Trucos y consejos multijugador de Modern Warfare: Call of Duty: Modern Warfare Wiki Guide


Última edición: 24 de octubre de 2019 a las 5:44 p.m.

Call of Duty: Modern Warfare finalmente está disponible y trae muchos cambios a las ofertas básicas de multijugador de la franquicia. Esta guía presenta consejos y trucos que todos los jugadores deben saber antes de saltar al modo multijugador de Modern Warfare.

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Antes de caer en Modern Warfare, hay algunos cambios en la fórmula de la franquicia que los jugadores deben saber.

  • No hay especialistas en el juego.
    • En lugar de seleccionar un Especialista antes de cada partido, como lo hicieron los jugadores en Black Ops 4 y Black Ops 3, los jugadores están representados por un Operador, un personaje basado en cosméticos, en el campo de combate.
  • The Nuke táctico está de vuelta
    • Su primera aparición desde Modern Warfare 2, el Tactical Nuke en Modern Warfare de este año se puede usar después de que un solo jugador obtenga 30 asesinatos consecutivos.
    • Al usar la bomba nuclear, el operador del jugador usará el panel táctil en su brazo para llamar a una bomba nuclear que llegará 10 segundos después.
    • Como era de esperar, cuando cae el arma nuclear, el partido termina y no importa cuál sea el puntaje, el equipo del jugador que llamó al arma nuclear gana el partido.

  • Vuelve la regeneración automática de salud
    • El uso de un Health Stim fue necesario para regenerar la salud en Black Ops 4 del año pasado y aunque el Stim todavía está presente en Modern Warfare, no es necesario recuperar la salud durante un partido.
  • El minimapa de Fog of War en Black Ops 4 ha sido reemplazado por un minimapa estándar
    • Este minimapa muestra todas las estructuras en el mapa, así como a tus compañeros de equipo y enemigos (cuando disparan un arma no silenciada).
  • Casi todas las armas automáticas cuentan con un modo semiautomático que se puede activar presionando a la izquierda en el d-pad
  • Killsteaks han regresado en lugar de Scorestreaks
    • La única forma de avanzar hacia tus recompensas Killstreak, como los UAV y los misiles de crucero, es matar a los jugadores enemigos.

  • Puedes montar casi todas las armas del juego presionando Circle en PS4 y B en Xbox One
    • También puedes inclinarte y girar alrededor de las esquinas apuntando hacia abajo y presionando el botón cuerpo a cuerpo al mismo tiempo.
  • Taintical Sprint se puede habilitar presionando el botón de sprint dos veces
    • Este sprint solo dura unos segundos y es significativamente más rápido que un sprint estándar, pero debes tener cuidado al usarlo, ya que perderás la capacidad de apuntar rápidamente hacia abajo.
  • Las puertas tienen física en Modern Warfare, lo que significa que pueden abrirse y cerrarse presionando Square en PS4 y X en Xbox One, y pueden abrirse corriendo corriendo a través de ellas.

Esta versión beta presenta cuatro modos nuevos para la franquicia de Call of Duty: Cyber ​​Attack, NVG, una guerra terrestre reconfigurada y tiroteo.

Cyber ​​Attack es esencialmente una nueva versión del clásico modo de búsqueda y destrucción, mientras que NVG tiene como objetivo brindar una nueva experiencia de juego a la franquicia con el uso de gafas de visión nocturna.

La guerra terrestre reconfigurada, por otro lado, es el modo de juego más grande en Modern Warfare con un alto número de jugadores, vehículos y múltiples objetivos que deben capturarse.

El nuevo modo final, al menos para esta beta, es Gunfight. En este modo 2v2, los jugadores deben derrotar al equipo enemigo primero o capturar la bandera en el medio del mapa durante tres segundos. Esta bandera no se genera hasta que pasen 40 segundos en el partido.

Consejos y trucos para el ataque cibernético(editar)

Cyber ​​Attack es un modo de juego 6v6 que consta de hasta 10 rondas. Una bomba se encuentra en el medio del mapa y el primer equipo en recoger la bomba tiene la oportunidad de colocarla y detonarla al otro lado del mapa.

Similar a Buscar y destruir, un equipo de jugadores puede ganar una ronda detonando una bomba o eliminando a todos los jugadores del equipo enemigo. Cada vez que un equipo completa uno de esos dos objetivos, gana una ronda en el partido.

El primer equipo en ganar cinco rondas gana el partido. La mayor diferencia entre Cyber ​​Attack y Search and Destroy es que en Cyber ​​Attack, los jugadores pueden revivir a sus compañeros de equipo siempre que lo hagan antes de que expire un límite de tiempo establecido.

Hay dos formas seguras de jugar Cyber ​​Attack: al estilo de lobo solitario o con una comunicación constante entre un equipo.

Si juegas solo sin intenciones de hablar con tus aliados, tu mejor opción es elegir la carga que te resulte más cómoda. Con esta carga, debes decidir si quieres eliminar a los jugadores enemigos o agarrar la bomba.

Si buscas la bomba, selecciona una carga hecha para correr y disparar: un MP5, Double Time y Sleight of Hand vienen a la mente. Si planeas concentrarte en eliminar al equipo enemigo, debes elegir el arma con la que te sientas más cómodo.

Debido a que estás jugando al lobo solitario, debes concentrarte en mantener una cobertura constante al mantenerte muy por encima del campo en las áreas del segundo piso y evitar las áreas abiertas de un mapa como una calle o un patio.

Si estás jugando con algunos amigos o compañeros de equipo usando un micrófono, la comunicación es la clave para una victoria rápida.

Debido a que puedes hablar con tus compañeros de equipo, es importante pensar en la composición del equipo: un equipo de francotiradores no le está haciendo ningún favor a nadie en este modo. La mejor composición que hemos descubierto hasta ahora es un francotirador que se queda atrás para eliminar a los enemigos más riesgosos, un subfusil ametrallador con una carga diseñada teniendo en cuenta el silencio y la velocidad: esta persona es el repartidor de bombas designado y tres jugadores de rifle de asalto.

Cuando comienza el combate, el subfusil ametrallador debe correr hacia la bomba y los jugadores del rifle de asalto deben hacer lo mismo, quedando a unos pocos pies delante del corredor para su protección: el francotirador debe quedarse atrás para una cobertura de largo alcance.

Consejos y trucos para NVG(editar)

Night Vision Goggles, o NVG, es un nuevo modo de juego en la franquicia Call of Duty que ve un mapa cubierto en una oscuridad casi total. Como adivinaría por el nombre del modo, sus gafas de visión nocturna son la clave de la victoria.

No necesariamente tiene que usar sus gafas, pero si no lo hace, tendrá dificultades para detectar enemigos en el mapa. Para encender las gafas, mantén pulsado Triangle en PS4 e Y en Xbox One.

Con sus gafas de visión nocturna, no podrá apuntar hacia abajo como lo haría tradicionalmente. En cambio, cuando apunta hacia abajo, su arma se acercará un poco y su láser se activará. Este láser es esencialmente su nuevo ADS.

Donde apunta el láser es donde irán sus balas, así que concéntrese en el punto final de su láser.

Al usar el láser, es importante tener en cuenta que será muy visible y lo dejará extremadamente expuesto: es una línea de visión fácil de regreso a su posición para enemigos y aliados por igual. Debido a esto, en realidad solo debes usar tus ADS y el láser posterior cuando veas a un enemigo.

NVG es técnicamente un nuevo modo de juego, pero actúa más como una variante del modo de juego que cualquier otra cosa. Esto se debe a que si bien la visión nocturna y la mecánica del láser son nuevas, esas mecánicas simplemente se han colocado en modos preexistentes dentro de Modern Warfare: aún jugarás Team Deathmatch, Cyber ​​Attack y otros modos, excepto en NVG, estar haciéndolo al amparo de la oscuridad.

Consejos y trucos para la guerra terrestre(editar)

Ground War es una versión reconfigurada del modo War de la serie y en Modern Warfare, es el modo multijugador más grande del juego. Cada partido tiene lugar en grandes mapas exclusivos del modo y ve a un equipo de 32 jugadores enfrentarse a un equipo de 32 enemigos.

Modos como Headquarters y Team Deathmatch tienen límites de cinco minutos y 10 minutos respectivamente, pero el límite de tiempo de Ground War es de 20 minutos.

Ground War es más similar a una ronda de Dominación en que, como Dominación, hay varios puntos objetivos activos en el mapa para que su equipo los capture. Cuantos más puntos se capturen, más puntos ganará su equipo a medida que pase cada segundo y que cada enemigo caiga.

La dominación, sin embargo, solo tiene tres puntos de captura, mientras que Ground War tiene cinco.

Debido a que Ground War se juega en un mapa tan grande, debes seleccionar tu carga en función de tus objetivos durante el partido.

Si quieres pasar el rato en la cima de un acantilado hacia el oeste mientras te enfocas en atacar a los enemigos que van al flanco, debes crear una carga con tu francotirador favorito y equipo que te mantenga a salvo de un ataque enemigo furtivo, es decir, Claymores.

Si planea acumular la mayor cantidad de tiempo posible en un punto de captura, una carga de ritmo rápido funcionaría mejor: pruebe su ametralladora favorita con un silenciador, el accesorio de beneficio de Juego de manos y el beneficio de Doble tiempo.

Si eres alguien que busca la mayor cantidad de muertes posible, te recomendamos un rifle de asalto como el M4A1 o M13 con alcances de alcance medio y revistas extendidas. Si quieres servir a todos los aspectos de tu equipo, un LMG como el M91 o el SA87 funcionan muy bien, ya que estas armas proporcionan una gran cobertura de largo, mediano y corto alcance con las revistas de munición más grandes del juego.

No ignore los vehículos, ya que son esenciales para maximizar la eficiencia del movimiento en un partido.

El ATV es el mejor para moverse rápidamente por el mapa grande. El helicóptero es el mejor no solo para moverse rápidamente por el mapa, sino que también proporciona un gran punto de vista para un pasajero que viaja en francotirador. El tanque APC es crucial cuando se hacen cargo de los puntos de captura, ya que pueden eliminar fácilmente grandes franjas de jugadores enemigos que ocupan un área.

Si necesitas una mirada completa al campo de batalla, presiona el botón de pausa.

El mini mapa funciona muy bien para su vecindad inmediata, pero debido a que los mapas de la Guerra de la Tierra son tan grandes, el mapa completo disponible en el menú de pausa es una excelente manera de rastrear el progreso de su punto de captura en todo el campo.

El único mapa disponible en el modo Guerra terrestre durante la versión beta es Karst River Quarry.

Los mejores puntos de francotiradores en este nivel se pueden encontrar alrededor de 350 N por NW en la brújula en los cuadrantes C1, D1 y E1.

Los cuadrantes de arriba están ubicados en los acantilados que se elevan sobre la cantera real y estos acantilados sirven como excelentes puntos de vista porque no solo te dan una visión clara del campo de batalla, sino que debido a su altura y cobertura vegetal, te dejan protegido contra Casi todas las armas.

Consejos y trucos para tiroteos(editar)

Gunfight es un modo 2v2 que le da a los cuatro jugadores la misma carga exacta. Esta carga cambia cada ronda, por lo que nunca tienes suficiente tiempo para aprender realmente un arma.

Esto iguala el campo de juego de alguna manera y brinda una ventaja a aquellos que están familiarizados con las armas de Modern Warfare. Es por esta razón que el mejor consejo para Gunfight es familiarizarse con la mayor cantidad de armas posible en los otros modos multijugador de Modern Warfare.

Al hacerlo, eliminas la posibilidad de sorpresa cuando te dan un arma aleatoria en cada ronda durante el tiroteo.

Más allá del armamento, concéntrate en aprender los mapas y alcanzar rápidamente los mejores puntos de vista. Un punto de vista a solo unos metros del suelo proporciona una gran ventaja de altura: obtienes cobertura adicional y es más fácil detectar a tu enemigo debajo.

Gunfight: OSP es una variante de Gunfight que comienza a los cuatro jugadores sin una sola arma o granada. En cambio, debes recoger armamento disperso por todo el mapa. Esta variante juega igual que el tiroteo estándar, así que una vez que encuentres un arma, caza a tus enemigos.

Durante los últimos años, Call of Duty ha utilizado tres carriles, generalmente izquierda, adelante y derecha, para diseñar un mapa. Esto permitió una comprensión más rápida de cómo funcionaba el juego en cada mapa y se centró más en la habilidad de un jugador en lugar de su ubicación en el mapa.

Modern Warfare ha vuelto a la filosofía de diseño de los títulos más antiguos de la serie como el Modern Warfare original. Los carriles han sido reemplazados por pasillos serpenteantes, pasillos anchos, edificios de dos pisos y puntos de poder ubicados estratégicamente alrededor de un campo de batalla. En este Call of Duty, más que nunca antes, dónde se encuentra en un mapa y cómo utiliza su entorno es importante.

Grazna Raid(editar)

Grazna Raid es un mapa urbano ambientado en una ciudad aparentemente en ruinas de Chernobyl, incluso hay una noria abandonada que viste el fondo. Sus calles están llenas de basura, sus edificios están llenos de restos de lo que una vez estuvo allí y hace algunos caóticos tiroteos de largo alcance a medio alcance.

Hay varios edificios de dos pisos y sirven como puntos de control de facto independientemente del modo de juego. Esto se debe a que los que controlan un punto de vista del segundo piso controlan la marea de guerra en este juego.

Para jugar mejor en este mapa, debes apegarte a los perímetros exteriores de Grazna Raid. Está salpicado de edificios que brindan una gran cobertura al pasar de un objetivo a otro y si te enfocas en eliminar enemigos, las segundas historias presentes en casi todos los edificios funcionan muy bien para eso.

El lado opuesto de los edificios presenta un paisaje de colinas cubiertas de hierba con una trinchera serpenteante construida en el suelo. Esto funciona como un gran y sigiloso camino desde un extremo del mapa al otro y es especialmente útil para los corredores de bombas en modos de juego como Cyber ​​Attack.

Grazna Raid está disponible solo como un mapa diurno.

Gun Runner(editar)

Gun Runner es un mapa más pequeño hecho para disparos de medio alcance a corto alcance. Es una especie de antigua refinería y, como tal, presenta una gran cantidad de almacenes donde se llevará a cabo la mayor parte de la acción en este mapa.

Casi todos los almacenes son espacios abiertos. No cuentan con segundos pisos y hay poca cobertura dentro, excepto por una caja o dos. Si está en un almacén, debe atenerse a una de sus cuatro esquinas, ya que esto le brindará no solo la vista más amplia de cada entrada, sino también un escape rápido en caso de que lo necesite.

Como aprenderás mientras juegas, los mapas de Modern Warfare funcionan muy bien para acampar. Aprovecha un buen campamento porque tus oponentes harán lo mismo, incluso si se burlan de ti por ser un campista cada vez que los matas.

Salpicado entre estos almacenes hay corredores estrechos y pequeños edificios de varios pisos. Nunca debes correr al pasar por una de estas áreas. El sonido de tus pasos se intensifica y es muy probable que te encuentres cara a cara con un enemigo.

El jugador que saca su arma más rápido es el jugador que ganará ese tiroteo y si no estás corriendo, puedes disparar tu arma un poco más rápido de lo que lo harías de otra manera.

No es una mala idea combinar tu falta de carrera con pre-apuntar. Para hacer esto, simplemente apunte hacia abajo mientras camina. Si aparece un enemigo en tu pantalla, ya estás un paso por delante de él.

Gun Runner está disponible solo como un mapa diurno.

Hackney Yard(editar)

Hackney Yard es un mapa más en línea con los mapas encontrados en juegos más recientes de Call of Duty como Black Ops 4. Cuenta, en su mayor parte, con tres carriles y algunos edificios para crear verticalidad en un nivel por lo demás sencillo. Las armas de corto alcance como las metralletas funcionan mejor aquí.

Cuando engendras en cualquier extremo, es probable que engendres en un edificio o cerca de uno. Es fácil pensar que estos edificios te servirán de maravilla durante todo el partido, ya que tienen múltiples entradas y ventanas del segundo piso, pero casi ninguna de las acciones tiene lugar en los dos extremos del mapa.

En cambio, los tiroteos tienden a desarrollarse en el medio del mapa. Aquí, hay un almacén en un extremo, un carril central abierto con algunos contenedores de envío y un edificio en el otro extremo.

Debe evitar el carril central en todo momento. Es amplio y abierto y prácticamente no tiene cubierta. El almacén tiene un pequeño pasillo y una ventana del segundo piso que funciona muy bien para presionar a los enemigos que aparecen en ese extremo del mapa.

Sin embargo, tenga cuidado con esa ventana, porque hay tres formas de ingresar al área detrás de su espalda. Usa un claymore para eliminar la preocupación de una de esas entradas.

El edificio frente al almacén ofrece una de las verticalidades más altas, ya que hay un primer piso, un segundo piso y un techo grande e inclinado de fácil acceso. Este techo es uno de los mejores lugares para establecer el campamento durante un minuto más o menos para eliminar algunas muertes rápidas, pero después de eso, debes reubicarte ya que estás bastante abierto allí y tus enemigos ahora sabrán dónde estás.

Hackney yard se puede jugar como un mapa diurno y un mapa nocturno. Por la noche, debe usar sus gafas de visión nocturna y láser de pistola para tener éxito.

Cueva Azhir(editar)

Azhir Cave es el mapa en el que tienes más posibilidades de jugar durante esta beta. Esto se debe a que es un mapa disponible tanto en reproducción estándar como en NVG. Ya sea Team Deathmatch, Cyber ​​Attack, NVG u otra cosa, existe la posibilidad de que Azhir Cave sea el mapa seleccionado.

De todos los mapas en la versión beta, Azhir Cave es uno de los más difíciles de entender y controlar. Cuenta con una extensa red de cuevas con múltiples niveles de altura, edificios salpicados alrededor del mapa con el primer y segundo piso, y un camino en forma de trinchera que se extiende desde un extremo del mapa al otro.

Hay muchos caminos para llegar a donde estás tratando de llegar y esto se traduce en que siempre hay una posibilidad de que alguien te saque por detrás. Debido a esto, siempre debes moverte en este mapa, avanzando de una sección a otra.

Mantente alto siempre que sea posible y si estás jugando en NVG, solo apunta hacia abajo cuando hayas visto a un enemigo. De lo contrario, su láser revelará su ubicación.

Este mapa es bastante grande, pero debido a sus diferentes alturas de verticalidad y red de cuevas, casi todos los tiroteos terminan siendo de corto alcance. Un subfusil ametrallador como el MP5 o el AUG funcionan mejor para este mapa y un silenciador o destello de hocico recorrerán un largo camino para mantener su posición oculta.

Call of Duty: Modern Warfare ofrece hasta seis clases de armas únicas para que los jugadores las usen. Es probable que descubras una clase hacia la que sesgas, pero los mapas del juego requieren diferentes tipos de armas dependiendo de tu objetivo.

Un mapa y un modo con una bomba para recoger funcionan mejor con una clase de ametralladora, mientras que un mapa más grande que se encuentra en el modo Guerra terrestre es perfecto para francotiradores de largo alcance.

Rifles de asalto(editar)

Los rifles de asalto son el arma estándar de Call of Duty. Son perfectos para tiroteos de medio y corto alcance y con los accesorios adecuados, útiles también en escenarios de largo alcance. Sus caminos de bala son predecibles, sus archivos adjuntos son abundantes y tienen un golpe que se siente bien.

Los rifles de asalto que se pueden desbloquear durante la beta son el M4A1, AK-47, M13, FR 5.56 y el Oden. Esos están desbloqueados en los niveles de progresión uno, uno, nueve, 21 y 28 respectivamente.

Eres libre de usar el arma que más te guste, pero el M4A1 es casi imparable en la versión beta. Si bien es el primer rifle de asalto desbloqueado, si esta beta es como las versiones anteriores de Call of Duty, eso no significa necesariamente que el M4A1 sea uno de los primeros rifles de asalto cuando se lance el juego completo.

El M4A1 es el arma que la mayoría de tus enemigos usarán para matarte, mira esos asesinatos después de que mueras, y es el arma que deberías usar para matarlos. Sus balas son potentes, su retroceso es ligero, su suministro de munición es decente y su alcance es inigualable.

Es el rifle de asalto versátil en términos de poder de matar y equilibrio.

SMGS son las ametralladoras de Modern Warfare y esta clase, en lo que respecta a la beta, está compuesta por el MP5, el MP7 y el AUG. Estas armas se desbloquean en los niveles cuatro, seis y 19 respectivamente.

El MP5 es el chico dorado del grupo simplemente porque es un arma con la que la mayoría de la gente está familiarizada. Es por eso que te encontrarás asesinado por muchos MP5. Sin embargo, esto no necesariamente lo hace el mejor.

Carece de un golpe y sus balas disparan en un cono aparentemente aleatorio, que es otra forma de decir que su precisión es baja. Su apego tampoco ayuda mucho a eso.

El MP7 es probablemente el mejor SMG para usar si está buscando un gran SMG completo. Se dispara más rápido que cualquier arma en la versión beta y tiene un retroceso extremadamente bajo. Sin embargo, es el SMG más débil disponible, pero compensa su falta de potencia en velocidad.

El AUG es el SMG final que se puede desbloquear en la versión beta y requerirá la mayor habilidad para usar en el campo de batalla. Es altamente modular, lo que significa que tiene muchos accesorios y tiene la mejor movilidad.

Se puede apuntar hacia abajo más rápido que los otros SMG y ninguna otra arma te permite tejer dentro, fuera y alrededor de un mapa más rápido. Es el arma definitiva para correr y disparar.

Escopetas(editar)

Posiblemente la clase más difícil de usar y dominar, las escopetas están aquí para hacer el trabajo, es decir, suponiendo que pueda acercarse lo suficiente al enemigo para que esto suceda.

Como era de esperar, no se necesitan más de dos golpes de escopeta para matar a un enemigo y requieren poca precisión por tu parte. Simplemente apúntelo a algún lugar del cuerpo del enemigo, apriete el gatillo y probablemente obtendrá la muerte.

Solo hay dos escopetas disponibles en la versión beta: la Modelo 680, que es una escopeta de acción de bomba de calibre 12 y la 725, que es una escopeta de más de dos cañones. Ambas armas están disponibles para su uso en el nivel cuatro.

Si usted es más del tipo de personas de moda, quédese con el Modelo 680. Tiene suficientes rondas para compensar algunas fallas. Si todo lo que necesita es una o dos tomas, vaya con el 725.

El 725 solo puede expirar dos rondas antes de que deba volver a cargarse, pero si golpeas al enemigo, esas dos rondas son todo lo que necesitarás.

LMGS, o ametralladoras ligeras, son las armas de disparo automático más poderosas en Modern Warfare. Esta clase consta de M91 y SA87.

El M91 está desbloqueado en el nivel cuatro y el SA87 está desbloqueado en el nivel 16. En términos de uso, ambas armas son bastante similares. Son capaces de una gran potencia de fuego a distancias de largo y medio alcance y ambos tienen algunas de las revistas de munición más grandes del juego.

El M91 difiere del SA87 en que se centra en disparos de largo alcance. Carece de movilidad en favor de la estabilidad y se utiliza mejor montado en un riel desde la distancia. Hacerlo te permite colocar una gran cobertura para tus aliados y eliminar enemigos de todo el mapa.

El SA87, por otro lado, es para jugadores que desean el golpe y la capacidad de un LMG pero no quieren sacrificar la movilidad para obtenerlo. Ahora, seguirá siendo significativamente más lento de lo normal cuando use esta arma, pero ofrece una velocidad de movimiento decente y una alta precisión como resultado de su baja cadencia de fuego.

Rifles de tirador(editar)

Los fusiles Marksman son para jugadores que prefieren precisión y precisión a la velocidad de disparo. Hay dos en la versión beta, el EBR-14 y el MK2, y se desbloquean en los niveles 12 y 24 respectivamente.

Ambas armas son semiautomáticas, lo que significa que tendrás que apretar el gatillo cada vez que quieras disparar una bala. Esto pone la precisión y la velocidad de disparo posterior en tus manos.

El EBR-14 es su rifle de carabina estándar: se puede disparar rápido, sus balas son algo fuertes y es un arma que se puede usar tanto en tiroteos de largo alcance como de medio alcance.

La carabina MK2, por otro lado, es más similar a un rifle de francotirador que el EBR-14. Una sola bala de carabina MK2 en la cabeza o el pecho eliminará a un enemigo. Con el alcance correcto, esta arma se puede transformar en un rifle de francotirador de rango medio.

Sin embargo, a diferencia del EBR-14, la carabina MK2 es de palanca. Esto significa que la palanca del arma se debe tirar cada tiro. El juego hace esto automáticamente, pero se traduce en un período de espera más largo entre cada bala.

Si eres fanático de las armas semiautomáticas y quieres correr por el campo como lo harías con un rifle de asalto, ve con el EBR-14. Si el mapa en el que estás no requiere un rifle de francotirador estándar, pero aún así quieres jugar a distancia, la carabina MK2 es el arma para ti.

Rifles de francotirador(editar)

Los rifles de francotirador disparan las balas más poderosas del juego y empacan no solo el golpe más duro, sino también la distancia de disparo más larga.

Para aquellos que buscan probar todos los francotiradores de Modern Warfare, están bloqueados con solo uno durante la beta: el AX-50.

El AX-50 es su rifle de francotirador estándar de acción de cerrojo .50 cal. A corta y media distancia, una sola bala en casi cualquier lugar matará al enemigo. Desde largo alcance, deberás apuntar con mayor precisión ya que una sola bala debajo del cofre no eliminará a un enemigo.

El uso de esta arma a larga distancia también requerirá que tengas en cuenta la distancia entre tú y tu objetivo. La bala caerá cuanto más lejos estés de tu enemigo.

Para eliminar a alguien en el otro extremo de un mapa, tendrás que colocar la mira unos centímetros por encima de su cabeza para un tiro en la cabeza.

Los francotiradores no deben usarse en el modo NVG o en los mapas de Hackney Yard y Azhir Cave. En NVG, tu francotirador no será tan efectivo como un rifle de asalto y Hackney Yard y Azhir Cave no cuentan con líneas de visión que beneficien a los francotiradores.

Ya sea que sea la primera vez que juegas al multijugador de Call of Duty o eres el jugador que compra el nuevo de la serie cada año, siempre hay algo nuevo que aprender. Aquí hay algunos consejos específicos para Modern Warfare que ayudarán a mejorar tu juego.

Una característica nueva de la serie Call of Duty, cuando un enemigo te mata en una partida durante la beta multijugador de Modern Warfare, hay una opción para usar el volumen de tu enemigo durante la próxima vida.

Puedes hacerlo presionando Triángulo en PS4 o Y en Xbox One mientras ves la alimentación de matar después de morir. Cuando desoves, estarás equipado con ese volumen alto. Esto te da la oportunidad de probar armas, ventajas, granadas y equipo de campo que quizás aún no hayas desbloqueado.

Sin embargo, cuando mueras, perderás el acceso a esa carga, así que no te apegues demasiado.

Al momento de escribir esto, el mini mapa está presente en la esquina superior izquierda de su pantalla mientras juega en el modo multijugador en la versión beta de Modern Warfare. Esta característica se agregó hacia el final de la versión beta anterior, ya que cuando se lanzó la primera versión beta, no había un mini mapa: los jugadores tenían que confiar en la brújula en la parte superior de la pantalla.

Esta brújula todavía está presente y también lo está el minimapa, pero debes concentrarte en acostumbrarte a la brújula y comprender cómo funciona. Si ve un punto rojo en la brújula, gire hasta que el punto rojo en la brújula esté directamente en el medio. Una vez que está en el medio, sabes que tu enemigo está en algún lugar directamente frente a ti, así que ve a matar.

El mini mapa es extremadamente útil: ha estado en la serie Call of Duty durante los últimos años por una razón, pero debido a que no parece que fuera la intención original de Infinity Ward de tenerlo en el juego, existe la posibilidad de que pueda No estará presente en la versión final de este mes de octubre. Por eso, no te apegues demasiado.

El sonido de los pasos es extremadamente frecuente en Modern Warfare y son un gran indicador de un enemigo entrante.

Si puede, juegue usando un sistema de sonido envolvente o auriculares con capacidades de sonido envolvente. Los pasos a su izquierda indican un enemigo a la izquierda y así sucesivamente. Si desaparecen los pasos, el enemigo podría haber dejado de moverse o agacharse, lo que usted mismo puede hacer presionando el joystick derecho.

Sin embargo, ten cuidado, porque a veces esos pasos que escuchas son un aliado cercano. Solo echa un vistazo al mini mapa para determinar si tienes un compañero de equipo cerca.

Nota: Dead Silence estaba disponible en versiones beta anteriores, pero se ha bloqueado durante la beta de crossplay del 19 de septiembre al 23 de septiembre.

Los pasos son extremadamente fuertes en Modern Warfare (lea sobre eso arriba) y los suyos pueden revelar fácilmente su ubicación a un enemigo.

Dead Silence es una de las piezas finales del equipo de campo desbloqueado y, cuando se usa en el campo de batalla, tus pasos son básicamente silenciosos. Puede usar Dead Silence cuando esté equipado, o cualquier equipo de campo que haya equipado, presionando L1 y R1 en PS4, o LB y RB en Xbox One, al mismo tiempo.

Más que cualquiera de los juegos anteriores de Call of Duty, Modern Warfare permite a los jugadores saltar y estacionarse sobre casi cualquier cosa.

Las bolsas de basura, botes de basura, cajas, cajas, contenedores de basura, techos, barandas, contenedores de almacenamiento y cualquier otra cosa que creas que puedes estacionar es probable que sea algo en lo que realmente puedas estacionar para llegar a una nueva ubicación.

Hay segundos pisos de edificios a los que no se puede llegar sin estacionarse sobre algo en algunas situaciones. Si ve una ventana del segundo piso que desea aprovechar pero no ve ninguna escalera en el piso debajo de ella, dé una vuelta alrededor del edificio y es probable que haya una caja o contenedor esperando ser subido.

Si el sprint es demasiado lento para usted, puede tocar dos veces el botón de sprint para el sprint táctico. Este movimiento ve a su operador apuntar su arma hacia arriba y lanzarse loco hacia adelante.

Es la velocidad de movimiento más rápida del juego, salvo para vehículos, y a menudo es muy útil. Sin embargo, no debería ser su forma de facto moverse por un mapa.

Cuando corres, te lleva más tiempo apuntar con tu arma y ese efecto se exagera cuando realizas un sprint táctico. Si estás corriendo hacia la acción, lo último que quieres es ser el último operador en sacar su arma.

Si buscas la bomba en Cyber ​​Attack o intentas proteger un punto de Dominación antes de que el enemigo se haga cargo, seguro, un sprint táctico tiene sentido. Sin embargo, si solo estás tratando de encontrar algo de acción, abandona el sprint táctico.

El nuevo modo NVG de Modern Warfare ve a los jugadores pelear al amparo de la oscuridad. Es casi totalmente negro, salvo por una pizca de luz aquí y allá, y debido a eso, deberá utilizar sus gafas de visión nocturna.

You can turn these on by holding Triangle on PS4 and Y on Xbox One.

With these goggles on, you will no longer be able to aim down sights per se —instead, when you aim down sights, your weapon will emit a powerful laser that acts as your sightline for forthcoming bullets.

Where the end of the laser hits is the location your bullets will go when fired so don't fire your weapon until that laser on placed on an enemy. Because you're not aiming down sights traditionally, go ahead and take off the scopes for your weapon — it will only block your view of the laser more and it's wholly unnecessary in NVG, as you can see in the picture above.

To edit a loadout in previous iterations of Call of Duty, players had to wait for a moment of reprieve in between matches. Gone is that wait because in Modern Warfare, you can change your loadout at any point during a match.

To change your loadout during a match, pause the game, select "Change Loadout" and when you're at the loadout selection screen, select Gunsmith.

In here is where you can edit your primary and secondary gun attachments, perks, grenades and field equipment. If you select that loadout after editing it, the next time you spawn, your new loadout will be equipped. This is especially useful for those times when you level up mid-match and unlock a weapon you want to try.

If you have a sniper loadout created, chances are you're rolling with a secondary weapon like a pistol or rocket launcher. Those work fine but the Overkill perk can drastically change how that class works for you.

Ideally, when you're sniping, you can maintain a quiet vantage point and remain hidden for the match. Enemies will eventually find you though and if they get too close, a sniper isn't going to be too helpful. A pistol could help in this situation, but if your enemy has a fast machine gun, chances are you're going to die.

Imagine if you were able to switch to a shotgun or assault rifle instead of that pistol. With Overkill, you can. This perk allows you to equip two primary weapons and its useful for all kinds of players, but snipers have the most to benefit from it.

Modern Warfare's multiplayer is a haven of UAVs flying overhead. A UAV is a killstreak earned after taking out three enemies in a single life and once used, it gives you and your teammates a full-map radar that lasts for roughly 30 seconds.

The radar appears in your mini map and it updates every second or so to reveal enemy locations. It's a great way to pick off some quick skills to hopefully get you to your next killstreak tier.

UAVs are awesome when your team has one, but when the enemy has one, nowhere on the map is safe. Fortunately, UAVs can be easily taken out with one tracking rocket.

In order to do that though, someone has to have a rocket launcher equipped and there aren't many players on the field that have their secondary set to a rocket launcher.

This is where you become everyone's favorite team member: create a loadout with a rocket launcher and use it to quickly take down any UAV flying overhead.

Motion Blur is an effect that simulates the blurriness a camera would catch when tracking a moving object. It's a nice feature but the last thing you want happening while playing is a part of your screen to go blurry, even if just for a second.

To turn off Motion Blur for both the game world and your weapon, head to the game's main menu and then go to options. From here, tab over to the general options and at the bottom in content filters is "World Motion Blur" and "Weapon Motion Blur."

Disable these effects. A few notches up is an effect called Film Grain. This effect adds an artificial film grain to the game screen and it creates a grainy look while playing the game. It's a nice feature but again, you want your screen to be as clean and crisp as possible in multiplayer so go ahead and disable this as well.

Claymores are traditionally associated with a sniper or camper trying to protect an entrance. Anyone playing an objective-based game like Domination or Headquarters, though, should have a claymore equipped as well.

A claymore is a laser-tripped explosive that almost always kills the enemy that tips it off.

Claymores are great for control points and headquarter locations as enemies will constantly be flowing in and out of those areas. With a well-hidden claymore in one of these control points, you're set for an imminent kill.

There are two main ways to level up fast in the Modern Warfare multiplayer beta: killing enemies and playing Domination.

Kiling enemies in the game will get you 100 exp right off the bat. Assisting in the death of an enemy will get you 25 exp. The more kills you get, the more experience you earn per match. Ideally, your allies are playing as well as you so that your team wins which gets you a win bonus at the end of the match.

The second best way to level up in Modern Warfare's multiplayer is by playing Domination. In this game mode, each team is tasked with controlling the three points on the map. The more of these points controlled, the more points your team will earn.

Every time you capture one of these points, you earn 200 exp. Defending a point gets you 100 exp that stacks on top of the kills you likely got by defending the point.

Because control in Domination is given up so often from team to team, you'll have multiple opportunities to capture a control point. On top of that, Domination lasts longer than any of the standard game modes which means you've got extra time to rack up that experience.

The Munitions Box in Modern Warfare is a piece of field equipment that, when thrown down, acts as an ammo reserve for you and your teammates.

You're free to collect ammo from a teammate's munitions box as well as an enemy's. However, if you spot an enemy munitions box, the enemy that threw it down is likely nearby.

Quickly fire off some rounds into the munitions box and it will create a large explosion that can easily take out nearby enemies — you'll also get 25 exp for doing this.

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