The Witcher 3 Switch Port comenzó el desarrollo hace solo 12 meses


Switcher

Recientemente nos sentamos para probar una versión preliminar de The Witcher 3: The Wild Hunt en Switch y ayer publicamos nuestras impresiones prácticas. Spoilers! Es bastante notable. Nuestros amigos en Fundición digital También tuve la oportunidad de sentarme con el productor senior en CD Projekt RED Piotr Chrzanowski y le brindaron detalles sobre el complejo proceso de portabilidad del juego.

Sabre Interactive es el estudio responsable del puerto en general, con Chrzanowski y CDPR 'brindando orientación' de acuerdo con el artículo

. Reveló que el puerto ha estado en desarrollo durante una cantidad de tiempo relativamente pequeña dado el alcance épico del juego de rol de mundo abierto y las considerables restricciones impuestas por el chipset móvil del Switch. Cuando se le preguntó cuánto tiempo había tomado el proceso, respondió:

Más de un año ahora. Bueno, depende de si quieres agregar cosas de negocios, pero entonces diría que son alrededor de 12 meses en este punto.

Continuó discutiendo cómo el equipo ha utilizado algunos trucos típicos vistos en muchos de los puertos 'milagrosos' del Switch, incluida la reducción de la calidad de la textura y el uso de la resolución dinámica en ciertas circunstancias (reduciendo temporalmente la resolución de la pantalla durante situaciones computacionalmente ocupadas para mantener un velocidad de fotogramas sólida). En otras áreas, sin embargo, hubo sorprendentemente pocos cambios:

La geometría es igual. Creo que eliminamos los 0 de LOD en las escenas en la mayoría de los lugares, debido a las limitaciones de memoria nuevamente. Al menos en algunos de ellos, tuvimos que equilibrar donde tenía sentido y no tiene sentido. Pero en general, sí, básicamente, cambiamos la mayoría de las texturas, pero los modelos, no hemos cambiado mucho. Hubo algunos ajustes leves en algunos casos, pero nada (mucho) diría. Si compara cuadro por cuadro, no verá mucha diferencia además de las cosas que son obvias, como la densidad del follaje.

En otro lugar, Chrzanowski analiza cómo la oclusión ambiental ahora se presenta en la compilación Switch (estaba ausente en la versión E3). La entrevista cubre varios aspectos técnicos del puerto y le recomendamos que lo revise si no puede obtener suficiente información detallada. Independientemente de los ingeniosos trucos empleados para hacer que Switcher (como supimos que se llama en CDPR) se ejecute sin sacrificar el efecto de su enorme mundo abierto, es muy impresionante que a Sabre Interactive le haya tomado solo 12 meses ponerlo en forma en Switch. Estamos ansiosos por darle un giro a la construcción final cuando se lance el 15 de octubre.

¿Crees que podrías exprimir The Witcher 3 en un chipset móvil en solo un año? Pah, juego de niños, ¿por qué no Red Dead Redemption 2 al mismo tiempo en un segundo monitor? Si bien consideramos ociosamente todos los otros puertos 'imposibles' que haríamos cola en Switch, ¿por qué no dejar un pequeño comentario en el lugar habitual?

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