Super Smash Bros.Ultimate – Revisión del DLC de Terry Bogard


Terry Bogard de Fatal Fury probablemente no estaba en la punta de la lengua de muchas personas cuando se trataba de los personajes invitados de Smash Bros. de sus sueños. Pero ahora que está aquí, lo que este peleador carece de una gran notoriedad, lo compensa con su juego mecánicamente denso. Es uno de los personajes más desafiantes, pero también uno de los más divertidos y satisfactorios de Super Smash Bros.Ultimate.

hasta la fecha.

Hay muchas cosas especiales sobre Terry, pero quizás lo más notable es el hecho de que tiene cinco movimientos especiales en lugar de cuatro, cada uno de los cuales tiene múltiples versiones. También hay dos súper movimientos a los que solo tiene acceso una vez que está al 100% de daño o más, un bloqueo de estilo Ryu que siempre lo mantiene frente a su oponente y la habilidad única de cancelar de forma especial, que es un remanente de su raíces tradicionales de los juegos de lucha en 2D.

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Si alguna vez jugaste a Ryu o Ken en Smash Bros., debes tener una idea general de cómo controla Terry. Al igual que el dúo Street Fighter, verse obligado a enfrentarse a su oponente más cercano hace que sea un poco más complicado realizar cosas como su aire trasero, al tiempo que también hace que sea un poco más fácil defenderse contra los cruces, ya que rara vez lo atraparán mirando hacia el lado equivocado . Definitivamente lleva un tiempo acostumbrarse, pero es una excelente manera de diferenciar a los personajes tradicionales de los juegos de lucha del resto del elenco y al mismo tiempo sentirse fiel a sus raíces.

También como Ryu y Ken, Terry tiene variaciones en sus movimientos especiales que dependen de la duración de la presión del botón y también de si se utilizó o no la entrada de comando. Por ejemplo, su especial del lado B, Burning Knuckle, puede ser presionado para un golpe rápido, o mantenido para un arranque más lento pero un ataque mucho más largo. Además de eso, el comando cuarto-círculo-adelante-B puede usarse para modificar aún más el ataque, dándole poder adicional, y ese comando también puede presionarse o mantenerse de la misma manera. También es el único personaje en Ultimate con un especial de espalda en lugar de usar el mismo especial de lado para ambas direcciones, por lo que si hay algo que a Terry no le faltan, son las opciones. Tiene un proyectil, un movimiento de matar rápido, un ender combo confirmable que también puede matar, y un gran movimiento de aproximación que atraviesa escudos y también puede atrapar oponentes en el aire. Inicialmente, puede parecer que su recuperación es deficiente, pero puede reforzarse gracias a su B hacia adelante y hacia abajo B, lo que hace que los ángulos en los que puede recuperarse sean algo impredecibles.

Y, si eso no fuera suficiente, también tiene una mecánica de regreso en forma de sus súper movimientos, a los que obtiene acceso una vez que está al 100% o más, o por debajo de 1/3 de su HP en una partida de resistencia. Estos movimientos pueden ser bastante castigables si tu enemigo los ve venir, pero en porcentajes bajos pueden ser combinados, y en porcentajes altos son movimientos de muerte extraordinariamente efectivos. Solo la amenaza de que estén disponibles es suficiente para hacer que tu oponente piense dos veces antes de saltar hacia ti, por miedo al Power Geyser, o sentirse demasiado cómodo a larga distancia por miedo a Buster Wolf.

Sin embargo, la mecánica más grande y emocionante para Terry es su capacidad de cancelar de forma especial, tal como lo haría en los juegos de lucha de los que proviene. Esto significa que puede cancelar la animación de recuperación de ciertos ataques e ir directamente a un movimiento especial. Su combo de jab, específicamente, puede ser cancelado especialmente después del tercer golpe en su entrada de comando abajo-B para una configuración efectiva de matar solo con un jab. Su avance-A puede cancelarse en un retroceso-B para un daño fácil con buen alcance, o si tienes un súper cargado, puede combinarse con su lobo destructor. Como alguien que ama a los luchadores 2D tradicionales, tener combos como este en Smash es una alternativa maravillosa.

Terry puede cancelar especialmente como lo haría en los juegos de lucha de los que es originario.


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Mi único gran problema con Terry es que la clemencia de las entradas de comandos a menudo puede hacer que uses un movimiento que no tenías intención de hacer. Es un problema un poco frustrante, pero veo que la práctica mitiga una cantidad considerable.

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La etapa de Terry también es única. Es un avión completamente plano, a la Final Destination, pero elimina por completo el juego fuera del escenario. El borde de la pantalla es esencialmente un muro que hará rebotar a los personajes con porcentajes bajos, pero si golpeas a un personaje con suficiente fuerza, asegurarás la muerte. Estoy mezclado con esto porque la acción fuera del escenario es uno de los elementos que hace que Smash Bros. sea un juego de lucha único, pero también permite combos de pared y proporciona un giro interesante en el estilo competitivo plano de Final Destination, que es Una victoria en mi libro.

SNK también fue extremadamente generoso a la hora de prestarle música a Nintendo. Este DLC incluye un total de 50 pistas que abarca no solo las series Fatal Fury y King of Fighters, sino toda la biblioteca de juegos de SNK, incluidos Metal Slug, Samurai Shodown, Psycho Soldier y más. Es impresionante.

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