Star Wars: Jedi Fallen Order necesitaba llegar a su fecha de noviembre a pesar de los errores, admite Respawn


Star Wars: Jedi Fallen Order fue uno de los mejores juegos del año pasado, pero también fue uno de los más problemáticos.

En el lanzamiento de Star Wars: Jedi Fallen Order En noviembre del año pasado, los fanáticos y los críticos mencionaron los muchos errores del juego, problemas de rendimiento y una variedad de otros problemas técnicos.

Algunos de estos fueron lo suficientemente graves como para justificar un punto o dos de algunos puntajes de revisión, y aunque no me encontré con tantos en la PC cuando revisé Fallen Order, está claro que la experiencia se agrió para muchos. El desarrollador Respawn, por supuesto, era muy consciente de estos problemas.

Dado que el año pasado fue importante para Star Wars, con The Mandalorian y The Last Jedi, el desarrollador decidió que el juego debía lanzarse antes de las vacaciones.

"Sí, (retrasarlo) fue una conversación que tuvimos y decidimos que queríamos el juego, queríamos tenerlo, ya sabes, para las vacaciones", dijo el CEO de Respawn, Vince Zampella. USgamer en los recientes DICE Awards, donde Fallen Order ganó el juego de aventuras del año.

"Creo que estamos en una situación (donde) estamos tratando de construir un juego para varios sistemas diferentes y queríamos llegar a una fecha, obviamente", agregó el director del juego, Stig Asmussen.

“(Todos) lo miramos, y sinceramente sentimos que podríamos, si tuviéramos un poco más de tiempo, hubiera sido mejor. Pero al mismo tiempo, podríamos jugarlo. Fue bueno y sentimos que a los fanáticos les iba a gustar ”.

Los parches de Jedi Fallen Order han mejorado constantemente el juego desde su lanzamiento. El más reciente de los cuales desbloqueó contenido de reserva para todos los jugadores. El editor EA también está muy contento con lo bien que ha estado vendiendo, con más de 8 millones hasta ahora.



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