Sony señala a los jugadores las microtransacciones con la patente de la "plataforma de creación de recursos en el juego"


Sony ha presentado una patente para una "plataforma de creación de recursos en el juego" que sugiere consejos, estrategias y artículos adquiribles a los jugadores en función de su situación en un juego.

La patente enumera una variedad de implementaciones sobre cómo podría funcionar la plataforma, con algunas versiones que hacen referencia cruzada de los datos del juego de un jugador con otros usuarios que han completado el mismo objetivo, mientras que otras incluyen una "solicitud de acceso a una tienda virtual que permite al jugador seleccionar recursos para usar mientras se juega ".

Como lo señaló Todos los jugadores, esto podría llevar a los jugadores a ser empujados hacia microtransacciones mientras juegan.

Según los documentos de maquetas incluidos con la patente, esto podría incluir ventanas emergentes en pantalla durante el juego que dirigen a los jugadores en la dirección de los "recursos". Según la patente, estos recursos "pueden ser contenido descargable (DLC), complementos, actualizaciones, elementos, consejos, estrategia, datos comunes, etc.".

Una maqueta en particular muestra un boceto de Kratos y Atreus conociendo a World Snake Jormungandr en God of War (2018). Un cuadro grande en la esquina inferior derecha muestra un boceto adicional de Kratos con el texto: "Elija el recurso E. Según nuestras simulaciones, tendrá una (sic) 90% de probabilidad de derrotar al Jefe X en su primer intento".

La redacción de esto sugiere que la plataforma podría mostrar anuncios de microtransacciones durante las escenas de corte para juegos de un solo jugador, incluso en su primer encuentro con ellos.

Puede leer la patente usted mismo y ver todos los documentos que lo acompañan en Patentscope

– Aunque es difícil.

Esta no es la primera vez que la familia de compañías de Sony presenta patentes relacionadas con la publicidad. En 2012, presentó planes para anuncios donde – y no estoy inventando esto – tenías que ponerte de pie, alabar al sol y gritar una marca para cerrar un anuncio.

Mientras que en el mundo más amplio de los juegos, otras compañías también han explorado formas de usar datos para empujar a los jugadores a gastar más dinero en microtransacciones.

En 2017, Activision Blizzard presentó una patente para utilizar el emparejamiento PvP como una forma de influir en los jugadores para que gasten más en microtransacciones. Los nuevos jugadores se enfrentarían a grandes gastadores de alta habilidad con la esperanza de que quieran comprar más cosas para jugar con los niños grandes.

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