TTK está cambiando nuevamente en Battlefield 5, y viene un nuevo sistema de detección 3D


DICE está trabajando en algunos cambios sorprendentes para Battlefield 5.

Campo de batalla 5La actualización de diciembre, 5.2, será una de las más grandes del juego. No solo agregará el remake de Wake Island y los tan esperados juegos comunitarios (servidores privados), sino que también está configurado para ajustar el juego de varias maneras.

en un larga publicación de blog

, DICE reveló que ha creado un compromiso entre el clásico Manchado 3D sistema y lo que existe actualmente en el juego. Con el fin de combatir el problema actual de la poca visibilidad del jugador, el desarrollador está agregando una forma de detección automática.

Dentro 28 metros, al mirar a un jugador enemigo, aparecerá un icono rojo sobre su cabeza, lo que en este punto confirma que puedes atacar libremente. En situaciones más cercanas, dentro de 15 metros

, todos los enemigos tendrán un icono rojo similar sobre sus cabezas, siempre que estén dentro de su campo de visión. Esto debería hacer que acampar en rincones oscuros sea mucho menos efectivo, ya que un escaneo rápido de la habitación revelará de inmediato a cualquier enemigo que pueda estar al acecho.

La principal diferencia con el antiguo sistema de detección 3D es que estos íconos solo serán visibles para usted, no para todos en el equipo. Del mismo modo, el minimapa no se actualizará para mostrar puntos rojos; esto solo se dispara en el espacio 3D y para cada jugador individualmente.

Arma TTK, al menos para ciertas armas, también cambiará en 5.2. DICE apunta principalmente al daño de largo alcance para armas automáticas. En resumen, algunas armas ahora tomarán más disparos para matar a rangos más allá de 20 metros.

Para ir junto con ese pase de equilibrio, DICE realizará algunos ajustes en el retroceso del arma y la velocidad de disparo, aunque estos variarán dependiendo del arma. El desarrollador quiere promover más variedad y darle tiempo a las armas menos comunes para brillar.

La actualización 5.2 traerá ajustes de equilibrio al lanzador antiaéreo Fliegerfaust, y otro gran cambio en el combate de tanques que debería facilitar la comprensión y la predicción del daño que infliges / recibes en un tanque. Haga clic en el enlace de arriba para más.



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