Turtle Rock’s Back 4 Blood es una secuela espiritual más compleja de Left 4 Dead

Ha pasado más de una década desde que obtuvimos un nuevo juego de Left 4 Dead de Valve, y mientras otros tiradores han intentado llenar el vacío de disparos de zombies … Guerra Mundial Z, Overkill’s Los muertos vivientes – nada desde entonces ha logrado rascar satisfactoriamente ese picor en particular.

Turtle Rock Studios, el desarrollador original de 2008 Left 4 Dead, le está dando otra oportunidad con una secuela espiritual, Atrás 4 Sangre, que se puede jugar a partir de hoy en una prueba alfa cerrada. Atrás 4 Sangre Se ajusta de cerca a la fórmula de Left 4 Dead: cuatro supervivientes humanos atraviesan hordas de zombis en busca de habitaciones seguras, mientras que un “director” impulsado por IA reacciona ante los jugadores en tiempo real, pero añade una nueva complejidad en forma de progresión del jugador. y personalización de personajes basada en mazos.

De otra manera, Atrás 4 Sangre se siente increíblemente familiar, como Left 4 Dead 3 de un universo alternativo. Jugué un nivel como uno de los cuatro “Limpiadores” a principios de esta semana, abriéndome camino entre enjambres de muertos vivientes, que se llaman “los Montados”.

En la opinión de Turtle Rock, los sobrevivientes aquí son más que solo sobrevivientes. Son asesinos de zombis capaces, seguros y astutos, no los arquetipos agradables de todos los personajes de Left 4 Dead.

“Estás entre un puñado de sobrevivientes que fueron lo suficientemente resistentes como para superar un año de caos total, o eres inmune”, dijo Phil Robb, cofundador y director creativo de Turtle Rock en una presentación en video. “La inmunidad les da a los personajes principales una sensación de valentía y confianza que la gente normal no tiene. Ya no estás intentando encontrar un lugar seguro, estás intentando crear lugares seguros “.

Los limpiadores, dijo Robb, logran eso “disparando armas y matando a tantos infectados como sea posible”.

Los supervivientes humanos apuntan a un enjambre de zombis en una captura de pantalla de Back 4 Blood

Imagen: Turtle Rock Studios / Warner Bros.Interactive Entertainment

Chris Ashton, cofundador y director de diseño de Turtle Rock, le dijo a Polygon que el estudio “quería cambiar la actitud” del género zombie, no solo para enfocarse en la terrible sensación del apocalipsis, sino en lo que viene después.

“Ha habido una gran afluencia de popularidad de las cosas de zombies, especialmente en los últimos años, ya sea en televisión o películas, servicios de transmisión y otros juegos”, dijo Ashton. “Si ves muchos de ellos, en algún momento, llegas a un punto en el que estás un poco cansado, porque nunca hay esperanza para el futuro. Y nunca hay una salida, es solo el fin de la civilización. Básicamente, estás presenciando cómo se apaga la vela, así que realmente queríamos luchar contra eso “.

Algo de eso se refleja en el diálogo entre Cleaners, que parecen menos asustados por su situación y más prácticos, más tácticos.

Turtle Rock dijo que quería modernizarse en otros lugares, dando Atrás 4 Sangre los jugadores un sentido de progresión a través de las ventajas que se pueden obtener a través del juego. Esos beneficios están estructurados como cartas y mazos que se pueden ganar en el juego. Otorgan a los jugadores bonificaciones como resistencia al fuego o la capacidad de curarse a sí mismos cuando curan a otros. Un beneficio podría darte un aumento de salud para una muerte cuerpo a cuerpo, por ejemplo. Se desbloquean ventajas más poderosas a medida que los jugadores enfrentan desafíos más difíciles, y algunos desafíos requerirán cargas de habilidades estratégicas.

“Una gran pregunta para nosotros fue, ‘¿cómo construimos un sistema de progresión basado en cooperativas?’”, Dijo Ashton. “Porque la mayoría de los juegos no tienen que lidiar con eso, se trata de ti como jugador, tu propia progresión. Pero descubrimos que el sistema de progresión puede ser un gran divisor entre los jugadores, por lo que realmente queríamos que uniera a los jugadores en lugar de separarlos “.

Ashton dijo que Atrás 4 SangreLa versión alfa presenta lo que son efectivamente “mazos de inicio” de ventajas, que ofrecerán a los jugadores una idea del sistema de personalización del juego.

“Puedes construir un personaje que tenga más que ver con la curación o más tanque o que tenga más resistencia para el combate cuerpo a cuerpo”, explicó. “Así que puedes personalizar tu personaje como quieras, así como también afectar el tipo de cosas que aparecen en el mundo. […] Pero la idea es que juegues el juego, y ya sea que estés terminando niveles o matando un cierto número de zombis, o jugando en una cierta dificultad o jugando PvP o lo que sea, ganarás diferentes cartas. […] Las cartas te hacen más fuerte y luego te permiten jugar misiones posteriores y mayores dificultades. Ahí es donde necesitas crear un poco más de estrategia “.

Los jugadores apuntan a Retch en una captura de pantalla de Back 4 Blood.

Imagen: Turtle Rock Studios / Warner Bros.Interactive Entertainment

Para los jugadores que prefieren no interactuar con las tarjetas de beneficios y “simplemente divertirse y no preocuparse por esas cosas”, Turtle Rock ofrecerá un “Modo clásico” con tarjetas básicas.

“Una de las cosas que queríamos hacer con el juego era hacerlo muy accesible y fácil de jugar: si solo quieres divertirte con tus amigos, es muy fácil de hacer en el modo clásico”, dijo Ashton. “Pero si realmente te gusta profundizar en el juego y quieres experimentar enemigos más duros, entonces puedes ingresar al sistema de cartas. Queremos recompensar a las personas por dedicar cientos y cientos de horas. El juego cambia con el tiempo a medida que lo juegas. Desbloqueas nuevas cartas, el director puede jugar diferentes cartas, entras en mayores dificultades, te enfrentas a diferentes enemigos o enemigos que tienen un estatus más alto que antes. Con suerte, el juego es muy accesible, pero tiene mucha profundidad “.

Más allá del sistema de tarjetas, gran parte de Atrás 4 Sangre se siente estructurado como Left 4 Dead. Además de arrasar con las hordas de Ridden, los jugadores se enfrentarán a enemigos más duros con “mutaciones especiales”. Está el Tallboy, un zombi imponente con un brazo poderoso; el Retch, que vomita una sustancia viscosa en los jugadores que oscurece la visión de los jugadores y atrae a los zombis comunes; y el Stinger, un saltador escalador de paredes. Y, por supuesto, está el Ogro, el zombi gigante que se siente arrancado de Turtle Rock Evolucionar en términos de su tamaño. La mayoría de esas mutaciones especiales se sienten como riffs remezclados en el infectado especial de Left 4 Dead, pero Turtle Rock dice que los jugadores se enfrentarán a un elenco más grande de tipos de zombies en el juego completo.

Un primer plano del Stinger de Back 4 Blood

Imagen: Turtle Rock Studios / Warner Bros.Interactive Entertainment

Los jugadores tomarán el control de esas mutaciones especiales en Atrás 4 Sangreel modo jugador contra jugador, y Ridden tendrá su propio conjunto de tarjetas de beneficios diseñadas para mantener la acción fresca y mantener adivinando a los limpiadores.

Lo que queda por ver es qué tan bien Atrás 4 Sangre equilibrará todos estos nuevos sistemas, así como su sistema de armas más complejo. Los jugadores pueden recoger o comprar armas y luego actualizarlas, gastando una moneda llamada cobre que se encuentra en todos los niveles. Agregue accesorios de armas y mejoras adicionales para el jugador, como la capacidad de llevar elementos de curación adicionales o munición adicional, y Turtle Rock tiene otro delicado acto de equilibrio en sus manos.

Atrás 4 Sangre está en alfa cerrado ahora, que está programado para ejecutarse hasta el 21 de diciembre en PC con Windows. Turtle Rock y el editor Warner Bros.Interactive planean lanzar el juego el 22 de junio de 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.

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