The Outer Worlds demuestra que los juegos de rol y la comedia pueden mezclarse


Vicar Max es la mejor silla de tu casa: respaldo alto, cubierto de terciopelo, equilibrado y listo para soportar cualquier peso que tengas en su regazo. Como consejero espiritual de Edgewater, ayuda a los trabajadores locales a recordar la nobleza de ser un engranaje en una empresa corporativa, ya que sin el equipo, ¿de qué sirve la máquina?

"Los que no están satisfechos con su trabajo no están satisfechos con nada", predica. “El trabajo fortalece el espíritu. El verdadero agotamiento espera a manos ociosas ". Y luego, de repente:" ¿Qué demonios es esto? ¿Francés?"

Blandió en sus manos el libro que te envió a recuperar, que podría contener los secretos para comprender el orden del universo y nuestro lugar dentro de él, si no fuera por un problema: "No puedo leer francés".

La transformación del buen vicario, de una presencia tranquilizadora a una figura de exasperación jurada, es una de las mejores frases de The Outer Worlds. Pero está lejos de ser el único. Desde el principio, Obsidian indicó que su seguimiento de Fallout: New Vegas sería divertido.

El trailer del anuncio fue puntuado no por explosiones, sino por bromas. Comenzó con los encantadores y alarmantes Doc Brown-ismos del científico loco Phineas Welles ("¿Sientes algo que podría interpretarse como … muerte celular explosiva?"), Y culminó con una parodia inspirada de la tendencia del género RPG hacia las grandes elecciones. Cuando el jugador elige resolver una discusión disparando a una de las partes, los PNJ de los alrededores reaccionan con incredulidad aturdida: las manos unidas a la boca y los ojos saltones. "Sabes que no tienes que disparar a ninguno de los dos, ¿verdad?"

El momento proporcionó fácilmente la mayor risa de los Game Awards del año pasado, y refleja la tensión del humor negro que fluye a través del juego terminado. Puede ser menos pronunciado que en el tráiler, que se beneficia de un tiempo de ejecución tenso y la comedia de animaciones personalizadas, pero siempre está ahí: distingue a The Outer Worlds como una sátira inteligente y plataforma para gags únicos.

¿Con qué frecuencia ocurre esto? El último juego de rol de comedia de un estudio triple A fue Fable 3, hace casi una década. Y, sin embargo, es evidente cuán efectivos pueden ser: Fable no es citado por sus dramas de trama con voz de celebridad, sino por los aldeanos que lo llaman "cara oculta". De hecho, "arseface" ha sobrevivido a docenas de leyendas de fantasía sinceras desde entonces.

Sin embargo, hay una buena razón por la cual las salas de escritura de BioWare no se parecen a Saturday Night Live. El mayor desafío en la narrativa de RPG no es escribir compañeros inteligentes o finales desgarradores. Es consistencia. A menudo solías escuchar a los estudios de juegos de rol presumir sobre sus absurdos recuentos de palabras: 740,000 para Dragon Age: Origins, 950,000 para Planescape: Torment, más de un millón para Baldur’s Gate 2, y esa cantidad solo es posible gracias a una buena delegación.

El proceso de Obsidian, al menos en el momento en que Chris Avellone trabajaba allí, comenzó con un director de producto y un líder creativo dibujando el horizonte de una trama. Pero para completar los detalles, pusieron a otros escritores a cargo de áreas individuales, misiones y compañeros. "Lo más importante es que todo lo que hacen es consistente" Avellone me dijo una vez

.

A partir de ahí, la mayor lucha es el tono. Incluso cuando los escritores individuales se alejan de sus propios rincones del tapiz, tienen que retroceder regularmente y verificar que no están cosiendo la cabeza de un hombre al trasero de un caballo, metafóricamente hablando. Estas preocupaciones son el tema de reuniones quincenales y documentos de 90 páginas.

La comedia es un campo minado tonal. Debido a que prospera con el shock y la yuxtaposición, puede liberar la tensión lentamente construida o destrozar un estado de ánimo cuidadosamente curado. Peor aún, puede elegir activamente los hilos sueltos en la construcción del mundo. Los escritores de juegos tienden a romper la cuarta pared y reírse directamente con el jugador, lo que puede ser desastroso. Si incluso los desarrolladores no pueden tomar la historia en serio, ¿por qué deberías hacerlo?

Sin un control tonal estricto, puede terminar con fallas no mitigadas como The Bard’s Tale de 2004, que se alimenta de clichés de juegos de rol sin elevarse por encima de ellos. Incluso los maestros del género a veces se equivocan. Pregunte a los veteranos de Black Isle sobre Fallout 2 y le dirán que no tenía un liderazgo creativo, dejando sus áreas dispares y cambiantes. A algunos les gustó su locura y su humor referencial, pero hay una razón por la cual "Wild Wasteland" ha sido un rasgo opcional en las secuelas desde entonces.

Para The Outer Worlds, Obsidian tuvo que retroceder a través de algunos de los centros del juego, ya sea para oscurecer el diálogo y equilibrar la tontería, o viceversa. Y en ocasiones decidieron lanzar chistes que, aunque inspirados, funcionaban en el contexto del mundo. La brisa sin esfuerzo del diálogo final se ha logrado a través del trabajo duro y la reflexión regular.

Pero funciona, y el hecho de que lo haga debería animar a los desarrolladores de juegos de rol que quieran hacer lo mismo. The Outer World demuestra que puedes creer en un mundo que es divertido, por más de 25 horas. Ahora le toca a Fable 4 convertir eso en 50.



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