Sony niega que estén en una ‘carrera armamentista’ para adquirir Game Studios

Hoy temprano, Sony anunció que había adquirido Devolución desarrollador Housemarque. La revista GQ logró reunirse con el cofundador de Housemarque, Ilari Kuittinen, y el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, para discutir el acuerdo. Kuittinen confirmó que esto ahora les permitirá ser aún más ambiciosos con sus juegos, mientras que Hulst negó que ahora estén en una carrera para adquirir estudios para competir con otras compañías.

Antes de Housemarque, Sony no había agregado otro estudio a su colección por un tiempo. El último fue Insomniac Games en agosto de 2019. Sin embargo, al mismo tiempo que se anunció la adquisición de Housemarque, comenzaron a circular rumores de que Bluepoint Games también se unirá al club gracias a un tweet inoportuno de Sony Japón. Dado que Microsoft había adquirido recientemente Bethesda y Facebook había adquirido varios estudios de realidad virtual, se le preguntó a Hulst si Sony estaba en una “carrera armamentista” para realizar adquisiciones de estudios:

No, en absoluto. Somos muy selectivos con los desarrolladores que incorporamos. Nuestra última nueva adquisición fue Insomniac, que ha funcionado muy bien. Siempre estoy buscando personas que tengan un conjunto de valores similar, ambiciones creativas similares y que trabajen muy bien con nuestro equipo en las que podamos invertir más y ayudar a crecer como creadores. No es como si estuviéramos dando vueltas y haciendo adquisiciones al azar.

Son adquisiciones muy, muy específicas de equipos que conocemos bien. La cantidad de colaboración entre nuestro grupo de desarrollo externo y Housemarque en el lado técnico, el lado de la gestión de producción e incluso en el lado creativo ha sido muy profunda. Entonces, para nosotros, tiene mucho sentido hacer eso.

Las negociaciones con Housemarque comenzaron el año pasado mientras el mundo estaba preso de la pandemia de coronavirus. El resultado es que el trato se ha completado sin que las dos empresas se reúnan en ningún momento durante el proceso. De lo que ambos están seguros ahora es de que ayudará al desarrollador a progresar, ya que Housemarque recientemente “comenzó a hacer algo más grande, algo más ambicioso”, según Kuittinen. Colaboraron con varios estudios y les gustaron los resultados. Sony es ahora “el socio mejor posicionado para ayudar a desarrollar aún más”.

Para Sony, el acuerdo fue una gran idea porque el desarrollador llenó “una parte única de nuestra lista de juegos”, según Hulst. Los juegos “siempre tienen ese estilo arcade súper intenso, pero han sido capaces de innovar creando su propio género con un roguelike que tiene una historia muy bien superpuesta”. Housemarque también ha sido una parte importante del lanzamiento de las consolas PlayStation. Su shoot ’em up Super Stardust HD lanzado siete meses después del lanzamiento de la consola PlayStation 3 y fue el primer juego en obtener trofeos de PlayStation. Más tarde, el juego fue portado a PSP y fue un título de lanzamiento para PlayStation Vita. Resogun ayudó a lanzar la consola PlayStation 4, mientras Devolución lanzado solo cinco meses después de que llegara la consola PlayStation 5.

En cuanto a lo que está haciendo el estudio en este momento, el soporte continúa para Devolución aunque todavía “no pueden compartir nada en este momento” sobre ese controvertido sistema de guardado. Kuittinen describió Devolución como “una especie de trampolín para nosotros” a partir del cual pueden hacer títulos “aún más grandes y aún más ambiciosos”. Solo el tiempo dirá lo que la colaboración logra producir.

[Source: GQ Magazine]

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