Tanto PS5 como Xbox Scarlett presentarán cámaras y se centrarán en la transmisión: informe


Según alguien en posición de kits de desarrollo de las consolas de próxima generación de Microsoft y Sony, los dos tienen un gran enfoque en la transmisión en vivo.

En una de las filtraciones de tipster más extrañas que hemos visto en mucho tiempo, un Gizmodo El lector ha estado enviando por correo electrónico imágenes editadas por el outlet tecnológico y varios fragmentos de detalles sobre PS5 y Xbox Scarlett.

Aunque el sitio no pudo verificar su identidad, el filtrador envió imágenes del mundo real del kit de desarrollo PS5 recientemente filtrado antes de que se descubriera el diseño en sí, y antes de que se crearan las maquetas 3D basadas en él.

La información proviene de un desarrollador anónimo, que dice que trabajan en un estudio con acceso a los kits de d esarrollo de PS5 y Xbox Scarlett. Su primera revelación importante es el nombre en clave de la PS5, que se dice que es Prospero

. Esto se basa en los prototipos actuales, que según dicen fueron enviados a estudios seleccionados tan recientemente como este verano.

Se dice que la transmisión en vivo es un enfoque importante para Microsoft y Sony para la próxima generación. Ambos kits de desarrollo vienen con cámaras, y ambas consolas admiten transmisión. El que se incluye con Xbox Scarlett parece ser el más impresionante, con capacidades 4K y una latencia ajustada de 2 cuadros.

La cámara de Scarlett es tan buena, de hecho, según los informes, Microsoft la demostró con la ayuda de una demostración al estilo Snapchat que cambia la escena para que coincida con la iluminación del juego. En comparación, se describió que la cámara de la PS5 usaba tecnología más antigua.

El trazado de rayos fue otro punto que tocó el filtrador, aunque gran parte de lo que le dijeron al sitio no llegó a imprimirse. Sin embargo, lo que sí compartieron fue que cada consola tiene su propio enfoque para el trazado de rayos, lo cual es interesante por una variedad de razones, entre las cuales se encuentra que ambas unidades usan hardware AMD.

También se dice que el poder computacional es el mayor entre generaciones, lo cual no es completamente sorprendente.

Es importante tener en cuenta que no todas las funciones que se incluyen en un kit de desarrollo terminan llegando al modelo de consumidor. También es mejor tomar estas afirmaciones con un grano de sal, ya que los planes pueden y a menudo cambian. Sería inútil juzgar las capacidades de las consolas de última generación sin el hardware final disponible.

Puedes leer la historia completa en el enlace de arriba.



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