Tres juegos que te harán mejor en Death Stranding



Tienes habilidades Jugador habilidades. Ninguno de ellos te conseguirá un trabajo, o contribuirá significativamente a la sociedad, pero los llevas contigo de todos modos, de un mundo a otro. Los juegos convencionales generalmente comparten suficiente ADN para que el puntero de tu pulgar y el conocimiento reflexivo de cuándo apuñalarte con una jeringa pueden darte una ventaja significativa.

Ese no es tanto el caso con Muerte varada. Si bien la familiaridad con el sigilo de Metal Gear será útil de vez en cuando, los fundamentos del excursionista en tercera persona de Kojima no son la corriente principal en absoluto. Para internalizar sus habilidades esenciales, es mejor recurrir al género de la simulación, donde las personas han estado llevando paquetes frágiles a través de terreno inestable durante décadas. Acércate a Steam y aprende el arte de la logística.

Empacar su carga, por así decirlo, es un aspecto crucial de Death Stranding. Incluso si optimiza automáticamente su mochila en una forma sensata, aún tendrá que tomar decisiones importantes durante el viaje sobre qué carga recoger y dónde colocarla. Para perfeccionar ese proceso, podrías hacer algo peor que pasar un día o dos con el Trabant hecho polvo que protagoniza Jalopy.

En este viaje por carretera de Europa del Este, como en Death Stranding, su objetivo es hacer un progreso constante de una ciudad a otra. Y, como en Death Stranding, tienes que anticipar qué es probable que salga mal. En lugar de escaleras y aerosol de reparación de carga, estás llenando la pequeña bota del Trabant con llantas de repuesto y gatos para autos. Pero también deberá dejar espacio para el contrabando que podría vender para obtener ganancias en la próxima parada, y las piezas de repuesto que le interesen encontrar en vehículos abandonados al costado de la carretera. Sin esos, todo el viaje eventualmente se detendrá.

No es el inventario de Tetris lo que es tan complicado como los cálculos que se ven obligados a hacer sobre la marcha. En ambos juegos, lo peor que puedes hacer es intentar traer todo. Pesar demasiado al Trabant agotará rápidamente su tanque y lo dejará empujando su bulto a Estambul a pie, un error que no olvidará rápidamente.

Si bien Sam funciona con Monster Energy en lugar de gasolina, el principio es el mismo. Hundir la espalda y los hombros en la tierra comprometerá su resistencia total, que es lo que le impide deslizarse hacia atrás por pendientes pronunciadas o perder el equilibrio en un río. Jalopy te enseña a ser astuto y decisivo al empacar, en lugar de prepararte para el desastre.

Ya sea el simulador de rally original o la secuela más reciente, y más costosa. Ambos están impulsados ​​por un modelo de física que exige que te familiarices con la forma en que el peso se transfiere en movimiento. Las pistas son estrechas y exigentes, a menudo bordeadas por nieve o bordeadas por zanjas, y reducir la velocidad en cada curva no es una opción, no si quieres amenazar a tus rivales en la parte superior de los marcadores. En cambio, la clave está en lanzar el peso del automóvil a donde lo necesite, a través de giros suaves y frenado, permitiendo que el impulso lo lleve a la vuelta de la esquina.

La respuesta casi nunca es tirar del joystick en una dirección u otra, y esa es una lección que se aplica a Death Stranding. Los giros repentinos pueden ser tentadores cuando corre el riesgo de caerse por un acantilado, pero no hay una forma más segura de volcar su tambaleante pila de paquetes en un barranco.

En cierto sentido, Death Stranding es más amable que Dirt Rally, ya que en realidad te proporciona una especie de línea de carreras. Esté atento a los caminos de tierra: estos son parte de la conectividad de fondo del juego y aparecen sobre las rutas que los jugadores toman con más frecuencia. Si está buscando el camino más seguro y eficiente, es probable que ese sea el indicado.

Muchos revisores han trazado una línea entre Death Stranding y el simulador de logística favorito de SCS Software, con una buena razón. ¿Un juego sobre conectar lentamente a los Estados Unidos a través del transporte cuidadoso de bienes? Kojima prácticamente debe su premisa a un grupo de entusiastas de los camiones en Praga. Aunque, afortunadamente, ningún proveedor de Truck Sim le pedirá que cargue a los bebés atracados por las fronteras estatales.

No solo el concepto de alto nivel es reconocible, los juegos de Truck Sim son excelentes maestros en lo que respecta al equilibrio. Las dieciocho ruedas de su vehículo y su gran tamaño lo mantienen en la posición correcta la gran mayoría de las veces. Pero un desprecio temerario por la inclinación puede enviarlo a deslizarse hacia los lados, lo que lleva a una entrega fallida, para usar un término apropiado para BB. Eso es algo a tener en cuenta al conducir a Sam sobre terreno irregular, particularmente las rocas que tienden a bordear el agua. Esas corrientes barrerán tu carga en segundos si te caes.

Parar no es tan complicado en Death Stranding como en American Truck Sim, donde requiere varias entradas que comienzan con cinco o diez segundos de anticipación. Pero sería prudente pensar en Sam como un camión cisterna fugitivo: una vez que haya recogido suficiente velocidad cuesta abajo, el desastre está casi asegurado.

Death Stranding es lento para lanzarte desafíos, pero su falta de recarga lo hace implacable. Unas pocas horas con sus improbables hermanos sim lo pondrán en buen lugar y le permitirán pasar menos tiempo llorando por los casos derramados.

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