Total War Saga: Troy establece nuevas y ambiciosas ambiciones para la serie


La franquicia de Total Assembly de Creative Assembly se ha dividido, en los últimos años, en dos campos distintos: la serie histórica principal, basada en guerras reales, y la fantástica serie Warhammer, que permite a los diseñadores de CA volverse un poco más salvajes. Eso hace que el próximo juego del desarrollador, A Total War Saga: Troy, sea bastante interesante, ya que es una entrada histórica basada en una guerra que en realidad es más mito que realidad. La Guerra de Troya, que tuvo lugar en el siglo XIII a. C., se detalla casi exclusivamente en obras de literatura y poesía histórica griega, como las grandes epopeyas de Homero, La Ilíada y La Odisea. Los dioses son de gran importancia para la guerra, y una de sus figuras más importantes, Aquiles, es un semi-dios casi indestructible que solo puede ser asesinado al ser apuñalado en el talón. Este no es el escenario tradicional para un juego de Total War, sin embargo, el estudio de Creative Assembly en Sofía ha ido todo en el período.

Es importante destacar que Total War Saga: Troy no abraza por completo esas historias antiguas: su objetivo es revelar la realidad detrás del mito, o al menos la realidad que Creative Assembly y los académicos creen que es verdad. Esto se comunica maravillosamente a través del mapa de campaña: cuando se abrió por primera vez, parece mítico y pergamino, su terreno dividido decorado con pasajes de la Ilíada. Pero a medida que establece sus fuerzas y explora el mapa, el pergamino se quema para revelar gráficos más realistas debajo. Cada nuevo turno revela aún más la "verdad" del período.

Ese equilibrio entre el mito y la realidad se extiende a lo largo de Total War Saga: Troy. La mitología griega es rica en extrañas criaturas, y pueden ser reclutadas para tu ejército. Pero el minotauro, en lugar de una monstruosidad mitad hombre, mitad toro, se representa aquí como un guerrero colosalmente alto y escandalosamente fuerte que usa una cabeza de vaca cortada como un sombrero. Es un gran bateador, inflige miedo y hace que los enemigos caigan aterrorizados mientras ataca a través de ellos.

También puedes intentar cortejar el favor de los dioses. O más bien, puedes hacer que tus fuerzas crean que tienen el favor de los dioses; Creative Assembly nota que las bendiciones y beneficios que recibes pueden ser tus guerreros luchando más duro simplemente porque están convencidos de que el dios de la guerra, Ares, les respalda, en lugar de una fuerza celestial que realmente los otorga con mayor fuerza. Como beneficio adicional, si tus enemigos no se han ganado el favor de Ares, pueden sufrir desventajas e incluso perder el control de sus fuerzas.

Cada uno de los panteones ofrece ventajas específicas, por lo que podrá buscar el favor de aquellos que lo ayudarán a avanzar en su estrategia personal, ya sea a través de los fuegos de la guerra o la expansión diplomática. Poseiden debería ser útil para aquellos que buscan llegar a los océanos, mientras que Afrodita es útil para aquellos que buscan aumentar sus ingresos y el crecimiento de los asentamientos. Ganar el favor de cada deidad exige requisitos específicos, como sacrificios de tiempo o recursos, por lo que deben considerarse adecuadamente antes de embarcarse.

Como con todos los juegos de Total War, Troy te pondrá al mando de una facción. Tendrá la opción de ocho campamentos diferentes, divididos en los lados griego y troyano del conflicto, y cada uno dirigido por un líder heroico sacado directamente de los mitos.

Naturalmente, Aquiles es uno de estos héroes. Es una maravilla del campo de batalla, capaz de reclutar a la mayoría de los guerreros de élite, por lo que funcionará bien para aquellos interesados ​​en seguir rutas rápidas similares a la guerra para la victoria de los griegos. Sin embargo, su personalidad de sangre caliente significa que el fracaso realmente puede arrastrarlo hacia abajo. La Asamblea Creativa dice que los errores democráticos pondrán a Aquiles de mal humor, causando una sanción que dificulta la realización de acciones democráticas. En respuesta, sus sujetos trabajarán más para apaciguarlo, lo que genera mayores niveles de recursos.

Aquiles también tiene un deseo interminable de probarse a sí mismo, que se representa a través de un mecánico conocido como "El mejor guerrero". Esta característica requiere que Aquiles encuentre y derrote continuamente a los generales enemigos que representan una amenaza para su supremacía. Como recompensa, sus fuerzas se vuelven más leales, las nuevas unidades se vuelven más baratas y se abren oportunidades diplomáticas. Es un enfoque fascinante que entrelaza los rasgos de carácter importantes de los mitos en la mecánica del juego.

Al otro lado de la guerra, uno de los heroicos representantes del troyano es Héctor, príncipe de Troya e hijo del rey Príamo. Su relación con su padre es importante para la campaña, al igual que su rivalidad con su hermano, Paris. Priam establece tareas para que ambos hermanos completen, y vencer a París para completar esta lista ayudará a desbloquear la mayor recompensa de Troya: la ciudad misma. Impresionar a Priam hará que retroceda de su trono y permitirá que Héctor tome su lugar como gobernante.

Como oponente de Aquiles, Héctor puede combatir los ataques de ataque rápido del griego con un rango de unidades fuertemente defensivas. Sus filas son increíblemente difíciles de derrotar y cavarán, desgastando a los oponentes por pura perseverancia.

Hablando de unidades, la Guerra de Troya tuvo lugar en una era antes de que la caballería fuera un lugar común en el campo de batalla. Como tal, Total War Saga: Troy está mucho más centrado en la infantería que los juegos anteriores de la serie. Para mantener una amplia gama de unidades sin la distinción de caballos reales, Troy presenta diferencias más notables entre cada tipo de clase de infantería. Esto ayuda a crear elementos opuestos distintos, ofreciendo un reemplazo para el enfoque clásico de lanzas vs caballería. Las tropas también pueden ser multidisciplinarias; los lanceros pueden guardar sus escudos y empuñar sus armas con las dos manos, lo que les permite convertirse en una unidad de asalto que golpea con más fuerza en lugar de un poseedor de línea defensiva.

Las batallas también se ven aumentadas por los tipos de terreno que afectan la velocidad y la visibilidad del movimiento, lo que también ayuda a crear diversidad en las unidades sin la necesidad de soldados montados. El barro reduce drásticamente la velocidad de desplazamiento de las unidades fuertemente blindadas, mientras que las tropas más ligeras pueden atravesarlo con poca dificultad. Las áreas cubiertas en campos de hierba larga pueden ocultar unidades que tienen los rasgos de sigilo correctos, lo que les permite atacar a los enemigos sin ser vistos.

No es solo el manejo de unidades militares lo que refleja la era del griego clásico; Como el primer juego de Total War ambientado en la Edad de Bronce, Troy replica la economía de trueque pre-monetaria de la época. Eso significa que la moneda ha sido reemplazada por múltiples recursos: alimentos, madera, piedra, bronce y oro, que se utilizan para la construcción, el mantenimiento de la unidad y el proceso diplomático. Las diferentes regiones en el mapa ofrecen estos en cantidades variables, por lo que la exploración será vital para mantener altas las existencias.

Cuando se anunció la serie Total War Saga hace dos años, Creative Assembly afirmó que Sagas "no será nuevos títulos revolucionarios ni introducirá nuevas eras". Y, sin embargo, Troy definitivamente hace una de esas cosas: la Edad del Bronce es el primer período explorado en la franquicia. Y, como resultado de eso, Troy prácticamente promete ofrecer también algo revolucionario para Total War. Su enfoque para el diseño de unidades de usos múltiples, el terreno, la economía y su contexto de mito contra realidad son diferentes a prácticamente cualquier otro juego que Creative Assembly haya producido hasta ahora. Parece que desde Tronos de Britannia lanzado a una fanfarria decepcionante, las ambiciones de Saga han sido reevaluados. Y por lo que he visto de Troya hasta ahora, parece que estas ambiciones podrían ser muy emocionantes.

Matt Purslow es el escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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