The Last of Us: la coincidencia de movimiento de la Parte 2 ayuda a que sus animaciones se sientan bien y se vean creíbles


Con The Last of Us: Part 2, el desarrollador Naughty Dog presenta una nueva tecnología en las animaciones del juego.

Los juegos de Naughty Dog son conocidos por su excelente calidad de animación, ya sea que estés viendo una escena o jugando el juego. El último de nosotros: parte 2 continuará esta larga tradición, pero no sin mejorarla de manera clave.

En la secuela, el estudio está haciendo uso de una tecnología que llamó Motion Match. La idea es que, en lugar de combinar animaciones clave separadas, The Last of Us: Part 2 se basa en cientos de otras más pequeñas que se mantienen al ritmo del impulso de los jugadores.

"En todos nuestros juegos anteriores ha habido esta máquina de estados realmente distinta en la que decimos:‘ Reproduzca una animación de ejecución. Luego reproduce una animación de giro a la izquierda. Luego reproduce una animación de giro a la derecha '', explicó el codirector Anthony Newman a Gamespot

.

“La forma en que funciona la coincidencia de movimiento es que toma este enorme cubo de animación, solo cientos y cientos de animaciones, y las divide en pequeños pedacitos.

“Cuando define el camino que un jugador o un enemigo quiere tomar, en lugar de decir: 'Juega esto y luego juega aquello y luego juega aquello', el sistema realmente mira el cubo de animaciones, encuentra las que coinciden con el camino que ya estás tomando y los combina cuadro por cuadro ".

Esto debería crear un movimiento de personaje más natural y receptivo sin escarificar el aspecto realista de las animaciones, algo con lo que los juegos a menudo luchan.

“Creo que, mientras juegas, debes haber notado cuán fluido se siente el jugador. Con cada planta de pie, en cada vuelta, hay la menor mezcla posible ", agregó Newman.

"Eso se aplica a nuestros NPC. Eso se aplica a los caballos. Eso se aplica a los perros. Incluso tenemos estos perros, caballos y trajes de mocap corriendo para obtener los datos que necesitábamos para este sistema realmente intrincado ”.

Aunque puede ser difícil transmitir algo como esto sin jugarlo, el movimiento y la sensación del juego fueron algunos de los elementos que Kirk elogió en su avance práctico, por lo que Naughty Dog ciertamente parece estar en el camino correcto.

The Last of Us: Part saldrá el 21 de febrero en PS4.



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