The Last of Us: Part 2 ha eliminado los shivs: aquí está la razón por la que se desguazó esa mecánica


En The Last of Us, había una forma segura de matar a un clicker: crear un shiv, arrastrarse y apuñalarlo en el cuello. No hay necesidad de uno de esos pasos en The Last of Us: Parte 2.

The Last of Us: Part 2 ha desechado shivs, lo que le permite a Ellie anotar sigilosamente en los clickers cuando quiera con su navaja irrompible. Para compensar esta conveniencia, Naughty Dog ha hecho que sea más difícil atrapar un clicker sin darse cuenta.

"Entonces, para nosotros, la navaja de Ellie era tan distintiva para su personaje, por lo que en realidad nos desafiaron cómo podíamos hacer que el sigilo contra los Clickers fuera desafiante, al tiempo que le permitimos matar sigilosamente contra ellos como si tuviera un shiv". -director del juego Anthony Newman me dice.

"Entonces notarán que realmente estamos enfatizando lo lento que necesita moverse. Los clickers son mucho más rápidos que en el juego anterior, por lo que equivocarse es mucho más mortal. Así que realmente tienes que practicar a media asta, que es una habilidad que es difícil de aprender ".

Lo que Newman quiere decir aquí es que tienes que moverte lentamente, donde antes de caminar la velocidad no afectaba lo audible que eras, siempre y cuando estuvieras agachado en sigilo. Aquí tienes que dar pasos lentos y terroríficos hacia los clics, burlándose de la palanca analógica, con la esperanza de que no cambien de dirección de manera irregular y te golpeen antes de hundir la navaja.

"Creo que una cosa que está bastante bien con la navaja de Ellie es, para nosotros, realmente se trata de que ella tenga la oportunidad, por lo que todo lo que necesita es que un enemigo baje la guardia", explica Newman. "Y es por eso que fuimos un poco más duros con el sistema de aturdimiento. Eso era algo que estaba presente pero no tan enfatizado en The Last of Us, pero realmente, la forma más mortal de interpretar a Ellie es obtener esas oportunidades de aturdimiento y luego acercarse con la navaja.

"Hay una especie de mecánica más sutil que no enseñamos explícitamente, al menos en la demostración no aparece, es una mecánica más avanzada". Pero cualquier enemigo en el juego, si los disparas por debajo de la rodilla, serán golpeados a un estado de rodilla. De manera similar a cómo Joel fue capaz de golpear a los enemigos hasta la rodilla. Puedes disparar a cualquier enemigo y caerán de rodillas, y eso contará como un aturdimiento. Y es algo genial, donde es algo así como entre la dificultad de un disparo en la cabeza y un disparo al cuerpo: no es una muerte instantánea, pero tienes que seguirla.

"Una cosa que realmente me entusiasma es aumentar el límite de habilidades del juego. Básicamente, hay muchas cosas en las que es posible que ni siquiera lo entiendas en tu primer juego, pero a medida que aprendes más y más sobre el juego, la diferencia entre alguien que solo está jugando el juego por primera vez y alguien que realmente sabe cómo funcionan los sistemas, realmente tratamos de hacer la diferencia lo más grande posible, para que siempre haya algo nuevo con lo que experimentar ".

The Last of Us: Part 2 se lanzará el 21 de febrero de 2020, y puede consultar nuestra vista previa práctica aquí.



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