Tutorial del despertar de Zelda Link, parte cuatro – Hojas de oro del castillo de Kanalet y la caverna clave – Guía


Sala de inicio de Key Cavern

En la tercera parte de nuestra guía de Zelda: Link's Awakening, vimos a Link continuar con su venganza durante décadas contra todas las formas de cerámica (gracias a un fabuloso nuevo brazalete de poder), aunque no antes de que hubiera tomado una cadena para dar un agradable paseo . En la cuarta parte, nos aventuraremos a Ukuku Prairie y luego al Castillo de Kanalet para recoger cinco hojas doradas, antes de adquirir la Slime Key necesaria para acceder a la tercera mazmorra del juego.

Kanalet Castle, Richard’s Golden Leaves y Slime Key Tutorial

Volviendo Bow-Wow a Mabe Village

Madame MeowMeow besos Enlace

Con sus ataques rápidos y la capacidad de detectar con precisión Secret Seashells, BowWow es un aliado precioso que probablemente esperabas tener por algún tiempo. Desafortunadamente, algunos de los personajes de la isla de Koholint le tienen un miedo justificado.

Entonces, suponiendo que su negocio en Bottle Cavern esté completamente concluido, y que esté contento de esperar un poco más para rastrear más conchas marinas secretas (obtendrá un artículo para ayudar a rastrearlas más tarde), debe llevar BowWow a Madame La casa de MeowMeow en Mabe Village para una recompensa humeante:

¡Ho Ho Ho! ¡Realmente aprecio lo que hiciste por mi pobre y precioso BowWow!
Eres un buen chico! ¿Cómo puedo pagarte? Lo sé…
SMOOOOOOOCH!
(¡Recibiste una recompensa de Madam MeowMeow!
L-l-lucky!)

Mientras estés en Mabe Village, debes asegurarte de:

  • Has seguido la primera parte de la búsqueda comercial y tienes los plátanos en tu poder
  • Has comprado la pala en el taller de herramientas.
  • Tienes un buen número de tus bombas en tu inventario (de nuevo, del taller de herramientas)

Dirigiéndose a la pradera de Ukuku

Opciones para acceder a la pradera de Ukuku en Mabe y cerca de la casa de la bruja

La misteriosa voz que escuchó después de derribar al Genio mencionó una pradera: con su Power Bracelet recién adquirido, encontrará que tiene acceso a una nueva área que cumple con esa descripción: Ukuku Prairie.

La entrada a la pradera de Ukuku se puede encontrar detrás de algunas rocas elevables en el noreste de la aldea de Mabe; alternativamente, puede acercarse a la misma área saltando los hoyos fuera de la casa de la bruja en la pradera de Koholint y dirigiéndose hacia el sur.

Ojo de cerradura para Slime Key

La gran área abierta en la que emerge por primera vez tiene muchos enemigos y un gran pedestal que contiene un punto de deformación (estos serán útiles a medida que la parte accesible de la Isla Koholint continúe expandiéndose). Dirígete hacia el sur para ver varias pantallas y encontrarás la entrada a tu próxima mazmorra: en el centro del conjunto inferior de tótems, hay una cerradura para la Llave del limo. Continúa por los senderos estrechos hacia el sur y te encontrarás con una casa. Cabeza adentro

Richard y las hojas doradas

Richard le pide a Link que rastree sus hojas doradas

La casa es la villa de Richard, un príncipe que dice ser residente del cercano castillo de Kanalet:

Saludos! No lo sabrías por mi aspecto, ¡pero yo vivía en el castillo!
Mis sirvientes se volvieron locos y me vi obligado a huir a mi villa …
Entonces estás buscando algo, ¿verdad? Puedo tener justo lo que buscas.
Pero primero, quiero que recuperes la hoja dorada que dejé en el castillo cuando huí.
¡Imponente! A decir verdad, hay cinco hojas, ¡y las quiero todas!
Ok, tendrás que cavar un poco, ¡así que compra una pala! ¿Estás fuera entonces? ¡Buena suerte!

Con tu próxima búsqueda despejada, y prestando atención a sus advertencias sobre la necesidad de una pala, abandona la villa y dirígete hacia el este, luego hacia el norte.

(Los fanáticos de Trivia pueden saber que Richard es en realidad la estrella del juego japonés exclusivo de Game Boy 'The Frog for Whom the Bell Tolls' (1992). También aparece como un trofeo de asistencia en la serie Smash Bros. En ambas apariciones, él viste de rojo en lugar de azul. Saber esto no hará que sea más fácil localizar sus hojas).

Derribando un Zirro con un corte de salto

La caminata hacia el norte es relativamente larga y te pondrá en contacto con un nuevo enemigo formidable: un hongo enemigo volador y lanzador de bombas llamado Zirro. En este punto, tu mejor táctica será usar Roc’s Feather para saltar a Zirro en el aire, mientras balanceas tu espada.

Continúa siguiendo el camino hacia el norte y llegarás al castillo de Kanalet.

Secuencia comercial del despertar del enlace: Parte dos – Paso cinco: Plátanos para palo (y Kanalet Castle Bridge)

Las puertas delanteras del castillo de Kanalet

Las puertas principales del castillo de Kanalet se cierran rápidamente como era de esperar. En cambio, debe dirigirse hacia el este junto al foso para encontrar una ruta alternativa.

Entregando plátanos a Kiki el mono

En la esquina este encontrarás a Kiki, un mono amistoso que no teme defender los estereotipos: si has seguido la búsqueda comercial, deberías tener un montón de plátanos que Kiki solicitará (si no, revisa la primera parte del comercio guiar y volver). Kiki y una tropa de monos se pondrán a trabajar de repente para construir un puente sobre el foso para ti.

Recibir un palo para tus plátanos

Con el puente completado, los monos se van, y Link adquiere un palo para usar en la tercera parte de la búsqueda comercial.

En este punto, puede dirigirse hacia el norte para obtener acceso al Castillo de Kanalet, pero es posible que desee rodear y subir la colina hacia el sur: en la parte superior está la mansión de conchas (deposite sus conchas secretas aquí para obtener una recompensa), así como brillante parche de tierra que se transforma en otro punto de urdimbre.

Cinco hojas doradas dentro de las paredes del castillo de Kanalet

Un bombardero loco aparece de un agujero en los terrenos del castillo de Kanalet

Dirígete hacia el este y encontrarás un parche de césped con seis hoyos. A medida que se acerque, un Bombardero Loco sacará la cabeza de uno de los agujeros y arrojará una bomba; juegue un juego de golpe con un topo anticipando dónde puede emerger y esquivando las bombas.

La primera de las cinco hojas doradas.

Obtenga suficientes golpes y obtendrá la primera de las cinco hojas doradas como recompensa.

Lanzar una piedra a un cuervo para la segunda hoja dorada

Continúa explorando los terrenos del castillo en el sentido de las agujas del reloj hasta llegar a un Cuervo en un árbol. Lanza una piedra cercana al árbol en el que está, y él tomará vuelo y te atacará. Despacharlo para su segunda hoja de oro.

Tercera hoja dorada en la primera sala del castillo de Kanalet

Regresa al sur de los terrenos del castillo y entra en la fortaleza. En la primera sala encontrarás dos Darknuts y una Bubble (el cráneo negro en llamas). Mata a los Darknuts y evita la burbuja (usa tu escudo) y la tercera hoja de oro será tu recompensa.

Abriendo las puertas de entrada al castillo de Kanalet

Dirígete hacia arriba y luego hacia la derecha para encontrar un interruptor visible. Esto jugará una breve escena en la que las puertas principales del castillo se abren, acompañadas del siguiente texto:

Hunh? ¡Parece que la puerta del castillo se abrió! ¡Ahora puedes salir fácilmente del castillo!

Sube los siguientes dos juegos de escaleras a la siguiente área.

Luchando contra un Darknut por la cuarta pluma dorada

En el área hundida de la habitación contigua verás un par de relieves de Darknut agrietados en la pared. Bombardea a cualquiera de ellos y un enemigo de Darknut saltará: despacha al que está a la izquierda para la cuarta hoja de oro. Sigue la pasarela superior hacia el sur hasta que salgas a las almenas de la fortaleza.

Romper una  olla contra una puerta con un símbolo sospechoso

Dirígete a la puerta central de las almenas y entra en una habitación con una colección de macetas y una puerta que se cierra rápidamente a medida que te acercas. La forma de la olla en la puerta es una pista sobre qué hacer a continuación: levante una de las ollas y tírela directamente a la puerta. La puerta se romperá permitiéndole pasar.

Las secuelas de la lucha por tu quinta hoja

En la sala final tendrás que luchar contra una bola y un soldado de cadena. Evita / protege contra la pelota mientras la balancea y espera una apertura para que tu espada se balancee. Recoge la quinta y última hoja de oro.

¡Al final! ¡Tienes la última hoja de oro!
Ahora ve a ver a Richard sobre esa recompensa …

Obtención de la clave de limo y acceso a la caverna de claves

Richard gracias por devolver sus hojas

Regrese al sur a la Villa de Richard como se le indique y estará feliz de ver sus preciosas hojas:

Ahh! Trés bien! ¡Veo que has recuperado todas las hojas!
¡Ahora, mueve esta estatua y encontrarás tu recompensa!

Después de hablar con él, se moverá a un lado. Mueve la estatua y baja las escaleras hacia un área de cueva corta: el camino de la izquierda conduce a una concha marina secreta. Sigue el camino correcto hacia arriba, sube las escaleras y baja y sal de la cueva.

Evitar baches en el campo detrás de la Villa de Richard

Emerges en el campo cubierto detrás de la Villa de Richard. Este lugar está lleno de hoyos: balancea tu espada para descubrir el camino seguro hacia adelante mientras los evitas. Dirígete a la esquina superior derecha del área y deberías poder obtener un Heart Piece (si no puedes hacerlo, marca la ubicación en tu mapa y regresa después de la próxima mazmorra).

Descubriendo una llave enterrada frente a la Estatua del Búho

Eventualmente, el camino en el campo lo llevará a la esquina superior izquierda con una Estatua de Búho. Despeja las malezas frente a la estatua y háblale para obtener una pista:

EN SUELO DORMIR SECRETOS, BAJO SUS SOLAS …

Equipa tu pala y cava directamente frente a la estatua del búho para recibir la llave de limo

Insertar la llave de limo en la cerradura para abrir la mazmorra

Dirígete hacia el sur y finalmente puedes colocar la Slime Key en el ojo de la cerradura y abrir la puerta de la mazmorra. Sin embargo, en realidad no puede acceder a la puerta de enlace aquí: diríjase hacia el sur y gire en sentido antihorario alrededor de la Villa y el campo de Richard hasta que encuentre un descanso en los árboles.

Accediendo al lago cerca de la entrada de Key Cavern

Dirígete hacia el sur a lo largo de la orilla del lago y encontrarás una sucesión de pequeñas islas al oeste que puedes cruzar con Roc’s Feather.

Entrada de la caverna clave

Considera subir los escalones para cavar en busca de una concha marina secreta, o ve a través de la puerta y entra a tu tercer calabozo, la Caverna de las Llaves.

Tutorial de Key Cavern

Key Cavern: adquiriendo el mapa Stone Pico y Dungeon

Tirar una olla a otra puerta en Key Cavern

Entra en Key Cavern y verás dos rutas: una hacia adelante y otra hacia la derecha. La ruta de la derecha incluye un obstáculo por el que no podrás hacer mucho por ahora, así que tira un bote a la puerta en la parte superior de la pantalla y pasa.

Corredor dividido en Key Cavern

A pesar de lo tentador que es el camino estrecho a la izquierda, esta es otra ruta a la que tendrá que regresar más tarde: elimine a los Stalfos envueltos y los Bombites para la primera llave pequeña en el calabozo, y diríjase a la puerta a la derecha .

Las siguientes habitaciones siguen teniendo una falta de interés para usted:

  • Dirígete hacia el norte en la primera habitación: la puerta de la derecha tiene una serie de barreras azules elevadas que no podrás pasar en este momento
  • La segunda habitación tampoco tiene nada de interés por ahora, dirígete al norte nuevamente
  • La tercera habitación tiene un cofre bloqueado por barreras y un conjunto de escaleras: baja las escaleras
Elegir la puerta correcta (superior) en Key Cavern

Bajando las escaleras hay un pequeño centro con cuatro puertas para tu llave. los La elección correcta en este punto es la puerta superior – los que están a la izquierda y al fondo de la sala son esencialmente inútiles (debes eliminar a cada uno de los enemigos para ser recompensado con una llave de reemplazo).

Es posible que desee ir a estas habitaciones solo por entrar en cada habitación, por supuesto. Si lo haces, te encontrarás con el enemigo Pairodd por primera vez, estas rarezas de nariz grande se teletransportarán al otro lado de la habitación cuando te acerques, tendrás que lanzarles una bomba para hacerles daño.

Despachando enemigos por una pequeña llave y golpeando el interruptor de gema

Entra en la habitación superior y derrota a los enemigos: una pequeña llave caerá a la izquierda de la estatua del búho sin pico. Pulsa el interruptor de gemas una vez: esto aumentará las barreras naranjas y las barreras azules en las habitaciones anteriores. Regresa a la habitación con las cuatro puertas y sube las escaleras.

Adquisición del pico de piedra de la caverna clave

Con las barreras azules hacia abajo, puedes abrir el cofre, que contiene el Pico de Piedra de esta mazmorra. Sin embargo, no regrese por las escaleras todavía, ya que las barreras ahora están en la posición correcta para otra habitación por la que pasó. Dirígete hacia el sur dos pantallas y entra en la habitación lateral a la derecha.

Adquisición del pico de piedra de la caverna clave

Las barreras azules ahora han caído en la habitación lateral, dándote acceso al cofre en el área elevada. El cofre contiene el Mapa de la mazmorra, ¡un buen recorrido por haber resuelto un solo rompecabezas!

Key Cavern: ubicando la brújula

Continuando con la siguiente sección de la mazmorra a través de la puerta de la derecha

Regresa a las escaleras al norte del pasillo y baja por un piso hasta la habitación de cuatro puertas. Esta vez, querrás pasar por la puerta de la derecha. La siguiente habitación presenta una ruta con transportadores, un Kesse y un Pairodd (como se mencionó anteriormente, arroje bombas desde la distancia para hacer daño; acérquese demasiado y se teletransportará). Sube las escaleras al final de la ruta.

Rodeando el pedestal y matando a Zol

Encierra en un círculo el área elevada en la habitación de al lado y aparecerán varios Zol (manchas verdes). Mátalos a todos por una Llave Pequeña y dirígete al norte.

El principal centro de mazmorras y algunos Stalfos envueltos

La siguiente habitación es el centro principal que resolverás para el resto de la mazmorra. Una serie de cuatro bloques de bloqueo en el centro de la habitación conducen a la pesadilla de la mazmorra, pero en este punto solo tendrás una llave. Tomemos la ruta superior derecha primero.

Diseño sutil del juego 101

La siguiente área contiene el diseño de mosaico más sutil del diseño del juego y una estatua de búho con un mensaje relacionado:

Golpea partes sospechosas de la pared con tu espada y escucha los sonidos que hace.

Mira hacia la pared inferior, mantén el botón de tu espada y camina hacia adelante. ¿Observe cómo hay un sonido diferente en la sección de la pared indicada por la disposición gigantesca de azulejos en forma de flecha? Esto indica una pared bombardeable. Pega una bomba junto a la pared y echa un vistazo.

Un muro pidiendo una bomba

La siguiente habitación cuenta con un abismo que actualmente no se puede saltar y una pared derrumbada: bombardea la pared de la izquierda para darte otra entrada al centro principal y luego regresa a la sala de flechas gigantes. Ir a través de la puerta en la esquina superior derecha.

Recoger la brújula de la caverna clave

Sigue el camino hasta el callejón sin salida. Trata con los enemigos y abre el cofre para recibir la brújula de esta mazmorra.

Bombardeando una pared sospechosa en la sala de brújulas

Todavía no has terminado: si tocas la pared de la sala de brújula con tu espada, encontrarás que hay una debilidad secreta para que puedas bombardear, hazlo y atraviesa el espacio recién abierto.

Matar Bombitas por otra Llave Pequeña

Enfréntate a los Bombites en la habitación oculta y una pequeña llave caerá del techo.

Key Cavern: Fighting the Dodongo Snakes Miniboss

Entradas bloqueadas en el lado izquierdo del centro principal

Regrese al centro principal y diríjase a la izquierda. Tendrás que matar a los enemigos de gel rojo para abrir las puertas aquí. Una vez que lo hayas hecho, toma la salida izquierda.

Lanzando bombas a los Pairodds

La primera habitación de esta ruta hacia la izquierda tiene un par de Pairodds; una vez más, elimínelos manteniendo su distancia y arrojando sus bombas. Una vez que ambos estén muertos, una pequeña llave caerá del techo (si te quedas sin bombas, hay una bomba que recoge 10 bombas dos pantallas al norte de aquí, gira de nuevo y haz otro intento)

Un estado de búho ofrece palabras de sabiduría sobre el sub jefe del calabozo

Derrota a los enemigos en la habitación contigua para generar una caja en la pasarela superior (agárrala en un momento por 50 rupias). Dirígete al norte nuevamente, mata a todos los enemigos, toma la bomba 10 y usa el pico de piedra en la Estatua del Búho para obtener algunas palabras sabias sobre el próximo miniboss:

Para derrotar a los monstruos negros con el caparazón duro, dales de comer algo explosivo.

Suba los escalones en la esquina inferior derecha y diríjase hacia el sur para regresar al centro principal.

Entrada del sub jefe de mazmorra

Toma la puerta superior esta vez y prepárate para un miniboss

Bomba sincronizada de las serpientes Dodongo

Las serpientes Dodongo se mueven con estocadas lentas y sincronizadas de sus bocas. Las palabras de la Estatua del Búho sugieren alimentarlos con "algo explosivo", ¿y qué es más explosivo que una bomba? Coloca una bomba frente a cada serpiente y la comerán y recibirán daño. Retírese y espere a que se muevan un par de veces (se negarán a comer inicialmente) y luego coloque otra bomba. Enjuague y repita.

Si logras quedarte sin bombas, sal por las escaleras en la esquina inferior izquierda y regresa al área con la estatua del búho para recoger las 10 bombas e intenta con el jefe nuevamente.

Una vez derrotado, serás recompensado con un hada y un portal azul de regreso a la entrada de la mazmorra. Salga por la puerta que se ha abierto a la derecha.

Key Cavern: Persiguiendo las botas Pegasus (y las áreas que desbloquean)

Empujando bloques para acceder al cofre

Sigue el camino corto hasta el final en la habitación de al lado. Empuje el bloque inferior hacia la izquierda, luego empuje el bloque superior hacia arriba, abriendo el camino hacia el cofre.

Link agarra las botas Pegasus

Dentro del cofre están las botas Pegasus de gran utilidad. Mantén presionado L por un momento y avanzarás blandiendo tu espada, empujando enemigos y obstáculos. También puedes eliminar saltos más largos mientras corres (en las versiones de Game Boy necesitarás equipar las botas Pegasus a A o B para usarlas).

Dash atacando las barreras inflables

Debajo del cofre hay un par de barreras inflables; como era de esperar, estas pueden tratarse con un guión. Una vez que hayan estallado, empuja el bloque al final del camino hacia la derecha para escapar.

Regresando a través del portal azul de Miniboss

En este punto, debe tener tres teclas pequeñas, aún una corta de las cuatro necesarias para el área central de la habitación. Tendrá que retroceder para encontrar nuevas áreas que abran las botas Pegasus. Regresa a la sala de miniboss y toma el portal azul hasta el comienzo de la mazmorra.

Dash atacando la boca de vacío

Desde el comienzo de la mazmorra, dirígete a la derecha. En el otro lado de una pasarela estrecha encontrará una boca de vacío que inmediatamente comienza a repelerlo. Ejecute una carrera y podrá avanzar lentamente de un lado a otro de la habitación: gire hacia arriba y hacia abajo para evitar caerse de la pasarela y acercarse lo suficiente como para clavar la boca del vacío con la espada. Abre el cofre y reclama tu cuarta llave pequeña.

Mata a todos los enemigos en la pantalla por 300 rupias

Antes de regresar al área principal del centro y gastar sus cuatro llaves pequeñas, diríjase hacia el norte y tome el estrecho pasadizo a la izquierda. Ahora puedes pasar las barreras inflables y vencer al gel rojo una pantalla al norte. Vuelve a esta pantalla desde el otro lado para matar a los Stalfos: aparecerá un Cofre que contiene 300 Rupias.

Key Cavern: Encontrar la llave de la pesadilla

Dash saltando a través del abismo

Regresa al centro principal (la forma más fácil es regresar al portal azul al comienzo de la mazmorra). Dirígete a la habitación indicada por la flecha de mosaico gigante de antes y ejecuta una carrera y salta para despejarte del abismo. Dirígete al norte.

Adquiriendo la Llave de la Pesadilla

Salta otro espacio con tu salto de tablero y abre el cofre en esta pasarela superior para obtener la llave de pesadilla. (Puede salir de la repisa en lugar de seguir la ruta de vuelta)

Key Cavern: Derrotando al Nightmare / Dungeon Boss – Slime Eye

Desbloqueo del cuarto bloque de bloqueo

Dirígete a los bloques de bloqueo en el área central y usa tus cuatro llaves pequeñas para acceder a las escaleras.

Dash atacando un Mega Thwomp

En el área de desplazamiento lateral debajo encontrarás un Mega Thwomp suspendido sobre un pozo con púas. Corre hacia el Mega Thwomp y caerá sobre los picos, proporcionando una plataforma para pisar con seguridad. Salta sobre el siguiente conjunto de púas y abandona el área de desplazamiento lateral. Usa saltos en el tablero para despejar la siguiente área de barreras inflables y enemigos y salir de la habitación.

Negociando transportadores en la última sala antes del jefe

Has llegado a la sala final antes de la Pesadilla, con un rápido laberinto de transportadores y Keese para matar. Obtendrá una pequeña llave para despachar a todos los Keese. Dirígete a la puerta de la Pesadilla para enfrentarte al jefe final de la mazmorra.

He estado en todas las habitaciones de Key Cavern, ¿por qué tengo una llave pequeña adicional?

Esto es intencional: hay una llave más que puertas desbloqueables en la mazmorra. Al saltarse las puertas técnicamente no esenciales (específicamente, las puertas superior, inferior e izquierda de la habitación con cuatro puertas desbloqueables), podría llegar al jefe si hubiera gastado todas sus llaves pequeñas (aunque sin el mapa de pico de piedra o mazmorra) . Tener una llave adicional disponible antes de que el jefe se asegure de que aún puedas volver a visitar todas las habitaciones de la mazmorra más tarde.

Dash ataca las paredes de las mazmorras para desalojar Slime Eye

Cuando entras en la habitación vacía del jefe, una voz invisible te provoca:

NEENER NEENER! ¡No puedes encontrarme! NYAH NYAH!

Los enemigos Zol (mancha verde) aparecerán periódicamente, pero aparte de una sombra reveladora sobre el centro de la habitación, no hay señales de la Pesadilla. Usa tu tablero para correr de cabeza contra la pared para forzarlo a aparecer.

Balanceando tu espada para echar un ojo

Golpea el Slime Eye en su único ojo grande y se estirará para revelar un segundo ojo. Golpee uno de los ojos nuevamente para un estiramiento adicional. Si se deja por mucho tiempo, se contraerá nuevamente.

Dash atacando el medio elástico del Slime Eye

La idea aquí es forzar el Slime Eye a la máxima elasticidad. Luego puede lanzarse en su centro delgado, forzándolo a dividirse en dos ojos de limo más pequeños y separados. Golpea ambos ojos un par de veces más y el Slime Eye explotará, entregándote un contenedor de corazón y abriendo el camino hacia adelante.

Reclamando la campana del lirio de mar

Sube al pedestal en la habitación contigua para reclamar tu tercer instrumento, la Campana de los Lirios del Mar. Una vez más, su pantalla se pondrá blanca y la misteriosa voz insinúa su próximo destino …

…CASCADA…
Está escondido en la cascada …

¡Cuidado con la quinta parte, próximamente!

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