Smash Bros. Ultimate sacudido por su propio momento Wave-Dashing

Smash Bros. Ultimate sacudido por su propio momento Wave-Dashing

Ese espantoso personaje de esos espantosos juegos de Disney golpeando en la cabeza al pobre Bowser.

Captura de pantalla: nintendo

Super Smash Bros. Último los fanáticos están obsesionados con clasificar el extenso elenco cruzado de personajes de videojuegos en listas de niveles. Las listas de niveles cambian constantemente para reflejar alteraciones en el meta del juego, causadas por actualizaciones de equilibrio lanzadas por Nintendo, pero también por jugadores que encuentran nuevas técnicas. los Aplastar La comunidad encontró recientemente una nueva técnica con potencial para cambiar drásticamente el meta del juego: la honda.

Nintendo lanzó su último parche de equilibrio de personajes para Último en diciembre pasado, poniendo fin a la serie de actualizaciones periódicas del juego que ayudaron a mantener la escena competitiva dinámica y receptiva a los problemas encontrados con ciertos personajes. Pero esto no ha impedido que los jugadores descubran nuevas técnicas por su cuenta, descubrimientos que cambian constantemente el meta del juego, un término usado para describir las mejores técnicas utilizadas por los mejores jugadores en un juego competitivo. Lo último en reescribir cómo la gente se acerca a los partidos es la honda.

En la superficie, la honda es una mecánica simple. Para tirachinas, Aplastar los jugadores empujan el joystick analógico completamente hacia la izquierda o hacia la derecha para correr, y luego hacia abajo o hacia arriba en la dirección opuesta. Luego, los jugadores suelen usar un salto. Esto se puede usar para deslizarse rápidamente por el suelo y puede ser seguido por un ataque u otras opciones de movimiento.

Los jugadores, por ejemplo, pueden atacar y moverse rápidamente hacia atrás al mismo tiempo mientras miran hacia adelante, lo que hace que ciertos movimientos sean más seguros para usar contra un oponente. Esta técnica brinda a los jugadores más opciones de movimiento y una capa adicional de complejidad que recuerda a las olas en Super Smash Bros cuerpo a cuerpo, algo que llegó a deslindar claramente a los mejores jugadores del resto. Anteriormente, el Último la comunidad solo conocía estas mecánicas a un nivel muy básico, sin darse cuenta de la profundidad y complejidad que había si se proseguía más, según el jugador que descubrió la honda y acuñó el término.

Ese jugador es GimR, presidente y cofundador de VG BootCamp, la mayor fuente de transmisión de Twitch y subidas de contenido competitivo a YouTube. Smash Bros. torneos Dio a conocer la técnica al público en un Vídeo de YouTube del 6 de mayopero no sin un preámbulo exagerado en forma de Tráiler de presentación del 24 de abril y un video del 3 de mayo con reacciones fuera de contexto de jugadores profesionales a la nueva técnica. GimR dijo que encontró la técnica por accidente mientras jugaba en el modo de entrenamiento del juego. “Todo estaba como ahí, pero no era obvio”, dijo GimR en su video del 6 de mayo.

GimR nombrando el movimiento que descubrió, Slingshot.

Captura de pantalla: GimR / YouTube

“Realmente creo que esto puede cambiar el meta”, continuó GimR. “Pero como Último jugadores, tendrán que estar dispuestos a ser pacientes con algo que no podrán implementar en su juego de una sola vez. Esta no es una comparación 1:1, pero tomó Pelea confusa los jugadores tardaron un buen rato en ser capaces de hacer wave-dash consistentemente, y rodaron con los golpes hasta que lo hicieron bien”.

Pero, ¿tiene razón GimR sobre cuánto podría cambiar esto la forma en que compiten los mejores jugadores? Los jugadores profesionales y los fanáticos han estado jugando con la técnica y subiendo sus resultados y pensamientos en YouTube y otras plataformas de redes sociales. El propio GimR ha comentado compilaciones de combos de tirachinas y ha respondido a las opiniones de jugadores profesionales sobre la técnica, como ESAM, el mejor del mundo. Último jugador de la pokémon personaje Pikachu.

En la ESAM inicial vídeo del 11 de mayo sobre tirachinas con Pikachu, dijo que la nueva mecánica es “relativamente útil” para Pikachu, señalando nuevos trucos como una forma nueva y rápida de lanzar proyectiles eléctricos llamados Thunder Jolts mientras se aleja rápidamente de su oponente. GimR subió un vídeo de respuesta

cuatro días después mostró más técnicas de Pikachu, y en una respuesta a esa respuesta, ESAM admitió que extrañaba o subestimaba ciertas técnicas de tirachinas de Pikachu. Una técnica de honda de GimR que le permite a Pikachu evitar y castigar rápidamente un movimiento realmente rápido, como proteger a Squirtle y luego usar rápidamente un ataque aéreo hacia adelante, impresionó particularmente a ESAM.

ESAM revisando la nueva técnica de tirachinas de GimR en YouTube.

Captura de pantalla: ESAM / Youtube

Cabe destacar que el mecánico de tirachinas convenció a los mejores del mundo Último jugador, MKLeo, para recoger el Persona personaje Joker de nuevo. MKLeo tuvo una racha ganadora dominante con Joker poco después de que el personaje se lanzara como DLC en abril de 2019, convenciendo a la mayoría de los Último comunidad que él es uno de los mejores personajes. Ha sido conocido durante el último año o dos por tocar principalmente el emblema de fuego personaje Byleth, pero este nuevo método lo ha estado tentando de regreso.

“Empecé a interpretar a Joker después del lanzamiento de Slingshot, hizo que el personaje volviera a ser divertido para mí y decidí que lo interpretaría de nuevo”. MKLeo escribió en la descripción de una compilación de YouTube del 23 de mayo del nuevo juego de Joker.

No está claro si esto se traducirá en el uso regular de Joker en torneos de MKLeo, pero el video entusiasmó a los fanáticos, incluido GimR.

Los jugadores han notado que el zelda el personaje Sheik parece haberse beneficiado particularmente de la implementación temprana de slingshot. Lo mejor Último El jugador de Sheik, VoiD, subió algunos videos de YouTube con el juego implementando la mecánica de tirachinas, incluido el vídeo del 10 de mayo “ESTE MOVIMIENTO DE SLINGSHOT NO ESTÁ BIEN”. Ver a VoiD interpretar a Sheik, un personaje elegante y complejo que requiere delicadeza para hacer cualquier cosa a un alto nivel, es una delicia y, ahora usando la honda, es un espectáculo para la vista.

“Se supone que Sheik no puede moverse así”, escribió VoiD en la descripción del video.

Puede tomar mucho tiempo para Último los fanáticos para comprender cuánto impacto tendrá la mecánica de la honda, pero, si bien es difícil saber qué tan importante será, definitivamente parece que cambiará el meta hasta cierto punto.

Aplastar meta siempre está cambiando, después de todo. A lo largo de la semana del 9 de mayo, el popular streamer y Aplastar jugador Hungrybox lanzó su más reciente Último lista de niveles en cinco partes, publicada una vez al día. Llamó a esta su lista de niveles “final” debido al final de los parches de equilibrio de personajes de Nintendo, pero la serie de videos comenzó solo tres días después de que GimR revelara el tirachinas, y también cuatro días después de un lanzamiento. increible actuacion con el Minecraft personaje Steve del jugador Acola, no relacionado con tirachinas.

Hungrybox comentó sobre el último vídeorespondiendo a aquellos que se preguntan si su lista de niveles “final” ya puede parecer anticuada,

“Dados los cambios recientes en el meta, es recomendable saber que la ubicación de Steve cambió en mi lista personal a partir de esta semana. Sin embargo, esta serie de videos se grabó hace aproximadamente un mes, antes de que se introdujeran los resultados recientes de Acola y el tirachinas. De todos modos, ¡Steve es ciertamente un personaje de primer nivel en mis ojos! Entonces, aunque este es el parche FINAL… Esto no significa que el meta haya terminado”.

Y luego por su próxima carga de YouTube, reaccionó a los clips de tirachinas. Lo volaron lejos. “Los profesionales han tenido en sus manos la honda desde hace un tiempo desde GIMR [gave] su análisis sobre cómo hacerlo, ¡y estamos viendo GRANDES cosas!”. escribió en el videos del 14 de mayo descripción. “¡Aéreos seguros, confusiones locas y WAVEDASHING EN Smash Ultimate! Así es, y todo está aquí.

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