Super Mario Odyssey tiene una solución para Lack Of Rumble de Switch Lite


Mario Odyssey

Como parte de los esfuerzos de Nintendo para reducir el costo del nuevo Switch Lite, se sacrificó por completo el HD Rumble del sistema original. Switch Lite no solo carece de HD Rumble, sino que carece de cualquier tipo de ruido.

Para algunos juegos, esto aparentemente presentaría un problema bastante serio. Tomar Super Mario Odyssey, por ejemplo: algunos de los juegos Power Moons coleccionables

requiere que el jugador use el ruido de la consola para rastrearlos, entonces, ¿cómo puede alguien que juega en un Switch Lite disfrutar la misma experiencia?

Bueno, como sucede, ejecutar Super Mario Odyssey en un Switch Lite revela una pequeña solución ordenada. Como se muestra por GameXplain

abajo, caminar sobre un área que normalmente se resaltaría para el jugador a través de un retumbar ahora hace que la pantalla se agite visiblemente. Es bastante difícil verlo en la grabación a continuación, pero está ahí.

Parece que el juego reconoce el Switch Lite como un controlador sin ruidos; conectar regularmente a Joy-Con hace que el juego se juegue como de costumbre sin el movimiento de la pantalla, por lo que el juego parece adaptarse a tus necesidades.

Es bastante seguro suponer, entonces, que los juegos futuros podrían funcionar de manera similar, sin tener que sacrificar el uso de HD Rumble en la unidad original sin dejar de ser perfectamente jugable en el Lite.

Buen material.

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