The Legend of Zelda: Link's Awakening Review


Jugando a The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Es un ejercicio de viaje en el tiempo. Antes del remake de Switch, reproduje una versión de 2011 de una versión de 1998 del original de 1993. Encontré que la famosa computadora de mano inescrutable Zelda de arriba hacia abajo era tan difícil de controlar como siempre. Su historia nebulosa, inspirada en Twin Peaks, y su supermundo compacto y retorcido no se vieron afectados por el tiempo, pero sus mazmorras carecían un poco en comparación con lo que vino después, construidas frustrantemente a menudo en torno a la búsqueda de áreas ocultas en lugar de resolver acertijos realmente gratificantes. Pero al igual que un buen viaje en el tiempo, la nueva versión de 2019 está destinada a corregir errores y hacer más perfecto lo que vino antes. Me complace decir que, después de haber terminado esta última versión de la historia, todos mis elogios por Link’s Awakening permanecen intactos, y mis reservas prácticamente han desaparecido. Esta es una nueva versión en el verdadero sentido. La historia, y cada evento en ella, está completamente intacta: es una historia poco convencional contada por giros encantadores y espeluznantes, en la que Link se pierde en el mar y aterriza en las costas de la isla Koholint antes de que un búho lo envíe a abrir un huevo gigante posado. en la cima de una montaña. Si no has jugado, este es extraño. Koholint conserva todas las características del original, incluidos los elementos agregados para el relanzamiento de Game Boy Color de 1998, aparte de Camera Shop, que se ha vuelto obsoleta porque lamentablemente ya no tenemos impresoras Game Boy. Incluso en ese caso, el área de Camera Shop se ha reabierto como la nueva ubicación de las Mazmorras de Cámara (ver cuadro a continuación) en su lugar. Las adiciones son mínimas. Si quieres alguna orientación sobre cómo

mínimo, "El juego de la grúa tiene un diseño ligeramente diferente" fue una de las notas más importantes sobre los cambios.

The Legend of Zelda: Link's Awakening – Remake vs. DX Comparación original

Si eres un fanático experimentado, lamento ser quien te diga esto, pero eres muy viejo. Pero lo bueno es que sabrás instantáneamente cómo navegar desde la playa. Link se lava, a través de las casas de Maink Village, a través de las nieblas del Mysterious Forest y, eventualmente, escala Tal Tal Heights para llegar El huevo del misterioso pez de viento. Es una notable obra de imitación: el mundo sigue siendo el mismo, hasta los cuadrados individuales de hierba, y la música va desde cubiertas con infusión de chiptune hasta magníficas obras orquestales de las composiciones originales de Minako Hamano y Kozue Ishikawa. Es un verdadero placer ver cómo se veían esos viejos sprites de píxeles "realmente" también: esos cristales que creías que rompiste en realidad explotaron como globos; ese glóbulo rodante de columna de un mini jefe se ve horriblemente … ¿mojado? En algunos momentos, esto se parece tanto al turismo digital como al regreso a una vieja aventura.

Todo resplandor

El verdadero trabajo de desarrollo, entonces, se ha dedicado a alterar la estructura de lo que constituye esos hitos familiares, y el cambio más obvio de inmediato es el nuevo estilo gráfico. Famosamente, Awakening se suma a su historia de ensueño al robar a través del Universo Extendido de Nintendo, ya que Link, pisa a Goombas, Kirby se lo come y da un paseo por Chain Chomp. Es apropiado, entonces, que su nueva apariencia se sienta extraída de otros juegos que no son de Zelda, particularmente Animal Crossing y Captain Toad: Treasure Tracker. Los gruesos píxeles de 8 bits de antaño se han convertido en una ciudad de juguetes con cambios de inclinación, con franjas de desenfoque pintadas en la parte superior e inferior de la pantalla para que la arquitectura de Koholint y la flora pegajosa salgan de la pantalla.

Algunos podrían haberse preocupado de que el marcado encanto del original se perdiera en el trasplante visual, pero es simplemente un nuevo tipo de encanto ahora: un estilo que complementa la historia al sentirse increíblemente lindo y extraordinariamente artificial. Incluso las escenas de encuadre de Link’s Awakening se han reelaborado como episodios de anime en miniatura, haciendo hincapié en lo importante que es ese cambio de estilo.

Cada puntuación de revisión IGN Zelda

El supramundo de la isla de Koholint también se ha convertido en un espacio único y sin interrupciones. Eso viene con los pros y uno de los únicos verdaderos contras del remake. En el lado positivo, es una forma maravillosa de hacer que este lugar parezca más, bueno, un lugar. Donde el original fue forzado por restricciones técnicas en una red de áreas de desplazamiento de una sola pantalla, una de las páginas de papel cuadriculado más bellas de la historia, ahora se han tejido juntas, haciendo de este un verdadero mundo en miniatura (nuevam ente, no muy diferente de las pequeñas masas de tierra de Animal Crossing ) Esto cambia la forma en que funciona el mapa, ahora prefiere revelar regiones enteras a la vez en lugar de desbloquear cuadrados de cuadrícula individuales. Esto tiene el efecto secundario de hacer que el proceso de encontrar a dónde dirigirse en su búsqueda sea un poco más fácil de lo que solía ser. Es un toque encantador y moderno para un juego casi obsesionado con hacerse pasar por el pasado.

El problema es que, en algunos lugares, es un poco también encantador para el Switch para manejar. Tanto en el modo portátil como en el modo acoplado, la velocidad de fotogramas disminuye regularmente cuando hay un exceso de elementos en movimiento en la pantalla. Demasiadas hojas ondulantes de hierba, características no muy poco comunes en la isla, y verá que el rendimiento se ve afectado por ello. Esto nunca fue suficiente para matar mi disfrute, pero se agita cuando comienza a suceder, y es raro ir demasiado lejos en el mundo sin experimentarlo.

Sin embargo, la fluidez del mundo exterior y sus problemas de rendimiento concomitantes no se extienden a las mazmorras. Estos siguen siendo nudosos y, a menudo, sorprendentemente difíciles juegos de desafíos de una sola pantalla, uniendo la clásica selección de elementos de Zelda con lo que ocasionalmente equivale a rompecabezas de objetos ocultos. Básicamente, estás buscando a menudo cómo obtener dentro una habitación mientras intentas atravesarla. También son el área de mayor mejora en la versión 2019.

Espectacular espeleología

La actualización gráfica convierte trozos aburridos y aburridos que antes eran obtusos (como tratar de encontrar una pared agrietada o darse cuenta de que una plataforma móvil se puede controlar directamente) en asuntos mucho más directos, todo mientras que naturalmente hace trampas, enemigos y mazmorras de las mazmorras. trucos más llamativamente espectaculares. Menos obvio, hay un importante trabajo de calidad de vida oculto debajo de todo esto: ahora puede estampar íconos en los mapas para recordarle dónde regresar; las puertas cerradas no necesitan abrirse nuevamente cada vez que las atraviesas, y la campanilla de la brújula utilizada para señalar secretos no encontrados ahora es mucho más evidente cuando se activa. Estas aún no son mis mazmorras 2D de Zelda favoritas: buscar varias claves ocultas no es tan divertido como usar mi equipo especializado para pensar en un obstáculo, pero son absolutamente mejores de lo que solían ser, y todo depende de Nintendo (y el colaborador habitual Grezzo) trabajando en el marco original de Link's Awakening.

Esa atención a los detalles extraños se encuentra en todas partes. Lo más gratificante es que los dos botones de Game Boy se han cambiado por el conjunto completo del Switch, lo que significa que ya no es necesario que sueltes tu espada y escudo para acceder a otros elementos o equipar un guantelete, solo recoger un bote. Link todavía tiene que sostener una pluma para recordar cómo saltar, pero, dada la cantidad de juegos en los que no puede saltar, lo dejaré ir para este. El resultado neto de todo este trabajo es que, en comparación, esta versión de Link's Awakening se puede considerar más fácil que la original, pero teniendo en cuenta las trampas de la original, es más fácil de justificar que de tonterías, más bien como la noche. probabilidades de manipularlos.

Mira en el video a continuación qué tan similares pero diferentes son las versiones de Game Boy Color y Switch del juego:

Las adiciones al original siguen una regla similar: las botellas de hadas familiares de la serie se han agregado para ofrecer una fuente adicional de salud mientras estás en la naturaleza. Hay varios puntos de urdimbre más, lo que hace que el viaje rápido sea un poco más efectivo de lo que solía ser. Hay muchas más conchas marinas secretas, la moneda adicional oculta de Link's Awakening, pero ahora también hay un sensor de conchas marinas para que encontrar dónde son un poco menos difíciles, pero sin perder el aspecto del rompecabezas de cómo descubrirlas cuando obtienes ahí.

Si todo esto suena a pequeña escala, es porque lo es. Según todas las apariencias, el interés primordial en cada decisión de desarrollo es preservar el original, y el interés secundario es hacer que el original sea aún más atractivo. No pierdes nada y ganas más. Esto, para mí, es una clase magistral sobre cómo rehacer un juego.

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