Super Mario And Friends – Una historia del multijugador de Mario Mainline – Característica

NSMBW© Nintendo

Si estás leyendo esto, es una apuesta segura asumir que has pasado el rato con Mario y sus amigos en menos una vez en tu vida. Ya sea que estuvieras acelerando karts, yendo a las canchas de tenis por algunos sets o asistiendo a esos cruel fiestas en las que te robaron todas las monedas y estrellas que tenías (no, no estoy enojado), las travesuras multijugador sin plataformas de Mario necesitan poca presentación. La tripulación del Reino Champiñón ha vivido más aventuras que la mayoría en una variedad de disciplinas y, a menudo, hemos podido llevar a nuestros amigos a dar un paseo. Sin embargo, a pesar de la rica historia multijugador de Mario, la principal Super Mario históricamente, los juegos han sido un grupo heterogéneo en este departamento.

Las aventuras en 2D de Mario ganaron consistencia cooperativa en la última década, pero no fue hasta Super Mario 3D World que las entradas en 3D realmente dieron vida al multijugador. Ofreciendo cooperativo local para cuatro jugadores en la Wii U, podría decirse que es el pico de plataformas multijugador de Super Mario, y con la adición en línea al Furia de Bowser Cambie de puerto, potencialmente pronto tendremos en nuestras manos el paquete definitivo. Estamos a menos de un mes del lanzamiento, y con eso en mente, aparte de los spin-offs, hemos decidido echar un vistazo a la historia del multijugador de Super Mario …

Principios humildes

Descontando la acción formativa de dos jugadores en una sola pantalla del no Super Mario Bros.

, pocos necesitarán recordar cómo empezó todo con Super Mario Bros.. Teniendo en cuenta la tecnología de la época, la funcionalidad de dos jugadores era comprensiblemente limitada. Con Luigi actuando como un cambio de paleta para Mario, los jugadores simplemente cambiarían de turno al perder una vida en los ocho mundos del juego, y eso es todo.

A pesar de contar con mecánicas casi idénticas (dificultad aparte), este elemento ‘multijugador’ no se trasladó a Los niveles perdidos, aunque Luigi estaba disponible por separado, ofreciendo un salto mayor pero una fricción reducida sobre el suelo. Su reemplazo occidental, Super mario bros.2, te permite elegir entre la friolera de cuatro personajes, aunque también fue un asunto en solitario.

Título de Super Mario Bros 3

Super mario bros. 3 vio el regreso del modo multijugador de cambio de pad, pero esta vez, se turnarían para explorar el mapa del mundo. Al igual que antes, Luigi era un cambio de paleta de Mario, pero el juego presentaba algunas opciones ampliadas como una nueva versión del juego de arcade Mario Bros. mencionado anteriormente y el robo de cartas entre sí, pero al final no agregó mucho en términos de multijugador. Nintendo mantuvo un enfoque similar con El mundo de Super Mario

, aunque la ‘secuela’ del mundo Isla de Yoshi (un juego significativamente diferente) lo descartó por completo.

Pasando a 3D

Super mario 64Nintendo

Nunca se implementó en la versión final, pero cuando Mario hizo la transición 3D en Super mario 64, Shigeru Miyamoto experimentó con el modo multijugador. Hablando en entrevistas, dijo que el soporte para dos jugadores estaba planeado con Luigi pero finalmente se descartó, como resultado de las limitaciones de hardware del N64. Más tarde aclarando que también habían planeado un minijuego estilo Mario Bros., que también estaba enlatado.

Sin embargo, la falta de funcionalidad multijugador en el producto terminado no ha impedido que los fanáticos creen las suyas propias a lo largo de los años, incluso si el resultado de estos proyectos fue demasiado predecible. Solo se recibió oficialmente ese soporte multijugador de cualquier tipo a través del remake de DS, que incluía nuevos minijuegos y un competitivo VS. Modo.

Al igual que 64, Super Mario Sunshine fue una aventura en solitario. No fue hasta Galaxia que una entrada en 3D finalmente incluía una opción para involucrar a un segundo jugador, adoptando un enfoque cooperativo que básicamente significaba compartir tus controles. El jugador uno controlaba a Mario y el jugador dos podían apuntar, recolectar y disparar Star Bits, lo que les permitía golpear a los enemigos y ofrecer una mano de ayuda (Mario también podría saltar más alto si ambos jugadores presionan ‘A’ a la vez). Una adición divertida y sutil, pero quizás demasiado mínima, difícilmente el tipo de acción multijugador ‘adecuada’ disponible en otros lugares. Galaxy 2 construido sobre esto, permitiendo a los jugadores controlar un Luma naranja que podría atacar a los enemigos, pero es una variación suave del tema.

El trato real

los real El avance multijugador llegó con el regreso de Super Mario a 2D. Lanzado entre ambos juegos de Galaxy en 2009, Nuevo Super Mario Bros. Wii construido sobre el éxito de su predecesor DS y finalmente vimos realizado el sueño de Miyamoto de cooperar Super Mario. Permitió a cuatro jugadores unirse a la historia principal y crear lo que el diseñador llamó una “experiencia grupal significativa”. Eso no quiere decir que el juego de DS no tuviera multijugador, en absoluto, pero estaba más enfocado en minijuegos y un modo competitivo.

El potencial de la cooperativa de Mario era claro y marcó el camino que siguieron las futuras entradas en 2D. Nuevo Super Mario Bros.2 en 3DS continuó ofreciendo el modo historia cooperativo con una opción para dos jugadores, pero el seguimiento de Wii U se basó en ese marco y permitió que un quinto jugador se uniera a través del Gamepad. Llamado ‘Modo Boost’, el usuario de GamePad podía colocar bloques a lo largo del nivel, ayudando (u obstaculizando) a los otros jugadores mientras navegaban por el campo. Debido al cambio en el hardware, se eliminó en la edición Deluxe de Switch, pero fue muy divertido en ese momento. No hemos visto una nueva entrada en ese particular desde entonces, aunque la peculiaridad de Battle Royale es el tiempo limitado Super Mario Bros.35 llegó el año pasado para los suscriptores de Nintendo Switch Online y entregó una marca competitiva de multijugador en línea utilizando el juego original como plantilla.

De hecho, es una evaluación justa decir Super Mario Maker ha reemplazado la subserie ‘Nueva’ hasta cierto punto, brindándonos herramientas de creación de niveles personalizados y la capacidad de compartir cursos en línea. A pesar de los aspectos de la comunidad, originalmente era solo para un jugador, pero en 2019. Super Mario Maker 2 agregó una cantidad considerable de herramientas al cinturón multijugador de Mario. Dijimos en ese momento que probablemente será el último juego de Mario en 2D que necesitarás, y por una buena razón; con opciones de escenario expandidas y multijugador para cuatro personas, tanto localmente como, eventualmente, en línea, es difícil imaginar cómo Nintendo evolucionará aún más esta plantilla (más allá de simplificar la experiencia).

Nintendo siempre ha sido capaz de sacar sorpresas y volver a las entradas en 3D, la experiencia en solitario Super Mario 3D Land sentó las bases sobre las que se basó Super Mario 3D World. Con varios elementos de juego de 3D Land, este fue el juego que finalmente nos presentó al modo cooperativo completo en tres dimensiones. Aunque limitado por las bajas ventas de Wii U, fue un golpe crítico y también utilizó las características de la comunidad Miiverse (RIP) y también estuvo presente un juego de dos jugadores “Luigi Bros” basado en Mario Bros.

Cambiando las cosas

Pantalla de Super Mario 3D World

Fue casi decepcionante ver esta amplia funcionalidad cooperativa eliminada en Super Mario Odyssey, aunque hablando francamente, no es una comparación justa. Comparten el nombre de Super Mario, claro, pero cada juego se juega de manera muy diferente, y el enfoque sandbox de Odyssey significaba que esto se adaptaba mejor a un solo jugador. Al igual que Galaxy, eligió una opción cooperativa más ligera, permitiendo que un segundo jugador controlara a Cappy independientemente de Mario. También tienes una opción de minijuego en línea separada con Luigi Balloon World. Los jugadores esconden un globo dentro de un reino y otros tendrían que encontrarlo dentro de un límite de tiempo establecido. Una diversión divertida, absolutamente; simplemente no uno particularmente expansivo.

Super Mario no es una franquicia particularmente consistente cuando se trata de multijugador, pero a lo largo de las décadas ciertamente ha ofrecido un medio para conectarse con otras personas. Como muchos de nosotros seguimos confinados en casa en la actualidad, esa capacidad es más importante que nunca, lo que hace que las próximas opciones en línea de 3D World sean aún más valiosas para los jugadores de Switch. Miyamoto nunca perdió de vista su objetivo original, brindarnos experiencias en las que dos personas pueden jugar juntas, y poco a poco se ha ido materializando. Cualquiera sea la ruta que tome Nintendo, estamos ansiosos por ver a dónde va nuestro plomero italiano favorito.

SM3DWBF© Nintendo

Háganos saber a continuación sus experiencias multijugador favoritas de Super Mario a lo largo de los años.

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