The Dark Pictures Anthology: revisión de Man Of Medan – divertido hammy horror, a pesar de los defectos



Sigues tu vida pensando que eres el arquitecto de tu destino. Que sus decisiones son importantes, que puede cambiar sus circunstancias haciendo llamadas inteligentes y colocando el injerto. De lo contrario, la vida sería un poco deprimente, ¿no? Así que te levantas todos los días y haces tu mejor esfuerzo, esperando un mejor mañana.

Entonces no logras defenderte de la tercera de las tres ratas durante un QTE y tú y tus compañeros están muertos. Muerto, amigo. Sin recargas, sin piedad. Eso es lo que has hecho.

Tal es el filo de la navaja en el que viven los personajes de Man of Medan durante su historia de cinco horas, siguiendo la forma y la estructura del gran horror interactivo tonto y divertido de Supermassive hasta el amanecer. Al igual que Hasta el amanecer, se centra en la vida de un grupo de jóvenes improbablemente aventureros atrapados en un entorno desconocido. Pero a diferencia del título de PS4 de 2015, el sabor exacto del horror no se apoya tanto en las cursis películas de adolescentes de antaño. Con 'Sé qué botón no presionaste a tiempo el verano pasado', con una historia más original e interesante sobre una expedición de buceo desacertada (¿no es así siempre?) Cuyos participantes terminan en un naval abandonado de la Segunda Guerra Mundial buque después de ser secuestrado por piratas.

También son personajes agradables en el corazón de esta historia, y eso no es fácil para un escritor de terror interactivo. Cada personaje, por necesidad, tomará decisiones tontas que nunca tomarías en la vida real, como aventurarte más lejos en Scary Place, por ejemplo. De lo contrario, los créditos pasarían 20 minutos cuando escuchen sobre una tormenta entrante y decidan empacar toda la inmersión, solo para estar seguros. A pesar de estos saltos necesarios del auténtico comportamiento humano, usted conoce y se preocupa lo suficiente por todos como para sentir un instinto enriquecedor hacia ellos.

La configuración: la poderosa pareja milenaria Alex y Julia traen a sus respectivos hermanos Brad y Conrad y contratan a Fliss, el hosco capitán del barco para navegar hacia un avión bombardero destrozado en el fondo del océano. Y, naturalmente, te dan una instantánea de su personalidad la primera vez que cada uno de ellos abre la boca. Alex, el silencioso y seguro de sí mismo, estudiante de medicina. Brad, el ansioso hermano pequeño. Julia, la chica rica a la que no le gusta seguir hablando de eso. Conrad, el … ¡espera, ese es Shawn Ashmore! Y Fliss, el condenado a juicio designado "Nunca debería haber venido aquí".

Sus interacciones entre ellos, o más bien sus elecciones sobre cómo hablan entre ellos, tienen efectos sutiles en sus relaciones y personalidades. Lo primero es bastante fácil de seguir: actúa como un imbécil hacia un personaje en particular y su diálogo hacia ti se vuelve más helado. Demuestre que le han dado la espalda, y completará esa barra de relación y serán más amables con sus palabras para usted. Sin embargo, hasta donde he podido decir, las relaciones no juegan ningún papel importante en los ritmos o variables principales de la historia que deciden quién vive o muere. En cuanto a las personalidades, francamente estoy desconcertado. Durante la mayor parte de mi primer juego con Brad, dos de sus rasgos de personalidad fueron veraces y engañosos.

Hombre de medan

Esta vez también existe la oportunidad de ponerse en contacto y jugar en cooperativo local o en línea. La experiencia no varía enormemente del juego en solitario si lo haces, ya que muchas escenas suceden simultáneamente en Man of Medan, solo juegas una u otra en modo cooperativo en lugar de tanto secuencialmente como un jugador solitario. Conceptualmente funciona, pero en verdad es una verdadera ambición tener a alguien más en el juego. Estás más inclinado a molestarte en cada diálogo pesado, y es menos probable que dejes que el presentimiento se filtre. Además, es un poco una pesadilla moverse en espacios reducidos con ángulos de cámara artísticos cuando hay dos de ustedes. . En resumen: juega solo en tu primer recorrido para obtener la mejor experiencia.

Revisar un juego como este es, por supuesto, caminar por la cuerda floja entre spoilers y borrosidad inútil, porque los detalles de la historia son toda la experiencia. Y ya he regalado el QTE de la rata, ¿no? Lo que diré es que esto no es tan tonto como parece al principio. Los giros y vueltas de Man of Medan son inteligentes y satisfactorios, incluso si están telegrafiados de forma demasiado flagrante: siempre estarás unos pasos por delante de tu elenco de peones desafortunados para descubrir las cosas, especialmente si te tomas el tiempo para leer Las letras y los artefactos salpican todo el juego. Sin embargo, se siente como un esfuerzo más maduro que Before Dawn, tomándose más en serio e invitándote a hacer lo mismo. Hay sustos de salto, sí, pero el temor atmosférico que se acumula lentamente es el verdadero logro de las apuestas aterradoras de Man of Medan.

También ha sido muy útil gracias a los interludios con The Curator (Pip Torrens). Aquí Man of Medan muestra un aprecio por la presentación clásica de antología de terror, evocando a Alfred Hitchcock Presents, The Veil y The Twilight Zone. Al igual que los presentadores en esos programas, The Curator sabe más que tú. Él sabe más que los personajes con cuyas vidas estás jugando. Y como el conservador de los acontecimientos oscuros en lo que se siente como un sueño u otro reino, todo se divierte un poco. Actuó y presentó excelentemente, también sirve, sospecha, como una línea intermedia entre este y otros episodios de Dark Pictures Anthology.

Ya sabes cuáles son los problemas. Velocidades de fotogramas a nivel de Flipbook (al menos en PS4), QTE aparentemente incidentales que terminan teniendo un impacto masivo en la historia y demasiados paseos sin incidentes. Estos fueron los verdaderos peligros de Hasta el amanecer, y se pegan al Hombre de Medan como pegamento. Lo que es especialmente frustrante es el esfuerzo de doble equipo de los fps bajos y QTES engañosamente de alto riesgo: es asi que es fácil arruinar un botón cronometrado al presionar las secuencias de "mantener la calma", que coinciden con el ritmo, porque la velocidad a la que aparecen las indicaciones de los botones en la pantalla está muy alejada de las señales de audio con las que se supone que debes sincronizar. Porque todo sucede a unos 15 fotogramas por segundo. Lo mismo ocurre con los QTE más simples, en los que los botones le llaman a una acción rápida pero simple, pero son especialmente problemáticos en las secuencias anteriores.

Pero la primera jugada es realmente más una prueba. Es el primer día de Bill Murray en Punxsutawney. El dormitorio universitario de Ashton Kutcher antes de que comience a leer esos diarios. El "juego" consiste en descubrir todas las permutaciones de sus acciones y diseñar el resultado deseado. Man of Medan te lanza un hueso en este sentido a través de Life Bearings, accesible en el menú de personajes. Aquí el juego explica cuáles son las grandes variables y cómo tus acciones afectaron el resultado de todas ellas. Entonces, si el personaje X murió en tu primer juego porque tomaste la decisión Z en Life Bearing Y (perdóname, estoy tratando de no estropear nada), simplemente regresas para un segundo juego y haces una llamada diferente cuando eso La situación surge de nuevo.

Sin embargo, al igual que los héroes trágicos del Día de la Marmota y su indiscutible igualdad de calidad, The Butterfly Effect, pronto descubres que retroceder en el tiempo para corregir un error a menudo conduce a una gran cantidad de nuevos. De nuevo, eso se debe a la falta de señalización, o miremos, llamémoslo QTE intencionalmente engañoso, repartidos por todo el juego. No estaba bromeando cuando dije que una rata lo hizo por mí y por todos mis amigos sobrevivientes por solo presionar un botón mal sincronizado. Cinco minutos antes del final del juego.

Una vez que haya completado una jugada, puede seleccionar capítulos específicos para volver a un punto específico, pero hacerlo se siente demasiado como un trabajo duro si siente que fue engañado por un resultado que había planeado cuidadosamente en El primer lugar. Cosas como la incapacidad de omitir escenas o pasos de velocidad que ya has jugado varias veces realmente comienzan a agradecer.

Entonces, ¿está … ya sabes, bien? Sí. A pesar de sus errores técnicos e interactivos, vale la pena emprender el viaje dentro del Hombre de Medan. Si tienes el más mínimo punto débil para los press-X-’em-ups de Quantic Dream, esto es ambrosía: un estilo cinematográfico y un ritmo fascinante sin un equipo SWAT o una escena desnuda gratuita a la vista. Si la sola mención de los autoproclamados dramas interactivos de David Cage te hace redactar un tweet que estás seguro de que te dará una prohibición temporal, esto no te convencerá. Personalmente, estoy realmente emocionado por las futuras entregas de Dark Pictures. Y todavía estoy jugando Man of Medan, descubriendo sus trampas y maquinaciones ocultas, a pesar de mis frustraciones con él.



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