Sony: Fomentar el talento creativo no es tan simple como gastar dinero

Ratchet & Clank PS5 PlayStation 5 1

El jefe de PlayStation, Jim Ryan, ha estado hablando un poco más sobre el enfoque de Sony hacia la nueva generación de consolas y lo que está haciendo de manera diferente con la PlayStation 5 en comparación con la PS4. Hablando con Axios

, señaló la calidad de la alineación propia del formato, que ha visto títulos como Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Returnal y Ratchet & Clank: Rift Apart todos lanzados durante el primer año del sistema.

“Fomentar el talento creativo no es tan simple como invertir dinero”, explicó. “También debe darles la libertad de ser creativos, tomar riesgos y proponer nuevas ideas”. Ryan señaló el gran éxito de mundo abierto de Sucker Punch, Ghost of Tsushima, que representó un cambio dramático de dirección para el estudio de Seattle. “Queremos [first-party developers] utilizar nuestro hardware como su paleta creativa “.

El ejecutivo admitió que, si bien la generación de PS4 fue excelente para PlayStation Studios, el editor tardó algunos años en encontrar su paso. Esta vez, sin embargo, comenzó desde el primer día. “Si juegos como Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Returnal y Ratchet & Clank: Rift Apart son ejemplos de lo que [developers] puede lograr en los primeros seis meses de la PS5, imagínense lo que veremos en el segundo o tercer año “.

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