Toys For Bob en Crash 4 para Switch y el ‘sueño’ de Smash Bros. – Característica

Crash Bandicoot 4 Switch.original© Activision

Nintendo Switch tiene muchas exclusivas importantes y una gran cantidad de títulos de descarga increíbles, pero el pequeño sistema híbrido aún puede mantenerse y unirse a los principales títulos multiplataforma. Un ejemplo reciente es Crash Bandicoot 4: Ya era hora, que llegó a principios de primavera; en nuestra revisión lo describimos como una “oferta excelente”, con el juego haciendo los ajustes y cortes necesarios para exprimirlo en el sistema.

Tuvimos la oportunidad de hacerle algunas preguntas a Lou Studdert, productor creativo de Toys for Bob, desarrollador de Crash 4; nos contó un poco sobre el enfoque de desarrollo y, por supuesto, hicimos la pregunta inevitable: ¿Crash for Smash?

¿Puedes hablar sobre algunos de los elementos particulares que tuvieron que cambiarse para que Crash 4 se ejecutara en Switch?

¡Gran pregunta! Llevar un juego a una nueva consola realmente depende del increíble trabajo que hacen nuestros artistas e ingenieros para personalizar nuestro juego para el hardware específico. Con respecto al Switch, hay varias cosas que deben hacerse debido a su naturaleza única. Para asegurarse de que el juego se viera y funcionara de la mejor manera, el equipo tuvo que hacer ajustes en las siguientes áreas: tamaño de textura, polígonos de modelos estáticos, huesos de malla esquelética, densidad del mapa de sombras, resolución del mapa de luz, sistemas de partículas y texturas.

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