Tutorial de la mazmorra de Eagle's Tower: The Legend of Zelda: Link's Awakening Wiki Guide


Última edición: 8 de octubre de 2019 a las 6:21 a.m.

¡Bienvenido a The Legend of Zelda: Tutorial de la versión Switch's Awakening Switch! Esta página, Tutorial de la mazmorra de la Torre del Águila, incluye consejos, instrucciones y estrategia sobre cómo completar la Mazmorra de la Torre del Águila. Siga esta guía para hacer todo lo que necesita hacer. ¡Necesitarás la Llave de pájaro para abrir esta mazmorra!

Torre del Águila – Llave Pequeña # 1(editar)

Al entrar en Eagle's Tower, Link equipó su Roc's Feather y Boomerang, y se dirigió hacia la derecha.

Después de saltar algunos obstáculos, Link encontró el otro extremo del pasillo con una puerta cerrada. ¡Aquí, derrotó a todos los enemigos, haciendo que apareciera una Llave Pequeña!

Destruye el pilar 1(editar)

Link abrió la puerta justo delante de él con la nueva llave, luego fue hacia el norte hasta que encontró una bola pesada en una plataforma.

¡Link no sabía por qué, pero quería traer esa cosa con él! Link subió las escaleras en el centro y recogió la bola de hierro, arrojándola al suelo. izquierda, por los bloques móviles.

Con la pelota en posición, tiró de la palanca para abrir los bloques, luego rápidamente levantó la pelota y la trajo consigo. En la habitación de al lado, Link usó la pelota para destruir el pilar en el centro de la habitación aquí.

Destruye el pilar 2(editar)

Confiando en sus instintos, Link saltó a la derecha de las baldosas azules, la esquina sureste de la habitación, y aterrizó en una plataforma al otro lado. Saltó desde aquí y encontró otro pilar. Por ahora, lo ignoró y fue hacia el sur, encontrando un cristal. Link lo golpeó para girarlo naranja.

Esto bajó los azulejos azules que bloquearon su camino antes, lo que le permitió seguir el camino hacia el norte, justo donde dejó el bola de hierro!

Link lo levantó y lo trajo de vuelta al sur, destruyendo el pilar aquí. La destrucción se sintió bien, pero Link estaba seguro de que también tenía un propósito.

Mapa de la mazmorra de la Torre del Águila(editar)

Con eso fuera del camino, el enlace se dirigió al norte a una habitación con dos piezas de ajedrez Knight y un Anti-Fairy (¡el cráneo en llamas!). Usando su Boomerang, Link despachó fácilmente la plaga, luego dirigió su atención a las piezas de ajedrez.

Enlazar primero movió la pieza blanca fuera del camino, luego recogió la pieza negra y se paró en el cuadrado verde a la derecha, mirando hacia el oeste, y la arrojó.

Luego, Link agarró la pieza blanca y se paró justo al norte del cuadrado azul, segundo desde la izquierda. Se enfrentó al sur y lo arrojó.

Con ambas piezas en su lugar, apareció un cofre con el Mapa de la mazmorra de la Torre del Águila ¡dentro!

Brújula de la Torre del Águila(editar)

Equipado con el mapa, Link regresó sur por su gran bola de hierro, y la trajo de vuelta a la habitación justo al norte de él. Empujó el bloque de la izquierda sur fuera de su camino, recogió la pelota y salió a la izquierda por la abertura.

Desde aquí, Link, momentáneamente, dejó la pelota mientras se dirigía hacia el norte, encontrando a un Trío. ¡Link sabía que necesitaba golpearlos para que sus trajes combinaran, y una vez que tuvo éxito, apareció un cofre! Link tomó el Brújula desde adentro, luego atravesó la apertura hacia el norte: una escalera.

Mini-Boss: Hinox y Small Key 2(editar)

En la habitación de al lado, Link tomó el camino más alto, al norte de las baldosas naranjas elevadas, y lo siguió hacia la izquierda y hacia el sur. Lanzó su Boomerang a los gorditos enemigos en su camino, aunque recibieron algunos golpes para derribar.

Finalmente, Link encontró una escalera. Link subió las escaleras, luego se dirigió inmediatamente hacia el sur, ignorando a los enemigos.

Aquí, encontró un mini jefe, el Hinox Rojo. Aunque este arrojó Bombas a Link, el Hinox Rojo no era rival para Link Bumerang. Solo ocho golpes, y Link lo derrotó.

Cuando cayó el Hinox Rojo, un segunda llave pequeña cayó del techo! Link agarró con avidez sus premios, tanto el Hada que apareció del cuerpo del Hinox como la llave.

El enlace continuó hacia el derecho.

Pico de piedra y concha marina(editar)

En la habitación contigua al este, Link se encontró con otro Trío. ¡Los golpeó hasta que sus símbolos coincidieron, haciendo que apareciera un cofre! Desafortunadamente, Link no pudo alcanzarlo todavía, así que continuó hacia el este.

En la habitación contigua, Link pudo ver el interruptor de cristal. Lo golpeó con su Bumerang así que se puso azul, pero él inmediatamente se dio la vuelta. Sus instintos, por extraños que fueran a veces, estaban actuando y le decían que otoño.

Link regresó a la habitación donde estaba el Hinox Rojo, luego valientemente saltó por el agujero en la esquina noroeste, justo debajo de la antorcha allí.

Link se encontró en un camino estrecho bordeado de azulejos de acero azul. Él fue norte, y al final del camino, encontré un cofre' con una concha secreta!

Link luego regresó al sur, hasta que vio otro Cofre del Tesoro debajo de él a la derecha. Él saltó hacia abajo. Como había golpeado el interruptor de cristal de arriba, Link pudo alcanzarlo y obtener el Pico de piedra ¡desde el interior! Tal vez podría confiar en sus instintos un poco menos ahora.

Desde el cofre, Link se fue hacia la izquierda, luego hacia el norte, esencialmente siguiendo el camino que hicieron las baldosas anaranjadas bajadas. Hizo su primera derecha y rápidamente corrió por la habitación, cada vez más hacia el este. Finalmente, encontró otro interruptor de cristal Lo golpeó, girándolo naranja, luego regresó a la habitación anterior a la izquierda. Camino azul descubierto, siguió los azulejos hacia el sur, luego hacia la derecha, pasando una barrera de antorchas.

Link siguió el camino de la única manera que pudo, hacia el sur, y se encontró en una habitación familiar, donde obtuvo su primera llave. Regresó por la primera puerta que abrió y subió las escaleras. Arriba, descubrió que su camino estaba desbloqueado desde que presionó el interruptor nuevamente.

Link se acercó emocionado al cofre y lo abrió, encontrando un nuevo y elegante Escudo espejo!

Propina: Mirror Shield: el Mirror Shield puede desviar ambos rayos (como el disparo de las estatuas de Beamos con láser) y disparar. Este escudo tampoco puede ser robado por Like-Likes.

Clave pequeña 3(editar)

Link se aseguró de que el cristal siguiera siendo naranja, y valientemente saltó por el agujero justo encima de él.

Link siguió el estrecho pasadizo hacia el norte hasta un cofre del tesoro, en el que encontró el tercera llave pequeña!.

Destruye el pilar 3(editar)

Link se dio la vuelta, pasando la habitación con un cristal, hasta que encontró una habitación dividida por bloques con una escalera que conducía a la derecha. Saltó a esta habitación, luego subió las escaleras para regresar a la habitación donde acaba de encontrar el Escudo del espejo.

Link se dirigió hacia el sur, de pie sobre los azulejos azules a la salida de la habitación, luego golpeó el cristal para que girara azul antes de salir a continuación.

Seguro de sí mismo, Link se aventuró hacia la izquierda, sobre azulejos naranjas bajados. Una vez dentro de esta habitación, Link arrojó su Boomerang al cristal aquí, tornándolo naranja, antes de continuar hacia el oeste.

Finalmente, Link se encontró de nuevo en la sala Red Hinox, y fue norte. Voluntariamente entró por la puerta de un solo sentido a la izquierda que conducía más al norte.

Dentro de esta habitación, Link hizo un trabajo rápido del anti-hada con su boomerang, y obstruido cada baldosa voladora fácilmente al pararse en una esquina. Solo entonces podría continuar hacia la derecha.

Consejo: Su mejor opción es pararse en una esquina y sostener su escudo. Si te caes, ve hacia el sur y luego sube las escaleras. ¡El pasillo de un solo sentido hacia esta habitación está a su izquierda!

En la siguiente habitación, Link empujó el bloque en la parte inferior derecha hacia la derecha en el agujero. Esto dejó la habitación de Link para saltar para recoger el bola de hierro él había desechado allí antes. Él arrojó la pelota sobre la brecha, luego saltó sobre él mismo.

Un destello de alegría brilló en los ojos de Link cuando levantó la pelota y Lo arrojó al pilar de esta habitación, haciendo que se desmoronara bajo su peso.

Destruye el pilar 4(editar)

Antes de continuar, Link colocó una bomba en la parte inferior izquierda de la habitación, entre dos antorchas. ¡Era un muro escondido y agrietado! Hecho los actos de destrucción, Link recogió la pelota y la arrojó sobre el espacio a la derecha, y la siguió. Link lo recogió y lo trajo consigo a la derecha. Tuvo que empujar el bloque fuera de su camino, pero no fue un obstáculo. Link continuó hacia el sur con la pelota después de mover el bloque y corrió con ella hasta el cristal cerrado. Una vez aquí, lo arrojó al sur sobre la barrera.

Sabiendo que tenía que recuperarlo, Link tomó el camino más largo para llegar al otro lado.

Consejo: Usa el Mambo de Manbo para teletransportarte a la entrada, ve hacia el este, luego hacia el norte a través de la puerta que previamente desbloqueaste y sube las escaleras hasta donde obtuviste el Escudo Espejo. Dirígete hacia el sur, golpeando el cristal para que vuelva a ser azul, antes de continuar hacia la pelota hacia el oeste.

Link finalmente llegó a la habitación con el cristal cerrado y la pelota. Primero él arrojó su boomerang al cristal y lo convirtió en naranja.

Consejo: Asegúrate de que el cristal en la habitación donde está la pelota sea Naranja antes de irte.

Link luego recogió la pelota y se fue a la izquierda. Aquí, se acercó a la brecha que estaba protegida por las barreras más pequeñas.

¡Link no pudo cruzar aquí, pero eso no le impidió lanzar la pelota al otro lado!

Link continuó hacia la izquierda, luego hacia el norte a través de la puerta unidireccional. Cuando giró a la derecha a través de la habitación vacía que una vez tuvo el anti-hada, inmediatamente se dirigió hacia el sur a través de la entrada difícil de ver que había bombardeado anteriormente.

Al otro lado, un largo pasillo marcado por bloques a cada lado. Al final, lo que parecía un callejón sin salida era en realidad una pared agrietada. Link lo explotó con una bomba y continuó hacia el sur.

En esta habitación, un cofre se burló de Link desde el otro lado … Solo bromeaba, ¡Link lo alcanzó fácilmente usando su gancho!

Desafortunadamente, todo lo que encontró fueron bombas, pero tuvo en cuenta que probablemente serían útiles pronto.

Más importante aún, ¡su confiable bola pesada estaba justo al norte del cofre! Lo recogió y lo llevó con él a la habitación justo al norte de aquí, donde Link pudo destruir un cuarto pilar.

Esto provocó una gran reacción en cadena, esencialmente colapsando la torre y condensándola.

Mini Boss – Grim Creeper(editar)

Satisfecho con su trabajo destructivo, Link regresó a la habitación anterior, luego saltó deliberadamente por la gran brecha, que lo llevó de regreso a la entrada de la Torre del Águila. Link luego regresó a la habitación donde obtuvo el Mirror Shield con el interruptor de cristal.

Parado sobre los azulejos azules una vez más, le disparó al Switch para que levantara los azulejos azules, y Link continuó hacia la siguiente habitación hacia el sur. Link cruzó las baldosas anaranjadas bajas, luego se dirigió hacia el norte por unas escaleras.

Aquí, encontró corazones voladores y dos cabezas de hierro. Los ignoró y cruzó la puerta hacia el norte, luego fue hacia el este.

Finalmente, Link se encontró encerrado en una habitación con un extraño esqueleto, llamado "¡Grim Creeper!"

La criatura amenazó a Link y comenzó a tocar una flauta, convocando criaturas voladoras de alas verdes. Sintiéndose abrumado, Link respaldó él mismo en una esquina Pero, Link definitivamente sintió mas seguro con menos ángulos para que las criaturas lo alcancen.

Muro detrás de él, Link preparó su espada y cortó cuando las seis criaturas se acercaron. Cuando los destruyó a todos de una vez, Grim Creeper finalmente admitió la derrota.

Cuando partió, se dejó un portal.

Llave de la pesadilla de la Torre del Águila(editar)

Link ignoró el portal por el momento y atravesó la puerta recién abierta hacia el norte. Derrotó las chispas con su boomerang y empujó los dos bloques en el centro juntos. ¡Esto hizo aparecer un cofre, que contenía la Llave de la Pesadilla!

Antes de irse, Link se aseguró de golpear el cristal para que se volviera naranja.

Medicina secreta(editar)

Luego regresó por donde había venido y continuó hacia el oeste cuando pudo encontrar la Puerta de la Pesadilla. Lo abrió y continuó hacia el norte.

Finalmente, Link encontró otra habitación con piezas de ajedrez. Para no ser molestado, reflejó el rayo de Beamos hacia él con su nueva Espada de espejo, y luego se puso a trabajar.

Link recogió la pieza blanca. Se colocó debajo del espacio verde a la izquierda y lo lanzó hacia el este. Luego recogió la pieza negra, se paró debajo de la pieza blanca y la arrojó hacia el oeste.

Con ambas piezas de ajedrez en su lugar, apareció un cofre con Secret Medicine.

Encuentra la guarida de la pesadilla(editar)

Completamente equipado, Link retrocedió a la habitación con los azulejos azules a la izquierda. Subió las escaleras hasta una plataforma con un bloque solitario y usó el Hookshot para cruzar un camino elevado al otro lado.

Luego siguió el camino hacia unas escaleras, y cuando las subió, emergió cerca de la cima de la torre.

El brillo del sol sobresaltó el enlace mientras subía la escalera, pero la aparición del Grim Creeper lo sobresaltó aún más.

Eagle's Tower Boss Fight – Águila malvada(editar)

Grim pareció convocar al Águila Malvada de la nada, y se abalanzó para intimidar a Link.

El águila aceleró a Link con feroz agilidad, manteniéndolo alerta. Cuando el águila voló bajo, la única opción de Link fue protegerse ofendido: golpeó al águila malvada con su espada para evitar que volara directamente hacia él. De hecho, ¡cortó tantas veces como pudo cada vez que el Águila se acercó lo suficiente!

De vez en cuando, el Águila Malvada intentaba bombardear a Link con sus garras, y cuando lo hizo, Link levantó su escudo tan fuerte como pudo y esperó lo mejor, recibiendo golpes cuando pudo saltando con los Roc. Pluma. También descubrió que el Boomerang y el Arco dañaron al Águila, pero solo si golpeaba la cosa en su cara.

Quizás lo más estresante fue cuando Evil Eagle volaba junto a la torre y creaba enormes ráfagas de viento en un intento de enviar a Link volando desde el borde hacia su destino.

Link usó sus botas Pegasus para lanzarse hacia el gran ave de rapiña para evitar ser arrojado … pero pronto descubrió que si lo era, no era demasiado grave, ya que podía volver a subir la escalera.

Finalmente, el gran pájaro cayó con un último golpe de la espada de Link. Aliviado, Link recogió el Contenedor del Corazón y descendió la escalera, de vuelta al calabozo.

Obtenga el instrumento de las sirenas: el órgano de la calma nocturna(editar)

Dentro del calabozo, Link vio la puerta a su derecha abierta. Saltó hacia él y recogió otro Instrumento de las Sirenas: el Órgano de la calma nocturna.

Continúa hacia Road to Turtle Rock Tutorial.

Entra y ve a la derecha y evita los picos. Mata a los enemigos en la habitación de al lado para hacer caer una llave y luego úsala para desbloquear la puerta. Sube las escaleras y sube a la habitación contigua. Necesitas sacar la pelota y pasar la puerta de cierre, así que aprieta el interruptor y pasa la pelota.

El objetivo principal de la pelota es lanzarla a los 4 pilares de este piso, así que tírela a la primera en esta sala para que se derrumbe. Si quieres el Mapa de la Mazmorra, sube una habitación y agarra la cabeza del caballo blanco. Párate en un azulejo que esté 2 azulejos hacia abajo y uno a la izquierda o derecha (piénsalo como el movimiento de un Caballero en el ajedrez) y tira la cabeza del caballo al interruptor. Para la cabeza de caballo negro, va 3 fichas hacia adelante y una a un lado. Ajústalo y tíralo en consecuencia y aparecerá un cofre con el mapa de Mazmorra adentro. Regresa a la habitación anterior y deja caer el agujero al piso de abajo. Head salió de una habitación y luego bajó por una habitación para coger el Owl Beak. Sube y corre todo el camino hacia la derecha para encontrar una habitación con un piso de cristal. Golpea el cristal con el gancho y los pilares del piso opuesto subirán / bajarán. Regresa a la habitación que tenía el primer tramo de escaleras que subiste (habitación de la derecha en la tercera fila de tu mapa) y vuelve a subir. Abre el cofre y obtendrás el Escudo del espejo que te permitirá desviar los rayos hacia los enemigos. Deja caer el agujero al lado del cristal del piso y estarás en la pared elevada en el piso de abajo.

Camina dos habitaciones hacia el cofre y obtendrás una pequeña llave. Salta de la pared y ve a los enemigos, las flores y los beamos, como Kirby. Puedes reflejar los rayos hacia atrás para paralizar los beamos. Sube las escaleras y volverás a la habitación con las cabezas de caballo y el cofre del mapa de las mazmorras. Con los bloques de piso azules bajados, agarra la pelota y baja por una habitación y lanza la pelota al segundo pilar. Regrese a la habitación anterior con la pelota y empuje el bloque frente al camino izquierdo fuera del camino. Lanza la pelota a través del hueco y salta. Los enemigos en la sala de arriba solo serán derrotados si golpeas a cada uno cuando tienen el mismo juego de cartas en su cofre (si todos tienen diamantes, obtienes rupias). Ataca a uno y luego asegúrate de golpear a los otros enemigos en el momento correcto para que todos sus patrones coincidan. Matarlos te da la brújula. Baja y lanza la pelota al otro lado de la cerca cerca del pilar. Luego regresa a la habitación anterior y baja las escaleras.

Dirígete a la izquierda y usa bombas o el boomerang para matar al enemigo Kirby. Baja a la habitación con el cofre de pico de búho vacío y sube las escaleras. Ve hacia abajo y hacia la izquierda y lucharás contra los enemigos con los trajes de cartas nuevamente (solo versión Gameboy). Cuando los derrotes, aparecerá un cofre que aún no puedes alcanzar. Aparece un cíclope en la habitación contigua y le gusta lanzar muchas bombas. Sigue golpeándolo con tu espada y será derrotado. Agarra la llave que deja caer. Si quieres una concha secreta, salta por el agujero en el extremo izquierdo de la habitación y luego sube dos pantallas hacia el cofre.

Sube y atraviesa la puerta con forma humana. Puedes matar al hada calavera con el polvo mágico. Quédese en una esquina y protéjase o corte todas las fichas que se abren para desbloquear la puerta. La pelota está en la habitación contigua, así que tírala al pilar. Mueva el bloque en la parte inferior derecha hacia el agujero y arroje la pelota. Ahora baja a donde está el interruptor del piso mientras llevas la pelota y la arrojas sobre la cerca. Baja por el piso y vuelve a subir usando la escalera de la habitación con el cofre vacío. Ve a la sala Cíclope y luego a la derecha a los 3 enemigos con cartas y mata a los enemigos para que aparezca el cofre. Coloca la pelota en la habitación contigua, regresa y lanza la pelota sobre el espacio al otro lado de la cerca. Vuelve a pasar por la sala de azulejos y pasa a la siguiente. Explota el espacio entre las antorchas y atraviesa la cabeza. Explota la otra pared y lanza un gancho a través del hueco hacia el cofre y consigue la pelota. Lanza la pelota en el pilar final de la habitación contigua para hacer que los pisos superiores se hundan hasta el suelo.

Déjate caer y luego hacia el extremo derecho y vuelve a subir a la habitación con el interruptor de orbe. Baja y desbloquea el bloque con una llave. Sube las escaleras y dirígete hacia el norte y hacia la derecha para el miniboss. El Grim Creeper solo tiene un ataque en el que desata un enjambre de seis murciélagos en diferentes formaciones. Quédate en un rincón con tu espada y corta a todos los murciélagos cuando vengan volando hacia ti. Perder incluso un bate significa que usa una nueva formación en ti hasta que los mates a todos. Se irá una vez que consigas todos los murciélagos y aparezca el portal warp. En la habitación contigua, junta los bloques para obtener la llave Nightmare.

Regrese a la sala de la escalera y diríjase a la izquierda y luego hacia arriba. Usa la llave de pesadilla para abrir la puerta … a ningún jefe. Si lo desea, suba y gire a la derecha y habrá un beamos y dos cabezas de caballo. Desvía el rayo Beamos y luego lanza las cabezas de los caballos hasta que se pongan de pie y obtendrás un cofre con una medicina secreta dentro. La última tecla se puede usar en un bloque en la habitación a la izquierda, pero no es necesario hacerlo. Sube las pequeñas escaleras y usa el gancho para atravesar el hueco. Camina hasta llegar a las escaleras y sube para la verdadera batalla del jefe.

Jefe: águila malvada(editar)

Sube por la torre y Grim Creeper llama a su mascota Águila para pelear contigo. Equipa el escudo del espejo y tu espada. Asegúrese de permanecer siempre en el centro de la torre. El águila vuela horizontalmente a través de la pantalla y cuando está lo suficientemente bajo te daña. Cuando vuela lo suficientemente bajo, golpea su pico con tu espada o tiro de gancho para dañarlo. Cuando desciende en diagonal desde la parte superior de la pantalla, significa que intentará volar de la torre junto con sus ataques de plumas, así que usa el escudo del espejo y empuja contra el viento para permanecer en él. Cuando viene directamente desde la parte superior de la pantalla, se lanzará hacia abajo para intentar atacarte, así que ten cuidado. Estos ataques se pueden evitar si usa el gancho justo antes de que ataque. Solo sigue apuntando al pico y la pelea terminará. Vuelve a bajar una vez que lo hayas golpeado y salta al espacio donde la puerta se acaba de abrir y toma el instrumento.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *