Telltale dice que está construyendo un 'entorno de trabajo no agresivo'


Cuando LCG Entertainment anunció que reviviría a Telltale Games como una nueva compañía, hubo cierta confusión. Después de todo, el viejo Telltale tenía un cierre de tan alto perfil que las noticias de su renacimiento crearon latigazo cervical entre la comunidad e incluso los ex empleados. La nueva versión de la compañía entiende que todavía puede haber frustración por el renacimiento, pero dice que todo lo que puede hacer es crear un entorno libre de problemas y crear contenido de calidad Telltale. "Estas son siempre preguntas difíciles de responder", dijo Telltale cuando IGN preguntó cómo pretendía el estudio manejar un relanzamiento de un estudio que cerró cuando el escrutinio sobre las prácticas laborales en la industria de los videojuegos estaba en su punto más alto. Sobre todo porque el último Telltale fue en parte derribado por un ambiente de trabajo hostil.

“Todo lo que podemos hacer es ser comunicativo; no podemos controlar si los críticos nos escuchan o nos creen. La verd ad es que somos una compañía nueva, con diferente propiedad y administración, y un enfoque diferente en cuanto a cómo estructuramos un estudio en el mercado actual ".

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Desde 2017, la entidad ahora conocida como la ex Telltale luchó para mantenerse a flote financieramente. Los problemas surgieron de una cadena de desarrollo abarrotada con cambios rápidos para los videojuegos de estilo episódico de la compañía. Esto, a su vez, condujo a una intensa crisis en la empresa.

El nuevo Telltale, operado por un equipo de gestión no asociado con la versión anterior de la compañía, dice que no repetirá los mismos errores que el anterior. “Estamos adoptando un enfoque de crecimiento medido y metódico para garantizar que podamos proporcionar un entorno de trabajo estable y sin problemas. Estamos construyendo esto en nuestra cultura desde el principio ".

El nuevo Telltale ha estado diciendo tanto desde su renacimiento, pero se le perdonará por tener dificultades para escuchar este mensaje. “Siempre hay confusión y nubosidad en los mensajes cuando se intenta reiniciar una empresa que se disolvió. Más aún con una marca querida como Telltale que llegó a un abrupto final ”, dijo Telltale.El primer juego importante del nuevo Telltale es The Wolf Among Us 2. Los detalles son escasos, pero Telltale dice que este es un "reinicio completo" del juego. No se asociará con una secuela de Wolf Among Us previamente anunciada por el antiguo Telltale. Lo cual, nuevamente, agrega una capa de confusión a la situación actual de Telltale.

Como se anunció, The Wolf Among Us 2 estará en un nuevo motor basado en Unreal. Pero la compañía dice que está "en el proceso de recrear los aspectos más importantes de la herramienta Telltale para la nueva tubería". Para ayudar, Telltale contrató a Zac Litton, el ex vicepresidente de ingeniería en el ex Telltale y jefe de la herramienta Telltale, como CTO.

Telltale también contactó a AdHoc para desarrollar The Wolf Among Us 2. Adhoc es una compañía separada compuesta por ex desarrolladores de Telltale, incluidos los directores de The Wolf Among Us 1, Nick Herman y Dennis Lenart, y el escritor de The Wolf Among Us, Pierre Shorette.

Al trabajar con Adhoc, Telltale dice:

"Nos acercamos a AdHoc. Comenzamos la conversación muy temprano en el proceso porque realmente queríamos que The Wolf Among Us 2 fuera una secuela fiel del original y el primer juego nuevo en entrar en desarrollo en el nuevo Telltale. Pasamos bastante un poco de tiempo discutiendo el proyecto con el equipo y AdHoc, asegurándonos de que esta sería una buena asociación. El equipo de AdHoc siempre fue nuestra primera opción para dirigir la dirección narrativa y cinematográfica de este juego, y estamos encantados de trabajar con ellos."

Sin embargo, con el antiguo nombre de Telltale y trabajando en una secuela ya anunciada desarrollada por antiguos desarrolladores, en un nuevo motor en el que está trabajando el antiguo jefe del motor anterior; Es probable que el nuevo Telltale continúe enfrentando cierta confusión sobre cómo será exactamente diferente del viejo Telltale.

"Por supuesto, estamos frustrados por las personas que han sugerido que esto es oportunista o simplemente una toma de dinero para el catálogo de juegos sin siquiera darnos una oportunidad", dice Telltale. “Todos nos hemos metido en esto con la intención de respaldar a la compañía y continuar el legado de contar historias que la gente quiere jugar. Sin embargo, se esperaba la mayor parte de esto y, realmente, todo lo que podemos hacer es bajar la cabeza y concentrarnos en hacer un gran contenido digno del nombre de Telltale ".

Matt Kim es reportero de IGN. Puedes contactarlo en Gorjeo.



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