Star Trek en consolas Nintendo – ¿Dónde están los grandes juegos de Star Trek? – Característica


Startrekdo.JPG© Nintendo Life

Ya sea que sea un fanático final de la frontera o no, probablemente haya notado la avalancha de publicidad para la última entrada en el creciente catálogo de CBS de Star Trek serie. El inminente regreso de Jean-Luc Picard a las pantallas de televisión esta semana es un evento mediático masivo y ver al icónico capitán una vez más audazmente en el nombre imaginativo Star Trek: Picard será emotivo para los fanáticos que se han perdido su integridad intransigente y su fibra moral.

La fanfarria mediática que rodea el nuevo programa se debe al hecho de que el personaje de Patrick Stewart está al lado del Sr. Spock de orejas puntiagudas como un ícono de la cultura pop, instantáneamente reconocible si has seguido sus hazañas en el USS Enterprise o solo lo conoces como 'chico facepalm'. Pensamos que nunca lo volveríamos a ver, pero aquí está; Parece que la nostalgia de los personajes queridos arde aún más audaz y brillante en el espacio. El reciente Guerra de las Galaxias La trilogía lo demostró cuando Mark Hamill, Harrison Ford y Carrie Fisher regresaron una vez más a una galaxia que creíamos que habían dejado atrás hace mucho tiempo.

A pesar de compartir el 50% de sus títulos, Star Wars y Star Trek tienen poco en común más allá de sus entornos cósmicos y una cualidad teatral de Shakespeare para su drama. Ambas propiedades han tenido sus altibajos a lo largo de los años, pero un área donde los fanáticos de Star Wars han triunfado sobre los Trekkies son los videojuegos. Hay muchos más juegos de consola de una galaxia muy lejana y, aparte de las inevitables decepciones, los puntos más altos son significativamente más altos que prácticamente cualquier juego de Trek.

Honestamente, ha sido una elección escasa para los fanáticos de Trek a lo largo de los años. Vamos a echar un vistazo específicamente a los juegos en las plataformas de Nintendo, pero incluso el Trekker más acérrimo estaría fuera de su mente Vulcano para sugerir que el catálogo multiplataforma de Star Trek se acerca a la calidad de la biblioteca 'Wars . Hay aspectos destacados, pero posiblemente no hay equivalentes a clásicos como Escuadrón Pícaro II o Caballeros de la antigua república. Hay varias razones para esto que exploraremos a continuación, pero comencemos por volver a visitar el primer juego de Star Trek en una consola Nintendo. Establecer rumbo para el NES …

Espacio de la última frontera

ST25AGB.JPG© Nintendo Life

La interacción Star Trek: 25 aniversario fue el primer juego de Star Trek en llegar a las consolas de Nintendo en 1991. Su homólogo de Game Boy llegó el año siguiente, pero a pesar de compartir un título, estos son dos juegos diferentes. El primero fue una versión del juego de computadora del desarrollador del mismo nombre, mientras que el segundo fue desarrollado por Visual Concepts, aunque ambos fueron publicados por la compañía de shell de Konami Ultra (o Palcom en Europa).

La versión NES presenta una exploración de arriba hacia abajo de varios lugares a medida que avanzas en el planeta a través de una aventura resolviendo acertijos y encontrando formas de vida antes de regresar al puente y dirigirte al siguiente planeta. Para un título de NES con licencia, las imágenes son gratamente precisas cuando se trata de representar a los personajes y al barco, aunque su juego mediocre no se sostiene tan bien.

La versión de Game Boy intercala misiones de arriba hacia abajo para encontrar partes de armas con secciones de acción tipo shmup de lado a lado donde tomas el control directo de la Enterprise y negocias los asteroides entrantes y otros desechos. Disparar fásers y torpedos de fotones pronto se vuelve monótono, aunque la capacidad de desviar el poder entre escudos, 'velocidad' o fásers agrega un elemento de estrategia personal a estos guanteletes. Puede empujar a la derecha para ir más rápido o retroceder y evitar constantemente los pozos de gravedad y los obstáculos. Es difícil, como lo son muchos juegos de 8 bits, aunque un sistema de contraseña (fecha estelar) te permite saltar a donde perdiste tu nave. No es brillante, pero hemos jugado mucho peor.

El desarrollador Imagineering Inc. entregó ambas versiones de 1993 Star Trek: la próxima generación para NES y Game Boy y los dos juegos ofrecen experiencias muy similares. Esto involucra menús de malabarismo y sistemas de barcos a medida que se desplaza entre ubicaciones en una 'aventura', aunque tiene toda la emoción de llenar audazmente una hoja de cálculo. Para los fanáticos, es un placer ser extraído de ellos, pero los juegos sufren de una clara falta de intriga o asombro, tomando la parte menos interesante de Star Trek, las funciones serviles y las entradas necesarias para operar una nave estelar, y la construcción de un juego de gestión Alrededor de eso. En PC, esto funciona mejor gracias a la interfaz y el poder de la plataforma. Sin embargo, las consolas de 8 bits simplemente no eran adecuadas para este género. ¿Quién sabía que pilotar el buque insignia de la Federación podría ser tan aburrido?

A este estilo de juego no le fue mucho mejor en las consolas de 16 bits. Holobyte de espectro Star Trek: La próxima generación: el pasado del futuro lanzado en Super Nintendo (y Genesis) en 1994. Ciertamente se veía mejor que sus predecesores de 8 bits y presentaba una combinación similar de administración basada en barcos y misiones a pie, pero la jugabilidad era muy parecida; torpe e interminablemente lento hasta el punto de que es difícil mantener el entusiasmo. La perseverancia (y tal vez la falta de otros juegos para jugar) puede haber llevado a Future's Past a algunos jugadores, pero en comparación con los innumerables juegos divertidos y accesibles en la biblioteca de SNES, es desesperadamente peatonal. Con un universo tan amplio de ideas y maravillas a las que recurrir, fue decepcionante ver esfuerzos tan monótonos para atrapar el rayo de Star Trek en una botella con forma de cartucho.

Estos son los viajes …

El juego titulado Star Trek: Starfleet Academy Starship Bridge Simulator
El juego titulado Star Trek: Starfleet Academy Starship Bridge Simulator

Juegos de PC como Star Trek: La próxima generación: una unidad final demostró que este estilo de gestión de aventura se adaptaba mejor a esa plataforma gracias a su interfaz de mouse y teclado y a una fidelidad visual y de audio mejorada. En la consola, seguiríamos viendo tomas limitadas de la misma premisa como la de 1994 Star Trek Generations: más allá del nexo, una película cansada para Game Boy de Absolute Entertainment. De la interacción Star Trek: Starfleet Academy Starship Bridge Simulator en Super NES tomó la jugabilidad basada en el puente de títulos anteriores de la Serie Original y la puso al frente y al centro, permitiéndole recrear batallas clave del programa y las películas. Sin embargo, una vez más, la vista estática desde la silla del capitán y la interfaz basada en el menú simplemente no se tradujeron bien en juegos de consola y el tedio triunfó sobre la tensión.

Quizás esperábamos demasiado. Estábamos ansiosos por un juego de Star Trek que capturó la esencia del espectáculo, que ciertamente es no navegando por menús espesos para activar el mecanismo de distorsión o redirigir la potencia auxiliar a los amortiguadores de inercia. Star Trek se trata de explorar lo desconocido, trazar audazmente las estrellas para comprendernos mejor, pero la verdadera belleza del espectáculo es su diversidad casi infinita en forma y contenido.

Star Trek puede ser casi cualquier cosa. Algunos de los episodios más queridos casi no presentan efectos visuales: La medida de un hombre es uno de varios dramas de la sala del tribunal; Cubiertas inferiores se concentra en personajes no principales y sus impresiones únicas de la tripulación principal; Familia no muestra una vez el puente de la empresa. A pesar de toda su carrera en el espacio operístico, jugar a la ruleta de Netflix con la serie es tan probable que aparezca un episodio con Data painting o replicando comida para gatos como una gran confrontación con los Borg. Con eso en mente, un juego de Star Trek podría tomar casi cualquier forma, grande o pequeña, entonces, ¿por qué la mayoría había sido tan turgente y poco imaginativo hasta este punto?

Mirando a esa otra franquicia 'Star', juegos como Super Star Wars Es posible que se haya desviado considerablemente del material original, pero capturaron el espíritu aventurero de las películas y le dieron la oportunidad de disparar blásters y sables de luz a lo largo de interpretaciones de 16 bits de las emocionantes melodías de John Williams. Los Trekkies propietarios de consolas podrían ser perdonados por querer un simple juego de plataformas 2D de la marca Star Trek en una línea similar.

Entrar Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time. Hecho por Novotrade International, desarrolladores de Ecco el delfín entre otros, este juego DS9 captura la apariencia del programa relativamente bien, pero la plataforma en sí es pesada e incómoda – Super Star Wars no es. Para ser justos, está más en la línea de Escena retrospectiva o Otro mundo, pero carece del encanto de esos juegos de plataformas cinematográficos. Vagar por el paseo marítimo hablando con los NPC pronto se vuelve triste y los controles son demasiado difíciles de manejar para divertirse en las secciones más orientadas a la acción.

Entonces, de vuelta al combate espacial, entonces.

Su misión continua …

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Los desarrolladores continuarían buscando un gancho para colgar un juego de Star Trek, con diversos grados de éxito. Hay varias razones por las que Star Trek no tiene un videojuego realmente genial a su nombre. Un factor es que realmente se trata de las personas y sus relaciones, cosas matizadas que los videojuegos han comenzado a explorar recientemente con cierta sofisticación. El espíritu de Roddenberry en el corazón de Trek, que para el siglo 23 la humanidad ya no peleará entre ellos, es algo que los escritores en los diversos programas han luchado por reconciliar durante años porque sin conflicto, el drama es muy difícil de crear. Y los videojuegos son casi imposibles.

Los juegos se han construido sobre el acto de disparar cosas desde el principio: ¡Guerra espacial! fue esencialmente el primer juego de computadora, y no te tenía sentado en el Observation Lounge debatiendo la Directiva Prime. En esencia, las áreas grises y los dilemas morales de Star Trek no se prestan a los escenarios binarios llenos de acción en los que los videojuegos se destacan tradicionalmente. Quizás una aventura de texto de la vieja escuela, pero no un tiroteo sexy.

Por el contrario, Star Wars conlleva conflictos en su propio nombre y las batallas épicas y temáticas entre los lados claro y oscuro juegan con las fortalezas de los juegos. La nueva era de Trek, como fue instigada (estilísticamente) por JJ Abrams en su película de 'reinicio' de 2009, ha cambiado la franquicia a una línea más corriente y llena de acción, un punto que los fanáticos de la vieja escuela a menudo encuentran difícil de asimilar. Los avances en la tecnología CG también juegan un papel importante: las batallas espaciales épicas ahora son mucho más simples (y más baratas) de crear sin construir y fotografiar grandes modelos físicos. Mucho más fácil de cortar con un elegante disparo de efectos visuales que escribir su camino en una batalla que rompe el presupuesto con una conversación inteligente y entretenida. Star Trek: Descubrimiento ciertamente mira mejor que cualquier iteración anterior del programa, aunque a veces deseamos que hayan tomado otro pase en el diálogo.

Aún así, disparar phasers en Star Trek es generalmente una señal de fracaso. Esto no ha evitado un puñado de tiradores en primera persona (incluido el sorprendentemente no abominable Star Trek: Elite Force) y una gran cantidad de simulacros de combate espacial y estrategia que aparecen en todas las plataformas. En cuanto a Nintendo, hemos tenido los dos Quicksilver Software Star Trek: asalto táctico en DS (y PSP) en 2006 y 4J Studios ' Star Trek: conquista para Wii (y PS2) el año siguiente. Bethesda publicó ambos títulos, con el juego DS dándote un control más directo sobre tu nave y el título de Wii adoptando un enfoque de batalla por turnos.

Asalto táctico, aunque promete con su interfaz táctil y un enfoque alegre y alegre con retratos de personajes de dibujos animados y escritura humorística, en última instancia no logra resolver los problemas de juego y termina siendo más frustrante que divertido. ¿Suena familiar? Su puntaje fue pobre en nuestra revisión y a Conquest le fue un poco mejor. La combinación de Star Trek y RiesgoLa estrategia de estilo suena con un ganador, pero apestaba a un producto elaborado con un presupuesto muy reducido y los juegos de PC mucho más antiguos ofrecían una experiencia de estrategia mucho más profunda y gratificante.

Extraños mundos nuevos

Los jugadores de Nintendo esquivaron esta explosión de phaser.
Los jugadores de Nintendo esquivaron esta explosión de phaser.

Y Eso es para Star Trek en plataformas Nintendo. Con la excepción de la mesa de pinball disponible como parte de Stern Pinball Arcade, han pasado 13 largos años desde que Star Trek ha adornado un sistema de Nintendo. Quizás sea una bendición disfrazada, al menos esquivamos lo excretable Star Trek, un intento de exprimir a Kirk y Spock en un juego de disparos cooperativo en tercera persona mal ajustado que incluso A JJ Abrams no le gustaba vocalmente.

Ha habido algunos sin embargo, nos hemos perdido algunos buenos. Star Trek en línea celebrará su décimo aniversario en febrero y, a pesar de algunos clics de MMORPG, el hecho de que aún continúe después de una década dice algo. Juego móvil Star Trek: líneas de tiempo tiene sus fans Sin duda, sin embargo, el mejor juego de Star Trek de los últimos tiempos (y quizás todo el tiempo) es de Ubisoft Star Trek: Tripulación del Puente, un juego cooperativo de realidad virtual en el que cuatro jugadores toman diferentes estaciones de bridge y trabajan juntos para superar los desafíos inherentes a comandar una nave espacial en la frontera final.

Podría decirse que por primera vez, Bridge Crew les da a los jugadores una idea de la sensación que han buscado de los sims de bridge estáticos y los juegos de estrategia a lo largo de los años. No, no navegar por menús tristes o equilibrar las reservas de energía, pero cooperar inteligentemente como una tripulación, informarse entre ellos, vivir fantasías de naves espaciales y, de hecho, diciendo las palabras. No se trata simplemente de divertirse: la comunicación clara de todo ese delicioso Treknobabble es vital para el éxito. Por lo tanto, asume el papel y canaliza todo el conocimiento procesal que ha absorbido durante décadas de ver el programa. Salúdalos. Sin respuesta, capitán. ¡Están disparando! Escudos arriba, alerta roja!

El reino de la realidad virtual hace que el puente cobre vida de una manera que las pantallas estáticas de 16 bits nunca pudieron, y enmarcado como una aventura cooperativa, podría decirse que es el primer juego en aprovechar la parte más potente de la fórmula de Star Trek: el sentido de camaradería y familia que se desarrolla en todas y cada una de las tripulaciones. Es una verdadera lástima que la realidad virtual todavía represente una barrera de entrada que impide que más jugadores tomen sus estaciones de bridge.

Nueva vida y nuevas civilizaciones …

Quizás a diferencia de los desarrolladores anteriores, Ubisoft tiene los recursos y el presupuesto para cumplir la promesa de la premisa, lo que puede explicar por qué Bridge Crew tiene éxito donde tantos otros han fallado. A pesar de la grandeza del entorno, el espectáculo en sí se ha producido tradicionalmente con un presupuesto muy ajustado, y eso también se refleja en los juegos. Un lienzo del tamaño de una galaxia necesita un talento del tamaño de una galaxia, lo que requiere tiempo y dinero para fomentarlo.

Existen otros juegos que no llevan el nombre de Star Trek pero capturan su espíritu increíblemente bien. La narrativa de la Efecto masivo La trilogía se adentra en algunas áreas grises y su enfoque en construir un equipo y examinar sus relaciones es algo que aún no hemos visto explorado de manera efectiva en un juego de Star Trek. Andromeda de efecto de masa Podría decirse que expulsó a esa franquicia de un acantilado, pero los juegos originales todavía tienen mucho que ofrecer y ciertamente fueron influenciados por el espectáculo.

Sin embargo, no es necesario un presupuesto multimillonario para crear una experiencia única y atractiva (juego de palabras). Subset Games, desarrollador independiente de En la brecha, clavó absolutamente el ángulo de gestión de recursos a bordo con FTL: más rápido que la luz, un juego de estrategia roguelike de arriba hacia abajo brillantemente adictivo que secreta Star Trek de cada poro (en el buen sentido). Hemos perdido innumerables horas en PC, por lo que probablemente sea algo bueno que nunca llegó a Switch.

Catastronautas
Catastronautas

También tenemos un punto débil para Switch eShop minnow Catastronautas. Es esencialmente Sobrecocido en el espacio, y la influencia de Trek es obvia. Lejos de ser original, entonces, pero al aprovechar la comunicación y la cooperación, llega a los fundamentos de Trek con mucho más éxito que muchos de los juegos oficiales. No podemos evitar que nos guste.

Donde nadie ha ido antes …

Entonces, todavía esperamos un juego de Star Trek (genial o no) en Switch. Si hay algo más que todo lo que ofrece la serie, es la esperanza para el futuro. Quizás Star Trek: Picard y la nueva flota de espectáculos despertarán interés e inversión en una experiencia que realmente muestre de qué se trata Trek. Independientemente del presupuesto, hay mucho potencial para los juegos en este universo, y no solo nos referimos al ajedrez 3D. Estamos todos para saltar a X-Wings, destruir TIE Fighters y dividir las cosas por la mitad con espadas láser, pero con la infinita diversidad y combinaciones de géneros de juegos de hoy en día, tanto épicos como personales, seguramente hay espacio para ir audazmente a algún lado, ¿también? Como solía decir un antiguo capitán de la Enterprise: alguien, Por favor, hazlo así.

Ir audazmente© CBS

Picard solo dijo lo último, por supuesto; Jean-Luc rara vez se arrastra. ¿Cuáles han sido tus experiencias de juego Trektacular favoritas, en plataformas de Nintendo o de otra manera? ¿Estás esperando el nuevo show de Picard? Enfermo hasta la muerte de todos los carteles y anuncios de televisión? Cuantas luces hay Siéntase libre de abrir las frecuencias de llamada a continuación. NL fuera.

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