Soapbox: Mario Kart Tour parece pésimo con los adornos F2P, pero eso está bien


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Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores individuales expresar sus propias opiniones sobre temas candentes, opiniones que pueden no ser necesariamente la voz del sitio. Aquí, Gavin aprieta los dientes y analiza cómo está absolutamente bien con los aspectos gratuitos del próximo móvil Mario Kart.

¡La última entrada de la franquicia de Mario Kart se desliza en su dispositivo portátil de elección en poco más de un mes! No, no Mario Kart 9, pero Mario Kart Tour, La versión móvil de Nintendo del kart racer para gobernarlos a todos. Tu reacción al juego probablemente dependerá de si eres o no un fanático acérrimo de la serie o si solo lo has jugado varias veces en la casa de un amigo. Los trailers ciertamente parecen ser divertidos, con la serie explorando ubicaciones del "mundo real" por primera vez y Diddy Kong uniéndose a la lista nuevamente desde que se fue AWOL después Mario Kart Wii. ¿Involucrar a más personas con Mario Kart no puede ser algo malo?

Hurrumph. Bueno, supongo que no. Como jugador de consola, es tentador gemir por la intrusión de los sistemas de monetización gratuitos en una serie que contiene recuerdos tan preciados. Sus multa, aunque. Realmente no es para mí, y no tengo que jugarlo, así que ¿por qué llorar? De todos modos, los informes sugieren que Nintendo está interesada en no exagerar las microtransacciones, por lo que tal vez se haya modificado desde la versión beta cerrada en Android.

Un viaje a la App Store nos da una idea de lo que hay en la tienda cuando el juego se lance el 25 de septiembre. Una lista de compras en la aplicación disponibles para el juego incluye un montón de rubíes de varias denominaciones bastante extrañas. No está claro exactamente qué harán los rubíes ya que el juego probablemente ha cambiado desde la versión beta en mayo: pueden estar vinculados a un medidor de 'resistencia' que te impide competir repetidamente, o podrían ser monedas premium que son parte de un estilo gacha sistema que te recompensa con personajes, karts o planeadores. Un Gold Pass también está disponible para cinco años, así como una Oferta especial por valor de 20 libras, lo que sea que incluya. Cuantos más rubíes compres, más dinero ahorrarás, por supuesto. Hmm.

Dejando a un lado la rareza de "pre-ordenar" un juego gratuito, este tipo de lista deja un mal sabor de boca. Sería lejos

más feliz con un precio de entrada de tarifa plana. ¿Por qué? Tal vez solo estoy pasado de moda y quiero la comodidad de saber que tengo algo. No me gusta sentir que estoy al final de una línea con el gancho de una empresa atrapado en mi mejilla. Si me gusta un juego, quiero tenerlo y jugarlo; No puedo molestarme con todas las irritaciones de gemas, rubíes y basura. 'Free to play' no es gratis, ¡me está costando mi producto más preciado! Hay demasiados juegos geniales para perder el tiempo con temporizadores de cuenta regresiva.

En sus títulos de consolas domésticas, Nintendo ha permanecido, al menos hasta ahora, resuelta a mantener el valor de sus juegos y evitar las microtransacciones. Para los juegos de otras compañías hay pases de temporada y cosméticos en abundancia, pero generalmente para el propio software de Nintendo, pagas tu dinero y obtienes el juego. Claro, habrá un paquete de expansión o adiciones de DLC, pero nunca me sentí como si me hubieran escapado. La compañía incluso está comenzando a experimentar con las ventas de software de origen. No, nunca verás Super Mario Odyssey con un 80% de descuento como lo hace con otros juegos en las ventas semanales de Switch eShop, pero los juegos digitales de Nintendo con un 33% de descuento aparecen algunas veces al año, y eso es muy bienvenido.

Estoy acostumbrado a simplemente poner mi dinero y obtener toda la experiencia, y rara vez me alejo de un juego de primer partido sintiendo que no he valido el dinero. Yo diría lo mismo sobre Super Mario Run, el debut del fontanero en dispositivos móviles y una anomalía como el único juego "premium" (lo que significa que no es gratis) en la línea móvil de Nintendo. Estoy satisfecho de que obtuve el valor de mis £ 7.99 y puedo marcarlo felizmente en mi lista.

MKT

Sin embargo, el hecho de que Mario Run sea fácilmente mi favorito de los juegos móviles de Nintendo hasta la fecha probablemente dice más sobre mí que sobre los juegos. El finalista en mí se inquieta si parece que hay algo oculto detrás de otra compra, y eso es exactamente lo que hacen la mayoría de los juegos móviles. Preferiría, como el propio Shigeru Miyamoto prefería al principio antes de darse cuenta del error financiero, evitar toda esa basura del medidor de cuenta regresiva y tener una experiencia de Nintendo completamente formada y adaptada en mi teléfono con un costo único. Es probable que haya una gran cantidad de jugadores de consolas que estén de acuerdo conmigo, pero ya tenemos Switches: el objetivo de Nintendo es difundir su IP a nuevas personas y "jugar gratis" es el costo de eso. No puedes discutir con las ganancias más impresionantes de los otros juegos móviles de la empresa. ¡Ni siquiera Mario puede superar el poder de los trucos de monetización móvil probados!

Tal vez debería mirarlo de una manera diferente. Todas estas entradas móviles en mis franquicias favoritas permiten a Nintendo tener su pastel y comérselo, ganando exposición por su IP en cada dispositivo inteligente, obteniendo grandes cantidades de dinero de las ballenas dispuestas a gastar £ 64.99 en 135 rubíes y manteniendo a todos esos agotadores adornos móviles encerrados donde pertenecen. Al menos, todos están en cuarentena en los teléfonos, mientras que las experiencias de grasa completa existen aisladas de forma segura del atractivo de la caja de botín. ¡Al menos no infectarán los juegos de Nintendo "apropiados"! … ¿Lo harán?

He escrito antes sobre cómo Nintendo tiene razón al mantener su polinización cruzada móvil / consola al mínimo, y mientras esa separación permanezca, probablemente no haya mucho de qué preocuparse. El enfoque familiar y la feroz protección Disney de su marca deberían mantener a raya a los mecánicos atroces y retrasar la invasión de microtransacciones en títulos de primera parte, mientras que el hardware dedicado es financieramente viable. ¡Gracias a Dios por los niños!

Riendo todo el camino al banco.
Riendo todo el camino al banco.

Incluso en el ámbito móvil, Nintendo desconfía de cómo se percibe y no está interesado en matar a un solo juego móvil. Presumiblemente esto se debe a que existe la creencia de que Candy Crush los niveles de ganancia de alguna manera tendrían un efecto perjudicial en la imagen de marca de la empresa. Nintendo está caminando sobre una cuerda floja entre dos empresas que debe mantenerse separada para evitar caídas, incluso si hay grandes fajos de dinero en efectivo para bajar.

Podrían haber sido lentos en el espacio móvil, pero con la ayuda de DeNA han aprendido rápidamente, como cualquier jugador de consola que haya pasado con Animal Crossing: Pocket Camp o Fire Emblem Heroes puede dar fe. Comienzan como pequeños desperdicios de tiempo decentes, supongo, pero después de ser absorbidos por esas series en la consola, la mecánica móvil les quita el alma.

Estoy seguro de que Mario Kart Tour será un juego decente teniendo en cuenta qué es y dónde se lanzará. Es "gratis" Mario Kart. ¡¿Qué no te gusta ?! Sin embargo, los precios de esos rubíes me incomodan. En última instancia, prefiero pagar mi dinero y terminar con eso. Sin embargo, lo que sea, está bien. * aprieta los dientes * Está bien.

¿Está lo suficientemente contento jugando gratis con las restricciones inherentes, o compra divisas en los juegos móviles sin problemas? ¿Crees que Nintendo debería integrar mejor sus negocios de dispositivos móviles y consolas? Háganos saber sus pensamientos sobre la salida móvil de Nintendo y el futuro a continuación.

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