Soapbox: Mis colegas apuestan a lo lejos que llegaría a través del remake de Final Fantasy VII

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Nota: esta función contiene algunos spoilers de un juego muy antiguo y una nueva versión de ese juego muy antiguo.

Cualquier fanático de Final Fantasy podría querer dejar de leer en este momento. Así es, la primera oración. Hora de admisión: nunca jugué la aventura fundamental de Cloud Strife en la PlayStation original, ni en ningún otro título de Final Fantasy. Lo más cerca que estuve fue ver a mi primo jugar Final Fantasy IX; Recuerdo que me fascinó un poco, pero mentiría si dijera que entendí lo que estaba sucediendo en la pantalla. Esencialmente, no tengo ningún afecto por la franquicia. No es que crea que los juegos son malos, simplemente nunca me metí en ellos. Sin embargo, algo cambió recientemente: Final Fantasy VII Remake se puso a disposición de los miembros de PS Plus.

Al principio, pensé que lo ignoraría, pero ¿cómo podría aprovechar la oportunidad de jugarlo gratis? Este es un remake de un juego que (más o menos) popularizó los JRPG en Occidente. Es un juego frecuentemente reconocido como All Timer, uno de los grandes, una obra maestra. La demanda de un remake había sido fuerte desde 2005, y ¿cómo podría no ¿Siente la emoción cuando finalmente se anunció en el E3 10 años después? A la gente le gusta mucho este juego sobre un hombre musculoso con un nombre tonto, y ahora puedo jugar el remake gratis. Supongo que debería, pensé.

Sin embargo, antes de comenzar, pensé que sería divertido involucrar a mis compañeros de trabajo de Push Square. Saben muy bien que no soy un gran admirador de los JRPG, así que me pregunté qué tan lejos del juego pensaban que llegaría antes de terminar el día. Robert Ramsey tenía la mayor fe en mí, apostando a que llegaría hasta el final. Sammy Barker estaba menos seguro, apostando su dinero a que yo abandonara la escuela la segunda vez que pasas por las alcantarillas. Liam Croft fue el menos optimista, afirmando que no iniciaría el juego en absoluto. Muy bien chicos, desafío aceptado.

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Spoiler: comencé el juego. Sin nostalgia por el original, y sin ningún punto de referencia, comencé mi búsqueda de la curiosidad. Todo lo que sabía al entrar, después de haber absorbido fragmentos de información a lo largo de los años, era que juegas como un hombre llamado Cloud, y alguien llamado Aerith muere a mitad de camino. He visto el clip. Absolutamente cremoso por un tipo desagradable con una espada. Simplemente picado por completo.

De todos modos, las primeras impresiones fueron muy buenas. La gran escena de apertura es fantástica; tiene esta escala asombrosamente grande, alejándose para mostrarte la escala absurda de Midgar. La calidad cinematográfica está ahí, y al principio realmente me atrapó. Te presenta al equipo de Avalanche, con Barrett, Biggs, Wedge, Jessie y, por supuesto, Cloud Strife. Me temo que el salto mortal de Cloud desde el tren para aterrizar en la plataforma no me pareció tan genial. Este no es un tipo genial. ¿Quién hace eso? Inmediatamente se consolidó en mi mente que este tipo es un poco idiota. Aún así, no podía descartarlo todo solo por eso.

Desafortunadamente para Final Fantasy VII Remake, los personajes abren la boca y hablan. Lo siento, los fanáticos siguen leyendo a pesar de mi advertencia inicial, pero no me gustó mucho el diálogo. Por supuesto, algo de eso está perfectamente bien, pero me sorprendió lo predecibles que son los personajes: caen en los arquetipos clásicos de inmediato. Me resultó imposible encariñarme con Biggs y Wedge, que se sienten desechables desde el principio, pero personalmente no pude sumarme a la caracterización y el diálogo en general. Entiendo que Remake es solo la parte uno de un proyecto más grande, pero todos se sentían muy unidimensionales para mí. También entiendo que este es un recuento de un juego de 1997, así que, por supuesto, habrá un diálogo incómodo o inestable. Incluso con eso en mente, luché con el guión y los personajes durante la mayor parte de mi tiempo con el juego.

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Un aspecto que llegué a disfrutar fue el combate. Para empezar, lo encontré demasiado complejo. Se presenta como un juego de acción hack-n-slash, pero en realidad no lo es; Los ataques básicos son solo una forma de cargar tus movimientos adecuados, a los que se accede en el menú ATB. Es un extraño híbrido de acción en tiempo real y selección de comandos, pero una vez que lo entendí, además de intercambiar personajes con frecuencia, lo encontré bastante satisfactorio. Las peleas de jefes en particular se convirtieron en lo más destacado para mí, descubriendo sus debilidades y explotándolas lo mejor que pude. También me encantó el estilo general del combate, con excelentes animaciones y efectos a medida que arrojas magia y cortas con espadas de gran tamaño.

Creo que lo más destacado para mí fue en realidad la loca misión con el tipo de la bicicleta. Tuve que buscar su nombre, y es Roche. Cloud y la pandilla están montando motocicletas para llegar a la antigua casa de Jessie y dedicarse al asunto de Avalanche, pero este hombre se mueve, girando su bicicleta como si fuera un conker en una cuerda, y es tan ridículo. Luchar contra él mientras conducía era una cosa, pero vuelve a aparecer y es un espectáculo digno de contemplar. Creo que disfruté más del juego en estos momentos, cuando no tiene miedo de abrazar lo absurdo. Otro ejemplo sería la parte en la que literalmente luchas contra una casa demoníaca. Nunca había visto eso antes.

Desafortunadamente, las cosas empezaban a debilitarse cuando llegué a la sección Don Corneo. El juego es extremadamente inconsistente en su ritmo e incluso solo en su calidad visual, y encontré todo bastante discordante. Casi me retiro en la parte en la que tienes que operar los brazos robóticos para mover contenedores de envío, tan torpe y, lo que es más importante, completamente innecesario. El juego es mucho más largo de lo necesario debido a secciones como esta, y realmente, creo que son las que me impidieron vencer al juego.

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Así es, no solo Liam estaba equivocado acerca de que yo comenzara, sino que Robert estaba equivocado acerca de que yo terminara. Sammy ganó la apuesta al final, pero no llegué hasta la segunda sección de alcantarillado (una era suficiente). ¿Dónde lo dejé? El patio del tren embrujado. Para ser claros, no fue tanto esta parte particular del juego lo que me hizo dejar el controlador, simplemente está donde lo dejé. Creo que llegué a un punto en el que me cansé de todo.

Las pequeñas cosas estaban comenzando a rechinar: tener que mantener presionado Triangle para tirar de las palancas (¡pero no todo el tiempo!), Las secciones de caminata forzada, el diálogo, algunas escenas realmente extrañas y más. Además, las cosas que claramente tenían la intención de exaltar a los fanáticos de toda la vida se perdieron por completo para mí. Cosas como la aparición esporádica de Sephiroth, por ejemplo, perdieron parte de su impacto, porque yo no entendía (y todavía no) completamente por qué es tan importante. Aprecio que a la gente le guste el original y el remake, pero para mí, me cansé de las tonterías del juego. Arrancaba mi PS5 y pensaba en lo que debería jugar. Final Fantasy VII Remake se me cruzaba por la mente y soltaba un suspiro. No podía seguir así, sobre todo sabiendo que quedaban muchas horas más.

He aceptado que no es para mí, y está bien. Puedo vivir con ello. Me alegro de haberlo intentado, pero creo que esto probablemente será entre Final Fantasy y yo. Curiosamente, Liam no había jugado el original antes de jugar Remake, y le encantó absolutamente, así que no dejes que te desanime si estás en el mismo barco. Para ser honesto, no estoy seguro de cuál es la moraleja de la historia. Quiero decir que confíe en sus instintos, pero al mismo tiempo, si tiene la oportunidad de probar cosas nuevas, debería hacerlo. ¿Esos mensajes entran en conflicto? Un poco. Detendré la función ahora.


¿Siente empatía con la evaluación de Stephen de Final Fantasy VII Remake? ¿Has tenido problemas similares con un juego querido? Espolvoree un poco de Phoenix Down en la sección de comentarios a continuación.

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