Tabla de tipos de Pokémon – Espada y escudo – Guía Wiki de Pokémon Espada y escudo


Última edición:

Pokemon Sword and Shield presenta una variedad de Pokémon cada uno con su propio tipo. Esta página contiene información sobre cómo el tipo de Pokémon lo influye en las batallas, con una tabla de tipo completa, a la que puedes hacer referencia para ver las Debilidades de Pokémon. Cada Pokémon se basa en uno o dos de dieciocho tipos elementales diferentes. En la primera generación solo había 15 tipos diferentes. Los tipos Dark y Steel se agregaron en la segunda generación, haciendo 17, y el tipo Fairy se agregó en la sexta generación, haciendo 18.

Carta de tipo(editar)

La siguiente tabla contiene todas las fortalezas, debilidades e inmunidades de los 18 tipos diferentes. El lado izquierdo del gráfico es ofensivo. La parte superior de la tabla es la defensa.

Puedes ver aún más detalles sobre cada tipo y el Pokémon en Espada y Escudo al que corresponden, haciendo clic en cualquiera de los tipos a continuación.

Los tipos juegan un papel tanto en la ofensiva como en la defensa de un Pokémon. Como se mencionó anteriormente, cada Pokémon se compone de uno o dos tipos. Al mismo tiempo, cada movimiento que un Pokémon puede aprender causa un tipo de daño elemental del mismo grupo de 18 tipos.

Super efectivo(editar)

Algunos tipos son fuertes contra otros y causan el doble (2x) del daño en comparación con los tipos neutrales. Por ejemplo: un movimiento de tipo eléctrico en un Pokémon de tipo normal causa daño neutral (1x), pero un movimiento de tipo eléctrico en un Pokémon de tipo agua causa dos veces (2x) el daño. El juego te dirá cuándo un tipo es más fuerte que otro diciendo "Es súper efectivo" después de usar el movimiento. Si luchas contra un Pokémon que has luchado antes, los movimientos que son Super efectivos están etiquetados como "Super efectivos".

No muy eficaz(editar)

anuncio

Algunos tipos son débiles contra otros y causan la mitad (.5x) de daño en comparación con los tipos neutrales. Por ejemplo: un movimiento de tipo Lucha que ataque a un Pokémon de tipo Bicho causará solo la mitad del daño. El juego te dirá cuándo un tipo es más débil que otro diciendo "No es muy efectivo" después de usar el movimiento. Si luchas contra un Pokémon que has luchado antes, los movimientos que no son muy efectivos se etiquetan como "No muy efectivo".

Por último, hay algunos tipos que ni siquiera afectarán a otro tipo. El juego te dirá "No afecta …" si te encuentras con un tipo inmune. Algunos tipos son incluso inmunes a ciertos movimientos o condiciones de estado. Por ejemplo:

Ataques de estado(editar)

Tenga en cuenta que los tipos pueden no desempeñar un papel cuando se usan ataques de estado. Sand-Attack (un movimiento de tierra) puede golpear a un Pokémon volador, pero Thunder Wave (un movimiento eléctrico) no puede golpear a un Pokémon de tierra. Puede ser confuso a veces. Consulte cada página de Tipo para obtener más información sobre sus inmunidades, o consulte la tabla a continuación.

Ataques STAB(editar)

El bonificador de ataque del mismo tipo, o STAB, es un multiplicador de bonificación de 1.5x que los Pokémon obtienen al usar un movimiento dañino del mismo tipo que ellos.

¿Qué sucede cuando un Pokémon es de dos tipos?(editar)

Cuando se trata de Pokémon con dos tipos, puedes causar 4x de daño, .25x de daño o simplemente alcanzar el punto de equilibrio. Al hacer referencia a la tabla de tipos, si ambos tipos son débiles, el Pokémon recibirá 4 veces más daño; si ambos tipos son resistentes, tomará 1/4 del daño; Si un tipo es resistente y un tipo es débil, el Pokémon recibirá daño neutral.

Ejemplos:

  • Los ataques de tipo eléctrico en una mezcla de Pokémon de tipo Agua y Volador causan 4 veces más daño. Esto se debe a que los tipos eléctricos son fuertes contra los tipos de agua y de vuelo.
  • Si Vanilluxe (tipo Ice) ataca a Flygon (tipo Ground y Dragon) con Ice Beam (tipo Ice ice), hará 4 veces más daño debido a las debilidades de Flygon Ground-Dragon a Ice. ¡Pero eso no es todo, debido al 1.5x Ice STAB de Vanilluxe, el ataque hace un total de 6x de daño!
  • Ataques de tipo lucha contra una mezcla de Pokémon de tipo Flying / Poison con un daño de .25x. Esto se debe a que los movimientos de tipo Lucha no son fuertes contra los tipos Volador o Veneno.
  • Ataques de tipo veneno en una mezcla de Pokémon tipo hierba / veneno para daño neutral. Esto se debe a que los tipos de veneno son fuertes contra hierba y débiles contra otros tipos de veneno.
  • Los ataques de tipo fantasma contra un Pokémon de tipo Normal / Psíquico no causarán daño. A pesar de que un tipo fantasma es fuerte contra un tipo psíquico, los Pokémon de tipo normal son inmunes a los ataques de tipo fantasma.
LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *