Street Fighter 6 reaviva la chispa del juego de lucha

Street Fighter 6 reaviva la chispa del juego de lucha

Ryu de Street Fighter 6 aprovecha el poder del esquema de control moderno en su mano.

Imagen: Capcom

El crecimiento y la incorporación de los deportes electrónicos ha ayudado a destacar un rincón importante pero a menudo eclipsado de la cultura del juego. Pero ocasionalmente también ha llevado a algunos desarrolladores a enfocarse en el lado competitivo de alto nivel de sus juegos mientras la audiencia casual en casa languidece. luchador callejero 6 se siente de alguna manera como un reequilibrio de esa ecuación. Mientras que la comunidad de juegos de lucha desarma los nuevas posibilidades para jugar al más alto nivel se abrirá, lo que más me gustó de mi tiempo reciente con el juego fue cómo un nuevo esquema de control hizo que fuera tan rápido y fácil desbloquear la diversión del juego.

luchador callejero 6 luce dos diseños de botones predeterminados. El primero se llama Clásico, y es lo que los jugadores esperarían, utilizando cadenas de entrada específicas para desatar poderosos movimientos y combos. El segundo se llama Modern y hace que disparar un Hadouken sea tan simple como sostener el triángulo en un PS5 DualSense y empujar el joystick hacia un lado. ¿Quiere ofrecer una combinación de ataques ligeros, medios y pesados? Mantén pr esionado el gatillo derecho, ataca y el juego te lo resolverá.

Es como una mezcla de Dragon Ball FighterZLos combos automáticos y Super Smash Bros.Los conjuntos de movimientos especiales dirigidos por el panel de dirección, y hace que sea muy fácil navegar por una de las franquicias de juegos de lucha con más historia como novato. A veces es divertido dominar lentamente un nuevo estilo de lucha, un personaje o un juego completo. Otras veces solo quiero hacer cosas geniales. Por eso me refiero cariñosamente al tipo de control moderno como el “modo trampa” del juego. No porque sea un signo de pereza o te convierta en un fraude, sino porque es un atajo muy elegante.

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Los veteranos pueden por supuesto, opte por seguir usando el tipo de control clásico, y tendrá una posible ventaja si lo hace, capaz de iniciar más combos personalizados y tiempos a los que los oponentes en Modern no tendrán acceso. Sin embargo, dado que ambos jugadores tienen acceso a su modo preferido, permite que la mayor parte del drama se centre en la estrategia y las tácticas que en la ejecución y el conocimiento previo.

“Existe casi un estereotipo o un estigma de que los juegos de lucha están más dirigidos a una audiencia incondicional que ha jugado juegos de lucha durante mucho tiempo”, dijo el productor Kazuhiro Tsuchiya. JuegosRadar. “Para nosotros, uno de los desafíos es obviamente continuar atendiendo a esa audiencia existente, pero también tratar de convertir a Street Fighter 6 en algo que incluso los recién llegados y las personas que nunca han tocado un juego de lucha realmente puedan disfrutar”.

Al menos he incursionado en casi todos luchador callejero ya que Yopero jugando una versión temprana de 6 en el Summer Game Fest la semana pasada con Ryu, Chun-Li, Jaime y Luke me sentí inmediatamente divertido de una manera que no me había sentido desde los días de Sega Genesis. Es pesado, pero ágil. Los movimientos se sienten pesados, como la tensión que se acumula en las bobinas de un resorte, que se suelta satisfactoriamente una vez que se quita el respaldo. La presentación es hermosa y juguetona. De acuerdo con el motivo del arte callejero del juego, las siluetas de pinturas vibrantes explotan detrás de los luchadores cuando son golpeados. He visto a algunas personas separar los gráficos en tomas fijas, pero en movimiento, las animaciones y los fondos son detallados y nítidos.

Jaime de Street Fighter 6 saca chorros de pintura amarilla de la cara de Luke.

Imagen: Capcom

luchador callejero 6 es el primero que se hace dentro del Residente demoníaco motor de juego, y Capcom está promocionando gráficos hiperrealistas, incluyendo gotas de sudor rodando por los músculos descomunales de los luchadores. A mí me parecía un viejo tonto luchador callejero enriquecido con capas adicionales de fidelidad, con lo que quiero decir que se veía genial. El nuevo sistema Drive Gauge, una serie adicional de movimientos de utilidad medidos, ofrece un arsenal ampliado, pero se necesitará más de una sesión para descifrarlo. El equipo de desarrollo del juego también promete juego cruzado (es de generación cruzada y llegará tanto a PS5 como a Xbox Series X/S, así como a PC), así como un código de red de reversión revisado. Elogiado en los juegos de lucha por limitar la latencia, la implicación es que será notablemente mejor que la versión luchador callejero v Confiado en.

Para mí personalmente, sin embargo, hacer una demostración luchador callejero 6 reavivó el sueño de tocar en vivo con otras personas. Incluso antes de covid-19, la adultez a tiempo completo y dos niños pequeños hicieron de las noches de juegos en persona un esfuerzo de programación monumental. Mi breve tiempo con el nuevo juego me hizo querer hacer el esfuerzo y comenzar a planificar con anticipación, incluso si todavía no está disponible hasta dentro de un año. Me burlaría de cualquier otra persona por escribir estas palabras, y tú también deberías burlarte de mí, pero hay una diferencia palpable. pavonearse sobre luchador callejero 6 ese es infeccioso y me tiene anticipando un juego de lucha por primera vez en años.

Por supuesto, también estaba emocionado por luchador callejero v, solo para sentirse instantáneamente decepcionado por el lanzamiento inicial de barebones, los primeros problemas en línea y la pequeña economía de desbloqueo en el juego. Esta vez, Capcom promete una Mundo abierto “inmersivo” modo historia y centro de batalla en línea rediseñado. Seré escéptico de que la empresa entregue cualquiera de los dos a menos que y hasta que realmente lo haga. Pero si luchador callejero 6La lista de lanzamiento de es tan buena como la las filtraciones hacen que parezcaespero que el modo arcade sea lo suficientemente sólido por sí solo.

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