor seleccionó la pestaña "opciones" y comenzó a mirar a su alrededor. ¡Todo parecía prometedor! Había una configuración de control que funcionaba, rotación de pantalla, desactivación del diálogo e incluso un submenú secundario "maníaco" donde el jugador podía ajustar las características del juego como el tamaño de una bala. Las inclusiones de esta naturaleza tienden a ser una buena señal de que el desarrollador tiene cierto conocimiento de lo que los jugadores de shmup están buscando y no solo están produciendo un producto barato. También se ofrece un modo de práctica. Hasta aquí todo bien.

En la pantalla de selección de personaje, el jugador puede elegir entre cinco protagonistas distintos: Sonay, Selma, Ece, Nur y Lale. En la pantalla de selección, estos personajes se ven claramente diferentes entre sí, lo cual apreciamos. En resumen, hasta que se cargó en la Etapa 1, este juego se había presentado bien. Pero entonces comenzó la jugabilidad …

Para nuestra sorpresa, en lugar de volar en el aire, como en un juego de Touhou, el personaje del jugador está caminando en el suelo, Guwange estilo. Además, en lugar de tener un disparo de enfoque estándar y un botón lento como en Touhou, cada personaje tiene un ataque de enfoque único de calidad variable. En el momento de esta revisión, hemos jugado múltiples juegos de cada personaje en dificultades normales y difíciles, y aunque de ninguna manera hemos optimizado el juego, ciertamente parece que algunos personajes son descaradamente mejor que otros debido a sus ataques únicos. Según nuestra experiencia, los dos personajes más notables, y los que recomendamos jugar al principio, son Sonay y Selma.

Sonay es el personaje predeterminado, y es fácil entender por qué. Aunque el disparo estrecho generalmente indicaría que es un personaje de estilo avanzado para usar, es su ataque único lo que probablemente la convierte en el personaje más fuerte del juego (al menos para sobrevivir). Su ataque único es un perro o dragón eficaz (difícil de distinguir) que esencialmente le permite al jugador masticar todo el juego mientras está en movimiento concentrado. El cambio de disparo rara vez se requiere, incluso en modo difícil. La segunda hermana, aunque es más difícil de usar, es más interesante y es nuestra favorita. En lugar de tener una opción de referencia, su ataque único son tres espadas de energía que forman un triángulo alrededor del personaje. Para usar las espadas, el jugador no solo necesita estar bastante cerca del enemigo, sino que también debe girar con movimientos circulares rápidos para causar daño. Esta es una mecánica de shmup única, por decir lo menos, y nuestra parte favorita de la jugabilidad de Sister’s Royale. Si hay una razón para comprar este juego y jugarlo, este es el ataque con espada.

No hace falta decir que podemos concluir con seguridad que esto es no Un juego inspirado en Touhou. En cambio, después de investigar un poco más, descubrimos que este juego es un sucesor espiritual del clásico de culto. Castillo de shikigami serie – ¡ahora las cosas tienen más sentido!

Cada vez que se revisa un nuevo shmup como este, generalmente es una buena práctica dedicar una cantidad de tiempo decente a participar en el juego de supervivencia para tener una idea de cómo la mayoría de los jugadores experimentarán el juego, antes de profundizar en los aspectos de puntuación. Con el diseño shmup, la idea es atraer a los nuevos jugadores con un diseño visual y de sonido fuerte (o al menos interesante), y luego ofrecer un juego de supervivencia atractivo que pueda enganchar a los nuevos jugadores para quedarse y alimentar el crédito después del crédito en busca de un alto Puntuación. Sin embargo, con Sisters Royale, incluso si parece haber pensado y cuidado en cómo funciona el sistema de puntuación, el juego lucha con lo básico.

Mientras jugaba, había algo extrañamente familiar con el estilo gráfico de Sisters Royale, Pero no de una manera agradable. Decir que la presentación gráfica está desactualizada sería un eufemismo. Hubo algún juego en el pasado lejano que las Hermanas Royale nos recordaron, pero se tomaron un tiempo para resolverlo. Después de sentarse y mirar las capturas de pantalla durante aproximadamente media hora, finalmente llegó la respuesta: Spyro: entra en la libélula. Los modelos y diseños enemigos se ven como un juego de PS1 limpio. Quizás esto sea intencional de alguna manera, para ser atractivo y caricaturesco, pero los gráficos se ven baratos y genéricos.

Musicalmente, este juego también sufre de insipidez. Ninguna de las pistas, además de la música del menú principal, tiene un toque o estilo. Para ilustrar esto, en uno de los juegos de este juego, hubo una falla en la etapa 2 que desactivó la música del escenario, pero no fue hasta cerca del final de la etapa que notamos que faltaba. Nuevamente, al igual que las imágenes, la música no es horrible ni insoportable, sino agresivamente genérica, como muchas de esas imitaciones de Spyro de PS1 que olvidaste tocar hasta que comenzaste a buscar en tu armario los viejos juegos para vender.

El diseño de nivel continúa esta tendencia. No hay nada desagradable o absurdo cuando se trata de juego; El diseño del enemigo y los patrones de bala son funcionales, pero nuevamente nada se destaca y le da a Shmup inyección de dopamina. Además de la adición de peligros ambientales como el viento, el hielo y la oscuridad, las etapas no se destacan entre sí. Y, aunque la inclusión de estos peligros ambientales es interesante en concepto, ya que están haciendo uso del hecho de que el jugador está caminando, todavía no se relacionan muy bien con el juego central. Los riesgos parecen más borradores en lugar de ideas totalmente realizadas.

En cuanto al rendimiento del sistema, es un alivio decir que la velocidad de fotogramas parece sólida y consistente, el juego funciona sin problemas. Sin embargo, cuando se trata de controlar el personaje, Sisters Royale se encuentra con otro problema: retraso de entrada. De inmediato, podríamos decir que algo estaba mal. Esquivar las balas se sintió lento y el movimiento se sintió resbaladizo (incluso cuando no caminando sobre hielo). Entonces, después de una prueba de retraso, no nos sorprendió ver que el juego sufre de seis cuadros de retraso de entrada. En general, los shmups en el Switch tienden a sufrir más retrasos que sus contrapartes de PC o PS4. Sin embargo, incluso en comparación con sus compañeros shmup de Switch (que promedian cuatro cuadros), Sisters Royale se toma su tiempo para ponerse en movimiento.

Además, es importante transmitir que no se trata solo de que el juego se sienta anticuado o sin refinar. En el mundo de los shmups, muchos juegos queridos tienen su parte de elementos decepcionantes o tontos, como la actuación de voz de los juegos del Castillo de Shikigami. El problema con Sisters Royale, entonces, es que también carece de ese gancho o personalidad para atraer a los jugadores, al menos por memes o la irónica satisfacción de aclarar algo absurdo o mal concebido. Sisters Royale no es un mal juego, pero tampoco es bueno. Hay algo de diversión con sus mejores momentos (las espadas de Selma, básicamente), pero no lo suficiente como para justificar la tarifa de entrada. No es un juego del que inmediatamente te arrepentirás de haber comprado, pero tampoco es un juego que esperes ansiosamente por correo.

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