Talking Point: Jargon-Heavy Xbox Series X y PS5 revelan vindicar el enfoque de Nintendo


Revela

Recuerda cuando Nintendo levantó la tapa del Nintendo Switch. El trailer revelador estaba lleno de imágenes de personas que jugaban con la consola, mostrando cómo la máquina pasó sin problemas del sistema doméstico a la computadora de mano en un abrir y cerrar de ojos. Podrías llevar tus juegos AAA contigo, finalmente, y los controladores Joy-Con desmontables te permitieron disfrutar de juegos multijugador en cualquier lugar. Comunicó la naturaleza única del sistema de manera excelente, y, tres años después, el Switch sigue siendo la máquina que todos quieren tener. Esto tampoco fue excepcional; si tienes la edad suficiente para recordarlo, el Revelación inicial de Wii se trataba de cómo el control de movimiento iba a cambiar las cosas.

Lo sorprendente de estos dos ejemplos es que durante ellos, no hubo una sola mención de potencia de procesamiento, RAM, almacenamiento en disco o velocidades de E / S. Nintendo usó el concepto central del hardware para vender el sueño, en lugar de una lista de números sin sentido que la mayoría de los jugadores casuales no entenderán.

Contrasta ese enfoque con las recientes revelaciones de Xbox Series X y el PlayStation 5. Usamos el término "revela" a la ligera, porque se trataban menos de mostrar el hardware que de bombardear al espectador con una serie aparentemente interminable de especificaciones técnicas secas que seguramente pondrían aún más. ardiente fanboy dormir en minutos

De los dos Enfoque de Microsoft fue quizás el más digerible, gracias en gran parte al hecho de que se alió con un medio de comunicación (nuestros amigos en Fundición digital de Eurogamer) para compartir los detalles más finos. Aun así, fue un informe denso respaldado por una serie igualmente importante de videos de acceso exclusivo, todo lo cual generó una gran cantidad de emoción para los fanáticos de la tecnología pura. Presentación de Sony – que, sin duda, estaba destinado a desarrolladores en el GDC ahora pospuesto – fue mucho más difícil de superar, en parte debido a su enfoque ridículamente falso de 'audiencia en vivo'. Mark Cerny es una leyenda en el mundo de los juegos, pero su programa simplemente no estaba destinado a ser presentado a los jugadores; se suponía que entusiasmaría a los desarrolladores sobre el hardware (que, debe tenerse en cuenta, ha hecho

)

Ahora, es importante recordar que Nintendo, Sony y Microsoft están persiguiendo diferentes audiencias cuando se trata de sus revelaciones. El último par está involucrado en una guerra de poder técnico; están luchando por el título de la consola doméstica más poderosa y por eso teraflops y unidades de cálculo en GPU importan; Estas son las métricas sobre las cuales finalmente se decidirá la victoria para muchos compradores. Es como comprar un teléfono inteligente o televisor caros; quieres saber lo que hay dentro es lo mejor que puede ser, ¿verdad? Se trata menos de lo que realmente es el dispositivo hace y más sobre sentirse satisfecho de tener una nueva y brillante pieza de tecnología de punta.

Nintendo, por otro lado, no ha participado realmente en este concurso agotador desde los días del GameCube, la última consola de Nintendo en hacer un intento genuino de mantener la paridad con el status quo. Nintendo sabe que son los juegos que vas a jugar en tu sistema los que De Verdad importa, no los detalles de la tecnología subyacente que los hace posibles. Es por eso que la compañía ha evitado hablar de polígonos por segundo y, en cambio, muestra a los clientes potenciales lo que la consola realmente puede hacer; ¡Puedes jugarlo durante una fiesta en la azotea! ¡Puedes jugar en el auto! ¡Puedes comenzar tu búsqueda en casa y luego llevarla al parque si quieres!

En todo caso, Nintendo fue demasiado lejos en el sentido contrario a los detalles de las especificaciones; ¿Recuerdas cómo tercamente se negó a confirmar si el Switch tenía una pantalla táctil en algún momento?

Podría decirse que este enfoque de "mostrar, no contar" es por qué Nintendo está teniendo tan buen desempeño en este ciclo de hardware, y se podría argumentar que es por eso que le fue tan mal en el anterior; Si bien no estaba preocupado por gritar sobre las especificaciones mejoradas de la Wii U sobre la Wii, no pudo explicar miserablemente exactamente lo que hizo que la consola fuera tan única desde la perspectiva de los juegos. Aún así, la Wii U es un paso en falso en lo que ha sido un enfoque por lo demás sumamente efectivo para vender hardware para juegos: con DS y 3DS, Nintendo se centró en el potencial de juego en lugar de la potencia de procesamiento que lo habilitaría, y ambas máquinas Se vende bien también.

A pesar de la naturaleza aburrida de las revelaciones de Microsoft y Sony, que, vale la pena señalar, tal vez fueron influenciadas de alguna manera por el hecho de que el coronavirus está eliminando los medios para que ambas compañías comuniquen efectivamente lo que es tan bueno de estas consolas, no podemos imagine que cualquiera de las máquinas no podrá encontrar su público objetivo. De hecho, la presentación de 'Road the PS5' ha registrado hasta la fecha 8 millones de visitas increíbles en YouTube, lo que sugiere que, incluso si la audiencia estaba aburrida, todavía estaba mirando de todos modos. Y vale la pena señalar que de lo que hablaban tanto Microsoft como Sony es emocionante en un nivel; cosas como el trazado de rayos, la compatibilidad con versiones anteriores que mejora los juegos antiguos y el acceso súper rápido al almacenamiento darán forma a la apariencia y el juego de los juegos en los próximos años. Pero aun así, estos son detalles en los que el apostador promedio en la calle quizás no esté interesado; solo quieren saber si pueden jugar sus juegos favoritos en la consola cuando finalmente se lance.

La guerra de la próxima generación será muy interesante de ver, entonces, pero no podemos evitar sentir que Nintendo, a pesar de estar algo fuera de la conversación gracias a la naturaleza humilde de su hardware, está en la posición ideal para capitalizar sobre la fatiga que sentirán muchos jugadores después de esas presentaciones llenas de jerga. Con Animal Crossing: New Horizons lanzamiento esta semana, un juego que no se preocupa por la potencia de empuje de polígonos o las velocidades de RAM un poco, Nintendo está ofreciendo el tónico perfecto para el aburrimiento de las especificaciones tecnológicas, y durante mucho tiempo eso continuará.

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