DICE está trabajando en algunos cambios sorprendentes para Battlefield 5.
Campo de batalla 5La actualización de diciembre, 5.2, será una de las más grandes del juego. No solo agregará el remake de Wake Island y los tan esperados juegos comunitarios (servidores privados), sino que también está configurado para ajustar el juego de varias maneras.
en un larga publicación de blog
Dentro 28 metros, al mirar a un jugador enemigo, aparecerá un icono rojo sobre su cabeza, lo que en este punto confirma que puedes atacar libremente. En situaciones más cercanas, dentro de 15 metros
La principal diferencia con el antiguo sistema de detección 3D es que estos íconos solo serán visibles para usted, no para todos en el equipo. Del mismo modo, el minimapa no se actualizará para mostrar puntos rojos; esto solo se dispara en el espacio 3D y para cada jugador individualmente.
Arma TTK, al menos para ciertas armas, también cambiará en 5.2. DICE apunta principalmente al daño de largo alcance para armas automáticas. En resumen, algunas armas ahora tomarán más disparos para matar a rangos más allá de 20 metros.
Para ir junto con ese pase de equilibrio, DICE realizará algunos ajustes en el retroceso del arma y la velocidad de disparo, aunque estos variarán dependiendo del arma. El desarrollador quiere promover más variedad y darle tiempo a las armas menos comunes para brillar.
La actualización 5.2 traerá ajustes de equilibrio al lanzador antiaéreo Fliegerfaust, y otro gran cambio en el combate de tanques que debería facilitar la comprensión y la predicción del daño que infliges / recibes en un tanque. Haga clic en el enlace de arriba para más.