The Surge 2 carece de la delicadeza necesaria para destacarse en el subgénero tipo Almas


The Surge 2 no crece de la forma en que esperas una secuela.

Revisé el Surge original hace dos años. Fue el seguimiento de Deck13 a Lords of the Fallen, una versión profundamente defectuosa pero ambiciosa del subgénero similar a las almas. The Surge evadió muchos de los problemas de Lord e inevitablemente terminó presentando los suyos.

La ambición de Surge de destacarse de la docena de otras almas con su entorno de ciencia ficción, un impresionante sistema de orientación de extremidades y una mezcla de ideas de juegos mecánicos y juegos de rol ayudaron a producir un juego competente pero finalmente decepcionante. Sin embargo, esta convergencia de nuevos sistemas y nuevas ideas sobre las ideas existentes fue suficiente para mantenerme en marcha, hasta que vi su conclusión antes de terminar mi revisión.

Después de aproximadamente 12 horas con The Surge 2, no estoy cerca del final de su narración, pero estoy cerca del final de mi tiempo con ella.

Entré en The Surge 2 esperando una versión más refinada de la mecánica introducida en el primer juego, con tal vez algunas sorpresas. Lo que encontré fue un alma frustrante, que de alguna manera parece menos segura de lo que quiere ser que cualquier otra. de los juegos anteriores de Deck13.

Comencemos con el combate. La configuración aquí es muy similar al juego original; puedes apuntar a diferentes partes del cuerpo y extremidades para cortar después de que se haya hecho suficiente daño, con algunos blindados y otros no. Las razones por las que optarías por extremidades blindadas frente a las desarmadas, y elegir las diferentes extremidades en sí no han cambiado realmente. Básicamente se reduce a qué materiales estás buscando, o qué tan rápido quieres terminar la pelea.

Aunque el sistema de energía en el corazón del juego original, y el resto del paquete de combate, permanecen intactos, el movimiento se ha acelerado un poco. Ya no te sientes como un tanque, y puedes esquivar el peligro más rápido que en el juego original.

Acompañando el ciclo de combate existente está el nuevo sistema de parada, el comienzo de los problemas de The Surge 2. Realizar una parada es relativamente simple, pero poco confiable en la práctica. El tiempo ciertamente está involucrado, pero el sistema nunca se convirtió en un elemento básico en mi repertorio debido a una multitud de factores.

Primero, cualquier intento de parada consume energía, por lo que si hueles y te detienes demasiado pronto, ya estás en desventaja. Conectar una parada no devuelve la resistencia agotada, por lo que parar al final de una cadena de ataque que has estado esquivando, por ejemplo, te da espacio para respirar pero no te ayuda a infligir daño.

Realizar una parada exitosa escalona a los enemigos, pero solo obtienes suficiente espacio para uno, tal vez dos golpes. No hay animación enlatada; nada te garantiza que conseguirás un golpe. Más allá de eso, realizar múltiples paradas seguidas es más lento de lo necesario, otra razón para esquivar el camino. El sistema, sin duda, requiere más habilidad, en comparación con algo como Sekiro, donde es solo presionar un botón, pero oler una parada y perder tres cuartos de tu HP se convierte en un riesgo innecesario cuando puedes esquivarlo.

Una combinación del estilo artístico del juego, la voluminosa armadura enemiga y lo que parecen ser extrañas curvas de aceleración en las animaciones de ataque enemigo hacen que los ataques de lectura sean una pesadilla. Los enemigos a menudo retrasan el último movimiento de sus ataques lo suficiente como para desanimarte, lo cual no es un problema en sí mismo, pero es común ver que tanto los monstruos de basura como los jefes lo hagan.

La naturaleza delicada del sistema levanta su fea cabeza cuando intentas analizar lo que el juego considera un ataque que se puede detener. Los ataques deben conectarse para que se detengan, por lo que pararse demasiado o demasiado cerca atornilla eso. Sin embargo, en el calor del momento, no debería tener que preocuparse por su espacio en ese grado.

Dejando a un lado los problemas con la parada, no puedo evitar sentir que solo es una víctima de las deficiencias del combate central. Todavía se siente como un lanzamiento de moneda si su ataque tambaleará a un enemigo o no. No existe el concepto de un ataque pesado en The Surge 2, pero puedes cargar tu ataque regular con la esperanza de que los asombre. Muchas veces, simplemente atacarán a través de tu combo, haciéndote preguntar por qué no te limitaste a un ataque estándar.

Algunos de los problemas del combate podrían abordarse después del lanzamiento, pero el encuentro y el diseño mundial son lo que realmente pesa sobre The Surge 2. En pocas palabras: The Surge 2 tiene una idea equivocada sobre la dificultad.

Hay una casi obsesión con las trampas y los escuadrones de gank en cada área en la que he estado. Cada pila de cajas tiene un enemigo esperando detrás de él, y casi siempre hay un enemigo más escondido en un rincón en algún lugar que no ves de inmediato, que está feliz de unirse a una pelea a mitad de camino. Ese tipo de diseño de encuentro no es tan desafiante sino tedioso. Si necesita ir a un lugar específico, tendrá más dificultades para superarlos. Y si tiene la intención de sacarlos todos, tendrá que cometerlos uno por uno.

Nunca podría determinar el rango de desconexión o cuándo / si la línea de visión tiene alguna relación. Parece que algunos enemigos salen corriendo cuando tienes la certeza de haber alejado solo a uno de sus amigos, otros se quedan allí como si estuvieran retenidos por una línea invisible que no pueden cruzar, la misma línea que el otro enemigo podría de alguna manera. Llegué al punto en que simplemente superé lo que pude y solo involucré a aquellos en el camino crítico.

Luego está la mecánica de enfurecimiento, que hace que la mayoría de los enemigos se enfurezcan una vez que se alcanza un cierto umbral de daño. Los ataques son rápidos y mortales en este modo, y el juego recomienda mantenerse alejado y buscar una apertura. Todo esto está muy bien, hasta que te des cuenta de que casi todos los enemigos que encuentres tienen que pasar por esa fase.

Sinceramente, no podría decirte por qué la ira es tan común. Entiendo que algunos enemigos, como los mini jefes, deben ser más difíciles, pero cuando todos los enemigos lo hacen, se confunde con la curva de dificultad. Con el tiempo, ganarás suficiente resistencia para abrumar a los enemigos más débiles antes de que se enfurezcan, pero eso supone que vuelves a las áreas de apertura horas después.

Teniendo en cuenta que The Surge 2 no ofrece un viaje rápido, te espera un viaje largo y arduo si decides volver a un área que no has visitado por un tiempo, como cuando necesitas entregar una misión. El diseño del encuentro juega con esto, pero el mundo del juego sufre problemas comunes con su predecesor.

Surge 2 intenta abordar las críticas que se imponen contra la estructura de laberinto de una sola paleta del original al expandirse a más entornos, pero la forma en que las diferentes áreas encajan no tiene ningún sentido. No me refiero en el sentido arquitectónico o paisajístico, estoy hablando de la falta de señalización adecuada / puntos de referencia, atajos innecesarios que complican aún más el diseño y las trampas enemigas antes mencionadas que disuaden a cualquier persona cuerda de explorar.

Me resultó realmente difícil recordar mi camino de regreso a un Medbay cercano regularmente durante todo el tiempo que estuve en el juego. Esto a menudo lo obligará a ser extremadamente cauteloso, ya que tiene más sentido avanzar en lugar de correr por las áreas que despejó por quinta vez en busca del maldito Medbay.

Ahí es donde las trampas mencionadas son más efectivas, por supuesto, lo que solo agrava mi frustración.

Todo lo que acabo de mencionar impide que The Surge 2 alcance su máximo potencial o cumpla con la visión establecida por el original.

No disfruto los juegos con fallas por ser ambicioso o probar algo nuevo, incluso si no aterriza del todo. Sin embargo, el Surge 2 no se toma el tiempo para refinar lo que introdujo su predecesor, ni realmente ofrece suficientes novedades. The Surge 2 se siente como el primer juego de la serie, solo desde una línea de tiempo alternativa donde el original no existe.

Impresiones basadas en el código de PC proporcionado por el editor.



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