Super Buckyball Tournament espera el lanzamiento de acceso temprano en marzo

Superhéroes jugando al fútbol, Liga de cohetes Satisface Supervisión – los lanzamientos de ascensor para Pathea Games ‘ Torneo de Super Buckyball son rápidos y fáciles de entender. Por intrigante que pueda sonar para los fanáticos de los videojuegos deportivos futuristas, probablemente no mueva la aguja para la audiencia más importante de Pathea en este momento: el gobierno chino.

Pathea, con sede en Chongqing, la creadora de 2019 Mi tiempo en Portia, es como cualquier desarrollador en China: está en espera gracias a la represión del gobierno a los videojuegos, una política que se parece más a una campaña de salud pública que a un programa de censura. Es posible que los jugadores occidentales hayan visto titulares en el verano y el otoño, cuando China anunció limitaciones más estrictas sobre el tiempo que los niños menores pueden pasar jugando videojuegos en línea.

Menos notada fue la aparente moratoria del gobierno sobre la certificación de nuevos juegos, que parece haber entrado en vigor en agosto. El gobierno no anunció ningún tipo de cierre o prohibición, los desarrolladores recién comenzaron a notar en septiembre que los reguladores habían pasado dos meses sin dar ninguna aprobación, que habitualmente se otorgaba en un anuncio mensual.

“Veremos después de esta prueba beta”, dijo Aaron Deng, vicepresidente de Pathea, a Polygon a principios de este mes. Torneo de Super Buckyball esta semana concluyó otra prueba beta (de un cliente ya aprobado disponible en Steam), y el juego, que ha pasado cuatro años en desarrollo, está listo para lanzarse en acceso temprano en este momento, dijo Deng.

“Ojalá podamos obtener esa certificación en enero”, dijo Deng. Pathea ya solicitó la certificación, y lo hizo en marzo de 2021. “Por lo tanto, nuestro objetivo es lanzarlo en acceso temprano, gratis, tal vez en marzo o abril”, del próximo año.

El contenido en Torneo de Super Buckyball, que tiene lugar en una especie de mundo cyberpunk donde las estrellas del deporte tienen poderosas modificaciones corporales, no parece que vaya en contra de la larga lista de prohibiciones y requisitos de China. (Uno de los cuales: los videojuegos deben presentar “un conjunto correcto de valores”, según un informe del South China Morning Post a finales de septiembre). En el juego, los jugadores participan en un deporte similar al fútbol, ​​entre equipos. de tres o cuatro, donde el objetivo es lanzar, golpear, desviar, patear o de otra manera azotar la pelota hacia la portería del equipo contrario.

Que diferencia Torneo de Super Buckyball es el juego en capas que se obtiene de 13 atletas de clases que también tienen habilidades únicas de tipo superhéroe. La jugabilidad, como Liga de cohetes, implica mucha verticalidad, ya que los jugadores con frecuencia saltan y se ciernen para cargar un tiro o ganar un mejor ángulo en un intento de gol. Este tweet reciente y clip de 20 segundos de Pathea da un ejemplo:

Aunque los personajes no están asignados a posiciones, como en el fútbol, ​​algunos tienen atributos que los hacen más adecuados para defender o anotar. Aún así, todos pueden rodar la pelota, que en el juego es tan alta como un personaje, y todos los jugadores pueden disparar a portería. Los tiros pueden estar precargados, lo que significa que los jugadores pueden coordinar golpes únicos o de volea mientras el pase está en el aire. También se pueden interrumpir, lo que permite a los jugadores improvisar falsificaciones y engaños para mantener la defensa desequilibrada. Con equipos de tres o cuatro, hay mucho espacio abierto para explotar; el objetivo normalmente está desprotegido, ya que Torneo de Super Buckyball, me gusta Liga de cohetes, no tiene un portero dedicado.

Chris Su, publicista y administrador de la comunidad de Pathea, dijo que el estudio ha quedado impresionado por la rápida comprensión de los nuevos jugadores de la sólida física del juego, las habilidades únicas de los personajes y la adaptación de ambos para ganar fundamentos. Pathea, a su vez, ha adaptado el juego para admitir estilos de juego de alto nivel que los fanáticos han desarrollado de forma independiente.

Ejemplo: el personaje Pai es un todoterreno, deliberadamente destinado a ser fácil de controlar para los nuevos jugadores. Su último es una especie de golpe ofensivo de bola curva “trueno” destinado a desconcertar a los defensores rivales. Resulta que los jugadores estaban usando lo último de Pai para despejar el balón de su propia zona, como táctica defensiva, por lo que para la versión beta reciente, Pathea agregó los medios para apuntar lo último de Pai a cualquier lugar. (Anteriormente, el objetivo estaba bloqueado en la portería contraria).

Esto significa que, “en el juego de alto nivel, la gente probablemente no disparará a la portería, pueden usarla para pasar a un compañero de equipo”, dijo Su, “ya ​​sabes, como crear un pase curvo. … Siempre estamos abiertos a cómo las personas usan sus habilidades, aunque [this] fue diseñado originalmente para ser una habilidad de ataque “.

Torneo de Super Buckyball Sin embargo, no es solo un juego multijugador. Se agregó un modo para un jugador a la demostración de Steam durante el verano, en el que los jugadores crean un equipo, reclutan personajes y los desarrollan en el transcurso de numerosos partidos. Atributos como velocidad, fuerza y ​​resistencia progresarán, y los jugadores también desbloquearán habilidades especiales. Por supuesto, la competencia se fortalecerá en respuesta; Su dijo que los desarrolladores han estado construyendo la IA del juego para igualar y complementar las técnicas que los jugadores humanos han mostrado en las pruebas beta y demostraciones hasta ahora.

“Tenemos algunos tipos de aprendizaje automático” para ayudar a desarrollar la IA, dijo Deng. “Sabes, jugamos mucho, todos los días, y nuestra IA aprenderá cómo juega nuestro equipo de desarrollo”.

Torneo de Super Buckyball ha estado en desarrollo durante casi cuatro años, dijo Deng, evolucionando a partir de un trabajo anterior, Exploradores de planetas. En ese juego, los jugadores pueden construir sus propios robots, vehículos y armas, y algunos usuarios habían construido robots que podían jugar un juego de pelota al estilo del fútbol. “Entonces, pensamos, ‘Tal vez podamos hacer un solo juego en el que cada jugador pueda hacer su propio robot y luchar juntos’”, dijo Deng. En cinco años de desarrollo, los diseñadores de Pathea han refinado su enfoque para hacer que el juego sea más práctico y hacer que los jugadores participen en las partidas y hagan progresar a sus personajes en lugar de construir cosas.

Por el Liga de cohetesSatisface-Supervisión En comparación, Pathea sabe que los jugadores esperan un pase de batalla y contenido escalonado, que se introdujo hace aproximadamente un año en la pretemporada de larga duración que conduce a Torneo de Super Buckyballlanzamiento completo. Pathea Games todavía está iterando Torneo de Super Buckyball mientras espera la certificación del gobierno chino, pero está claro que el estudio está ansioso por lanzar el trabajo en su próxima etapa, tanto para atraer a una audiencia más nueva y más grande como para comenzar con nuevas posibilidades de desarrollo.

Cuando se inicia en acceso anticipado, Torneo de Super Buckyball estará disponible en Steam y Epic Games Store. Pathea aún no tiene una fecha de lanzamiento completa o una ventana en mente, pero cuando llegue, Torneo de Super Buckyball también se lanzará en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *