The Ninja Saviors: Revisión del regreso de los guerreros (Switch)


Los salvadores ninja: el regreso de los guerreros No es tanto el tercer juego de una serie como el tercer intento en el mismo juego. La primera vez fue en 1987 cuando Taito miró a su revolucionario Darius gabinete de arcade, que usaba tres monitores y dos espejos para falsificar una pantalla de triple ancho, y decidió que necesitaba algunos ninjas. Creó Los guerreros ninja, un beat-em-up de desplazamiento lateral con una canalización de acción y ciencia ficción de los 80 El terminador.

La segunda ronda llegó en 1994, cuando Natsume reinventó el juego para la Super Famicom como Los guerreros ninja otra vez. Y ahora, 25 años después, Natsume vuelve con este 3.0, en Japón titulado Los guerreros ninja una vez más. En pocas palabras, este es el mejor Ninja Warriors hasta ahora.

La historia presenta una distopía desmoronada en la que un dictador malvado tiene un control sobre una "nación una vez grande y opulenta". Afortunadamente, un líder rebelde, Mulk, ha desatado algunos prototipos de ninjas robot para perseguirlo. El escenario se levanta directamente del arcade original, lo que le da a The Ninja Saviors una atmósfera retro de los 80 que de otro modo sería difícil de lograr con algún grado de sinceridad. Se presenta en una introducción que es una reproducción de disparo por disparo de Ninja Warriors en el SNES, pero con ilustraciones redibujadas con hermosos detalles. De repente, tu personaje elegido se estrella desde la pantalla izquierda, nivelando una pandilla de soldados: el juego comienza con estilo.

La jugabilidad es superficialmente similar a otros beat-em-ups de la era de los 16 bits, pero pronto muestra su personalidad. La acción, a diferencia de Lucha final y Calles de ira, sucede en un solo plano, por lo que no hay movimiento dentro y fuera de la escena, solo a izquierda y derecha. Esto puede parecer una limitación, pero abre la puerta a otras características distintivas de juego. Por ejemplo, el esquema de movimiento y control se asemeja a un peso ligero. luchador callejero más que un simple luchador, basado en el bloqueo, movimientos especiales y eliminando combos. Es una lucha bastante detallada por el género, fomenta la creatividad y un flujo muy bueno a medida que derrotas a tus oponentes. Y esos oponentes entran maneja

. El único plano de juego significa que todos están en fila para un gran éxito, sin ninguna posibilidad de rodear a tu ninja. Los gruñidos caerán de un solo golpe, pero hacerlo puede ser un desperdicio de un proyectil práctico, ya que pueden arrojarse a enemigos más fuertes para causar un daño fácil.

Los gráficos son reelaboraciones magníficas de los activos de 16 bits de colores alegres, desde fondos épicos, profundos y bombardeados de la ciudad de la playa hasta animaciones de personajes elegantes y elegantes con un toque de diversión en los campamentos de los 80. Los sonidos golpean y gruñen en todos los lugares correctos y resaltan el ritmo de la obra. Mientras tanto, la música confía en la brillantez de las bandas sonoras de los juegos anteriores y les permite hacer lo suyo en su Switch, al tiempo que agrega nuevas pistas a la mezcla. Nada como romper cráneos para Papi mulk, el himno shamisen sintetizado de 1987 de la banda de taito house Zuntata.

Además de actualizar el clásico, Natsume Atari ha creado dos personajes jugables adicionales, llevando el total a cinco robustos. Se accede a estos dos después de vencer el juego en dificultades normales y difíciles. Los nuevos muchachos encajan naturalmente en los perfiles del trío original de SNES, pero cada uno también tiene un elemento novedoso que los hace sentir como un premio. No redefinen exactamente el juego, pero eso no fue necesario, por lo que son bienvenidos.

Un cambio más revolucionario es la adición de un modo cooperativo para dos jugadores. El espacio de juego de un plano hace lo suyo nuevamente y alinea a todos en una fila. El resultado es que ambos jugadores están trabajando con las mismas multitudes, en lugar de las peleas más aisladas que pueden ocurrir en beat-em-ups que se extienden en el eje z. Dos jugadores es un disturbio y congela el pastel muy bien, pero el juego de un jugador es tan fuerte que no te sentirás solo con un solo ninja.

En este punto, debemos elegir algunas liendres. En 1994, este juego fue un poco fácil. Sigue siendo. Es una diversión muy accesible, de bajo estrés, para aplastar a los idiotas, pero no es un desafío. El modo difícil es mejor, y el jefe final se vuelve complicado, pero se hace evidente que si el juego te arrojó más enemigos o los hizo más duros, pronto se volvería repetitivo y opacaría el brillo de super-robot de alta acción. La dificultad está equilibrada en este juego; simplemente no es muy difícil.

El otro pequeño suspiro que resuena desde 1994 es un deseo de que hubiera más etapas. Hay solo ocho en total, y algunos son bastante cortos. Una nueva etapa, tal vez una devolución de llamada desbloqueable al juego de arcade (¡con su final superior!), Hubiera sido brillante. Pero ser tan bueno que quieres más no es el peor problema en un juego.

En nuestra revisión de Armas salvajes recargadas el año pasado, dijimos que Natsume Atari había establecido un nuevo punto de referencia para los remakes de Super Nintendo. Están trabajando con el mismo estándar aquí. Esta es la última versión de un concepto de juego que ha cautivado desde 1987: es la nostalgia pulida a reluciente.

Conclusión

Realmente nunca puedes regresar: el juego sigue ahí, pero la magia de esa época mezcla la memoria con algo más intoxicante de lo que realmente era. Regresa a SNES Ninja Warriors ahora y sigue siendo divertido, pero está atrapado en el cuadro cuadrado de una pantalla de 4: 3, la animación no se destaca como lo hizo y un solo jugador se ve débil junto con el otro Final Fight actos de homenaje del día. Pero cuando ves The Ninja Saviors, es de alguna manera exactamente lo que recuerdas: fondos enormes y exuberantes, animación de seda y movimientos ninja ajustados y de nivel de la mafia. Es como volver a ser un niño, y es otra versión esencial de Switch que realmente deberías tener.

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