The Witcher 3 Switch Devs detalla problemas del proceso de portabilidad inicial


Cuando un puerto Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt

fue anunciado a principios de este año, muchos se preguntaron solo cómo el juego masivo correría en la plataforma menos poderosa. Era obvio que habría que hacer algunos sacrificios visuales, y ahora el desarrollador Sabre Interactive se está abriendo sobre el difícil proceso de portar una de las mayores experiencias de RPG de la década en el sistema de Nintendo. VentureBeat, El CEO de Sabre, Matthew Karch, explicó las primeras dificultades que enfrentó el equipo.

"Cuando se realizó el puerto inicial, el juego se ejecutaba a 10 cuadros por segundo, ocupaba un 50% más de memoria que el Switch y el tamaño de construcción era 20 GB más grande que el cartucho más grande del Switch", detalló Karch. Gran parte de la dificultad vino al trabajar con el motor del desarrollador de Witcher 3 CD Projekt Red, que ya estaba muy optimizado para las plataformas en las que se estaba ejecutando.

The Witcher 3: Edición completa en Nintendo Switch E3 2019

Debido a estos problemas iniciales, Sabre tuvo que seleccionar inteligentemente partes de The Witcher que podría recortar sin afectar negativamente la experiencia central. Inicialmente, esto significaba rechazar algunos efectos de iluminación y reducir el número de NPC en el mundo en un 30%, pero la última decisión terminó haciendo que el mundo se sintiera demasiado vacío.

"Mientras trabajábamos en el juego, nos dimos cuenta de que estas cosas eran realmente esenciales para la apariencia del juego", dijo Karch. “Por ejemplo, después de reducir el número de NPC en un 30%, comenzamos a recibir quejas de que los niveles, especialmente Novigrad y Toussaint, se sentían bastante vacíos. Tuvimos que reintroducir la mayoría de esas características y encontrar optimizaciones creativas para aumentar la velocidad de fotogramas ”.

Entonces, Saber volvió a la mesa de dibujo. "Regresamos y apuntamos a otras áreas para optimizar, como la animación en el juego, IA, renderizado, simulación de telas, etc.", dijo Karch. "En esos casos, el proceso consistía menos en decidir qué sacrificar y más en resolver cómo mantener las cosas que el juego realmente necesitaba".Y así, la solución consistió en crear un mapa de iluminación personalizado para el juego que combinara sombras dinámicas y lo hiciera sentir lo más parecido posible al juego original. Además, trabajaron en un follaje que "puede representar aproximadamente el 50% de todas las imágenes" y requiere muchos recursos del Switch. "Tuvimos que reescribir el algoritmo de cómo se genera y renderiza el pasto. También tuvimos que cambiar [ niveles de detalle para] árboles, iluminación y sombras para mantener el aspecto general y el rendimiento lo más cercano posible al original ".

Incluso con las limitaciones que enfrentaron, Saber lo logró, llevando la gran aventura de Geralt de Rivia al Switch. Si bien puede que no sea la forma óptima de jugarlo, The Witcher 3 en Switch sigue siendo un gran juego según nuestra revisión, y vale la pena jugarlo si has estado esperando para entrar.A finales de este mes, The Witcher llegará a Netflix en una serie de acción en vivo basada en las novelas con Henry Cavill como Geralt. Incluso hay un mod para la versión para PC de The Witcher 3 que te permite jugar con la imagen de Cavill.

Matthew Adler es escritor de noticias y características para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @matthewadler y vigilarlo Contracción nerviosa.



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