Star Wars Jedi: Revisión del orden caído


Si Star Wars Jedi: Fallen Order tuviera un título de apertura como las películas, podría ser algo como esto:

Es un momento oscuro para los fanáticos de los juegos de UN SOLO JUGADOR de Star Wars.

Desde que EA aseguró los derechos en 2013, solo dos juegos BATTLEFRONT

se han producido, solo uno de los cuales ofreció una breve campaña.

Ahora, RESPAWN, desarrollador de Titanfall 2, ha lanzado

STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER, una gran y atrevida historia

juego de acción en tercera persona que es EXTREMADAMENTE BUENO,

restaurar la esperanza y la libertad de la galaxia …

Jedi: Fallen Order presiona todos los botones correctos para una aventura de acción de Star Wars. Es un remix de género que muestra el combate y la exploración de un Dark Souls iluminado y la acción y la energía de Uncharted, y eso resulta ser un gran ajuste para el regreso del Jedi jugable.

La historia es oscura, lo cual es apropiado para un momento de la serie, entre los episodios 3 y 4, cuando las cosas son más sombrías para los Jedi y la galaxia en su conjunto. Está completamente empapado en el trauma de las secuelas de la purga de Palpatine y Vader de la Orden Jedi cinco años antes, con nuestro joven héroe jengibre Jedi Cal Kestis y su nuevo mentor Cere Junda definidos por la culpa y el remordimiento de sus sobrevivientes sobre cómo escaparon de la Orden. 66 Cameron Monaghan actúa respetablemente a Cal, aunque en realidad nunca desarrolla una personalidad fuerte que lo separe de otros personajes Jedi genéricos. Es un buen tipo de tema estándar de principio a fin, e incluso en su punto más bajo nunca ha sido tentado remotamente por la oscuridad y la venganza, solo necesita una charla sólida. Cere, por otro lado, lo eclipsa con una actuación angustiada de Debra Wilson, especialmente en la segunda mitad cuando revive sus momentos más oscuros y confronta las consecuencias de sus acciones con la repulsión apropiada en su rostro. Incluso el antagonista principal, el cazador Jedi Inquisidor Imperial conocido como Segunda Hermana, tiene una profundidad inesperada, una agradable sorpresa después de la villanía bidimensional de personajes similares en la serie animada Star Wars: Rebeldes.

Cere eclipsa a Cal con una actuación angustiada de Debra Wilson.


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Toda esa oscuridad significa que hay menos del encanto optimista de la trilogía original, aunque un poco brilla. Recibimos una gran cantidad de alivio cómico del capitán Gris de cuatro brazos del buen barco Mantis y del siempre presente y adorable droide patas de pollo BD-1 (a menudo pronunciado "Buddy"). Es apenas más grande que los binoculares de Luke, pero es extremadamente útil. No solo a través de sus habilidades de pirateo, que sirven como una extensión propia, sino porque él saltará de tu espalda para llamar tu atención sobre cosas que puedes escanear para desbloquear en la enciclopedia del juego y las luces en la parte posterior de su cabeza se usa para indicar su estado de salud sin saturar demasiado la pantalla. La búsqueda principal envía a nuestro equipo y usuario de la Fuerza con cara de pecas a lo que equivale a una versión de Star Wars de una aventura de Indiana Jones (que debe enorgullecer a George Lucas) que se extiende por varios planetas. Te arrojan no solo a los corredores de metal estériles de las instalaciones imperiales, sino también a las densas selvas del mundo natal de Wookiee de Kashyyyk, el enojado polvo rojo de Dathomir y otros mundos menos conocidos con su propia apariencia, incluidas las antiguas tumbas alienígenas que atacas Aunque al principio parezcan pequeños, se revela que casi todos los mundos que visitas son sorprendentemente grandes, con grandes secciones y atajos bloqueados detrás de barreras que luego aprenderás a atravesar, saltar o superar. Algunos de ellos son dramáticamente diferentes de un área a otra, con la exótica región de las Tierras Sombrías de Kashyyyk destacando en mi mente como un lugar sorprendentemente distintivo gracias a sus espeluznantes plantas carnívoras. Otras áreas incluyen cavernas subterráneas y templos antiguos, todos los cuales contrastan con los escenarios tradicionales de Star Wars. La gran mayoría de los acertijos son divertidos, imagínense si Lara Croft pudiera congelar momentáneamente objetos en movimiento y empujar rocas con su mente, pero uno o dos se volvieron lo suficientemente difíciles como para hacerme rascar la cabeza por un tiempo. Sin embargo, casi nunca hay demasiado de una vez, por lo que rara vez haces lo mismo por mucho tiempo.

La atención de Respawn a los detalles y el evidente amor por el material fuente se muestran.


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La exploración es clave para estos mapas, y ambos cofres llenos de botín cosmético y ecos especiales de la Fuerza (el equivalente Jedi de los registros de audio) se encuentran dispersos por todas partes. Le da muchas razones para girar a la izquierda cuando el vago indicador en la pantalla del mapa sugiere que debe girar a la derecha, o hacer un viaje de regreso a un mundo visitado anteriormente, solo para ver qué puede encontrar después de haber adquirido una nueva habilidad . En raras ocasiones, generalmente después de una dura pelea opcional o un rompecabezas moderadamente complicado, incluso encontrarás un cofre con algo que afecta el juego, como un bote de salud adicional o un tercio de un aumento permanente de tu salud o capacidad de Fuerza. Es suficiente recompensa para mantener el impulso de volcar cada piedra. Desde la escena de apertura en un mundo de desguace de barcos en el que los restos de la era de la trilogía de la precuela están siendo literalmente destrozados a medida que el Imperio construye su nueva flota, la atención al detalle y el amor obvio por el material fuente se muestran. Di lo que quieras sobre los juegos de Star Wars de EA hasta la fecha, pero ambos juegos de Battlefront se ven y suenan increíbles y auténticos, y Jedi Fallen Order cumple con el mismo estándar. Lo único que llamaría ofensivamente feo son los wookiees, debido al hecho de que la tecnología gráfica aún no ha logrado clavar el cabello de una cabeza humana y mucho menos una alfombra para caminar completa. Todos esos detalles no son gratuitos, y aunque apunta a 60 cuadros por segundo en modo de rendimiento en Xbox One X y PlayStation 4 Pro, no siempre se mantiene en el objetivo. Incluso una PC con una GTX 2080 lucha con eso en configuraciones ultra. Y, como muchos juegos impulsados ​​por Unreal Engine, cuando ingresas a una nueva área, suele haber un momento de interrupción a medida que las cosas se colocan en su lugar, aunque siempre se aclara cuando comienza la acción. La pantalla está afortunadamente despejada de minimapas o marcadores de búsqueda, lo que permite que brillen los grandes entornos. Cuando abre la pantalla del mapa, la proyección de estilo holograma es minimalista y no es tan útil para una navegación precisa, pero le da una idea de dónde ha estado, cuánto queda por hacer en un área y dirección en la que debe dirigirse. Eso es especialmente útil cuando intenta regresar a su barco después de completar un objetivo de la historia, ya que no hay un sistema de viaje rápido y es fácil dar la vuelta o ir en círculos. También realmente aprecié que marca claramente dónde aún no puedes ir porque no tienes las habilidades correctas (así que no pierdas tu tiempo hasta más adelante en la historia) y destaca nuevos lugares a los que puedes ir con tus habilidades recientemente desbloqueadas . Es un gran ahorro de tiempo. La historia no toma mucho tiempo para lanzar a Cal de cabeza a la primera de muchas secuencias de acción de estilo Uncharted donde todo está explotando a su alrededor pero cayendo en la posición correcta exacta para permitirle saltar o usarla para salir de ella. un agujero. Jedi: Fallen Order ha incorporado casi todos los trucos en el libro de jugadas de acción en tercera persona: escalar paredes con baches adecuados, moverse a lo largo de las vigas, deslizarse por las pendientes, balancearse de cuerdas, correr por la pared y más, y el emocionante paseo está en su apogeo mejor cuando encadena todo esto para una secuencia que requiere un poco de tiempo para lograrlo. (La caída te reaparece instantáneamente al comienzo de la secuencia con un pequeño mordisco de tu barra de salud, por lo que las apuestas no son tan altas si fallas un salto varias veces). Esto solo mejora a medida que se introducen más habilidades de Fuerza y mejorado durante toda la campaña, dándole un sabor diferente a las travesuras similares de Nathan Drake y Lara Croft.

Las batallas con jefes y otros enemigos con sables de luz o armas similares a sables de luz están brillantemente animadas.


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Del mismo modo, el sable de luz no permanece oculto por mucho tiempo. Es la única arma que usarás (Cal aparentemente es mucho más reacio a los blásters "incivilizados" que Luke o incluso Obi-Wan), por lo que es bueno usarlo contra el aspecto y el sonido de los enemigos completamente auténtico para las películas, y se siente genial más del tiempo. El combate no sale directamente de un juego de acción al estilo Dark Souls, pero definitivamente comparte el énfasis en cronometrar cuidadosamente los ataques, las paradas y las esquiva mientras observa al enemigo para saber cuándo vendrán los ataques. Jugando en la dificultad Jedi Master (la tercera de las cuatro configuraciones), descubrí que casi todos los enemigos eran muy peligrosos si bajaba la guardia, con la excepción de los Storm Troopers básicos, que están muy de marca en que son ridículamente fáciles matar con un solo golpe o con un bloque cronometrado para reflejar sus propios rayos láser en sus caras matables. Las batallas con jefes y otros enemigos con sables de luz o armas parecidas a sables de luz están brillantemente animadas con efectos intensos mientras las hojas de colores giran y chocan y chispas vuelan. Cada enemigo cuerpo a cuerpo tiene una barra de bloqueo que debe romperse antes de que pueda dañarlos con ataques de frente (en lugar de esquivar y contrarrestar o seguir una parada oportuna), y eso puede crear algunos momentos que me recordaron a Luke golpeando furiosamente Vader antes de finalmente cortar su mano de robot en El retorno del Jedi. Naturalmente, no se trata solo de presionar los botones hasta que se rompen: los enemigos parpadearán en rojo para indicar que está llegando un ataque desbloqueable, y tendrás que esquivar, esquivar o saltar rápidamente para evitarlo. Enfrentarse a múltiples enemigos, incluso más débiles y omnipresentes, siempre se siente peligroso, especialmente cuando atacantes a distancia y cuerpo a cuerpo te atacan a la vez. Clavar su parte de esa coreografía precisa y sobre la marcha siempre es gratificante, y con frecuencia refrescado por una selección sorprendentemente amplia de tipos de enemigos, desde bichos del tamaño de perros hasta enormes objetos de troll espacial y el hardware militar imperial más reconocible.

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En el camino, reunirás un montón de piezas de sable de luz (junto con máscaras para BD-1, tu nave y el atuendo de Cal) que te permitirán personalizar individualmente el diseño del emisor, el interruptor, la funda, la empuñadura, y el material junto con el color de la cuchilla. Hay varios estilos ornamentales que se pueden mezclar y combinar hasta el punto en que se siente como tu propia creación, pero nada de eso cambia la forma en que la espada láser realmente funciona en combate. Esa es una constante (con la excepción de algunas mejoras en el árbol de habilidades), lo que significa que mejorar en el combate depende de ti. (Tenga en cuenta que un pequeño puñado de estos artículos cosméticos son exclusivos de la edición premium de Jedi: Fallen Order, actualmente no hay otros artículos o DLC a la venta). La queja principal que tengo con el sable de luz es que no siempre se siente tan poderoso como debería, y eso se debe al diseño del juego y a razones técnicas. Por un lado, aunque a menudo se separan pequeños animales hostiles y droides limpios por la mitad y se separan las extremidades de los más grandes, los enemigos humanoides (Storm Troopers, Scout Troopers, élite Purge Trooper minibosses y algunos otros) se consideraron fuera de los límites para el desmembramiento. Por lo general, eso no es un gran problema, excepto por los movimientos de acabado bastante geniales que a menudo se activan automáticamente, muchos de los cuales definitivamente parecen haber cortado una buena parte o dos.

Cortar puertas es un truco que hemos visto hacer a Jedi en las películas.


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Lo mismo ocurre con la forma en que el sable de luz interactúa con el medio ambiente: básicamente no lo hace, aparte de dejar algunas cicatrices brillantes temporales o romper la cerámica tan frágil que se rompe si simplemente la rozas. Ser bloqueado fuera de un área por una simple puerta parece un poco tonto cuando tienes el soplete más efectivo de la galaxia en tu mano y atravesar puertas es un truco que específicamente hemos visto hacer a Jedi en las películas. En realidad, es bastante raro que vea elementos alrededor de los niveles que se pueden cortar, aparte de enredaderas o cables ocasionales que bloquean su camino. Esto es, por supuesto, un videojuego, y es de esperar mucho de ese tipo de cosas, pero inevitablemente diluye la fantasía del poder Jedi. Los poderes de la Fuerza que Desbloquea Cal también son sorprendentemente conservadores en relación con muchos juegos de Star Wars. Solo hay tres habilidades activas: congelar / aturdir, empujar y tirar: sin trucos mentales, sin súper velocidad, sin rayos de la punta de tus dedos. Sin embargo, todos son útiles de múltiples maneras, como el combate y la resolución de acertijos, por lo que se siente más diverso que eso. Además, nunca me cansaré de acercarme a un enemigo poderoso y simplemente empujarlo a la fuerza desde una repisa, evitando por completo una pelea peligrosa. Y cualquier enemigo volador puede ser tratado rápidamente usando Force pull para llevarlo dentro del alcance de su sable de luz. Temáticamente, es una opción conflictiva recargar tu medidor de Fuerza anotando golpes contra enemigos con tu sable de luz; ese tipo de agresión no es realmente compatible con la filosofía Jedi tal como la conocemos, pero de nuevo, ¡videojuego! Diré que, dado que este es el mismo año que salió Control, anhelaba una capacidad telequinética similar para agarrar objetos de todo el entorno y aplastar a los enemigos con ellos. Remedio gana esa ronda.

Las consecuencias de la muerte en Jedi: Fallen Order son inteligentes.


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Las consecuencias de la muerte en Jedi: Fallen Order son inteligentes: Respawn (que destella descaradamente su propio nombre de estudio en la pantalla cada vez que te golpean) ha tomado prestado de Dark Souls y su gente sin inclinarse demasiado en el castigo. . Los círculos de meditación Jedi se encuentran dispersos por los mapas y usar uno guardará esa ubicación como su punto de reaparición y le dará la oportunidad de gastar los puntos de habilidad que haya ganado. Sin embargo, también te da la opción de descansar; hacerlo restaurará completamente no solo tu salud, Fuerza, sino también botes de curación (que pueden restaurar tu vida incluso a mitad de la pelea si puedes evitar ser interrumpido por un par de segundos). Sin embargo, al igual que los juegos de Souls, restaurar lo que necesita ser restaurado también reaparece a todos los enemigos en el mapa. Teniendo en cuenta lo duros que son algunos enemigos, esa no es una decisión obvia.

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Y cuando mueres (lo que si eres como yo es bastante frecuente), pierdes cualquier XP que hayas acumulado para obtener puntos de habilidad y tienes que volver para enfrentar a tu asesino para reclamarlos, creando una breve sensación de rivalidad y apuestas. Pero aquí es donde Jedi: Fallen Order se vuelve creativo: en lugar de esperar que te enfrentes a un enemigo que ya te derrotó, potencialmente con menos salud que la primera vez, el primer golpe que lanzas contra ellos restaura completamente tu salud y los medidores de Fuerza (junto con tu XP perdido), lo que te permite enfrentarlos de la mejor manera. Es una excelente manera de superar una joroba cuando solo necesitas un poco más de pierna para vencer a un enemigo duro, y evita que te quedes atrapado con tanta frecuencia. El árbol de actualización en el que arrojas esos puntos de habilidad ganados con tanto esfuerzo tiene algunas habilidades imprescindibles: el lanzamiento del sable de luz se puede desbloquear aquí, y estarías loco si no lo haces, pero la mayoría son aumentos más incrementales en la salud y la capacidad de la Fuerza o especializados movimientos que no parecían esenciales. Cuando llegué al final, había desbloqueado todas menos algunas habilidades, por lo que nunca sentí la necesidad de especializarme en un área para un juego determinado. La mayoría de las mejores habilidades nuevas se desbloquean como parte de la historia, de todos modos. Sin estropear el final, Jedi: Fallen Order retiene el aterrizaje con su historia después de alrededor de 20 horas, terminando su búsqueda con una lucha de jefe dura y culminante y un final emocionante, todo sin establecer abiertamente una secuela específica para ver cómo se resolverán los conflictos de este juego ser resuelto. Como un Titanic en el espacio, todos sabemos a dónde van las cosas y dónde deben estar en aproximadamente 13 años cuando A New Hope se recupere: Cal nunca iba a ser el que derrotara a Darth Vader o destruyera el Imperio, así que es bueno que conoce su lugar y no cruza ninguna línea definida.

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