Tutorial del despertar de Zelda Link, parte diez: Monte Tamaranch, Huevo de peces de viento y la mazmorra de colores – Guía


Algo se agita dentro del huevo del pez del viento

En la parte nueve de nuestra guía, viajamos al último de El despertar de Link mazmorras principales y completamos nuestro conjunto de instrumentos de sirena. Entonces, finalmente ha llegado el momento de escalar el Monte Tamaranch y despertar al Wind Fish. En esta guía, cubriremos todo lo que necesita saber para navegar hasta el jefe final y dañar cada una de sus formas. Además cubierto: cómo encontrar el Color Dungeon.

Tutorial de la biblioteca de Mabe Village

Cómo leer los "Secretos oscuros y misterios de Koholint"

Link lee 'Los oscuros secretos y misterios de Koholint'

Si te diriges al monte Tamaranch y entras en el huevo del pez del viento, te encontrarás en un calabozo sin fin sin un camino claro hacia adelante. Primero debes dirigirte a la biblioteca en Mabe Village; si visitaste allí al comienzo del juego, tal vez recuerdes un libro en la esquina inferior derecha que aún no podías leer.

La clave para leer este libro es el elemento de la lente de aumento. Si aún no tiene este artículo, lea el resumen de la secuencia de negociación a continuación y regrese cuando haya terminado. De lo contrario, salte a las instrucciones.

Resumen de la secuencia comercial del despertar del enlace: un enlace a las partes

Si aún no tiene la lente de aumento, consulte lo que teníamos que decir sobre la secuencia de negociación en nuestras guías anteriores (en este punto del juego, habrá llegado al menos a la Parte Tres, ya que debe seguir la primera dos partes para acceder al castillo de Kanalet).

Encontrar direcciones a través de la mazmorra de huevo de Wind Fish

Lea los "Secretos oscuros y misterios de Koholint" y verá lo siguiente:

Vueltas y vueltas, los pasillos del huevo …
(Una secuencia de ocho flechas direccionales)
Hmmmmmm, este libro apesta a secretos …

Desafortunadamente, no tiene sentido que le demos la secuencia que recibimos al escribir esta guía: las instrucciones que debe seguir cada jugador se generan aleatoriamente cuando se inicia el juego, ¡así que tendrá que leer el libro usted mismo!

Bono: Cómo encontrar la mazmorra de colores usando "El poder oculto del color"

Link corre de cabeza en un estante de libros

En 1998, después de nueve años de juegos monocromáticos de mano, Nintendo actualizó la línea Game Boy para incluir un nuevo desarrollo impactante: color (o "color" para los lectores de la comunidad y los fanáticos de la "u" superflua). Conmemoraron este sorprendente invento con el remake original de Zelda, Link’s Awakening DX, coloreando el lanzamiento original y agregando una novena mazmorra: la mazmorra de color.

21 años después, y las computadoras de mano para juegos se ven un poco diferente. Pero la mazmorra de colores aún es accesible, incluso si su truco principal es aún menos revelador.

Link encuentra la secuencia de empujones de lápidas para la mazmorra de colores

Para acceder a la mazmorra de colores (disponible en cualquier momento después de Key Cavern), dirígete a la estantería en la pared superior de la biblioteca de Mabe Village y lee el libro que desalojas.

"El poder oculto del color"
"Hay un nuevo mundo de color debajo de las cinco lápidas".
“3 (Arriba) 4 (Derecha) 5 (Arriba)
2 (izquierda) 1 (abajo) "
“Intenta con todas tus fuerzas y puedes abrir un nuevo camino. ¿Eres digno de recibir el poder del color?
¿De qué se trata este "mundo de color"? ¡Quizás deberías probarlo y ver!

Dirígete al Cementerio y busca el único grupo de cinco lápidas (están en la esquina sureste). Empújelos en el orden indicado (es decir, en sentido horario, comenzando en la esquina inferior derecha) y en las direcciones indicadas por las flechas.

Le permitiremos abordar esto por su cuenta: llegue al final y puede elegir entre una túnica roja (doble poder de ataque) o una túnica azul (doble poder de defensa).

Tutorial de huevo de Wind Fish

Huevo del pez del viento: escalando el monte Tamaranch y entrando en el huevo

Subiendo la escalera al Monte Tamaranch

El camino al Monte Tamaranch se puede encontrar en la primera escalera por los acantilados sobre el estanque de Manbo. Sube la escalera y camina hasta el huevo en la cima.

Debajo del huevo, Link toca la balada del pez de viento en su Ocarina

En el camino a Turtle Rock, el Búho mencionó que Marin había hecho su propio intento de despertar el huevo, cantando la balada del pez de viento. Juega tu propia interpretación con el Ocarina (aprendido de Marin).

Los instrumentos de la sirena se unen a la interpretación de Link de la balada del pez de viento

A medida que continúas con tu canción de Ocarina, los instrumentos de sirena que reclamaste de las ocho mazmorras de Koholint comienzan a tocar.

El huevo de Wind Fish se quiebra, revelando un pasadizo en el interior

De repente, aparecen grietas en el huevo, formando una puerta. La lechuza aterriza sobre el huevo y te anima a seguir:

Ha llegado el momento … El Wind Fish espera …
Entra en el huevo … ¡Puntazo! ¡Ulular!

Huevo de pez de viento: encuentra tu camino a la pesadilla

Sala de inicio del huevo del pez del viento

Dirígete a la pantalla de inicio y luego cae al abismo en la habitación contigua. Una vez que aterrices, dirígete hacia arriba nuevamente.

Enlace en el laberinto del pez del viento aparentemente interminable

A continuación, viajará a través de una serie de habitaciones idénticas de cuatro salidas. Aquí es donde debes seguir la secuencia de instrucciones que lees en los "Secretos oscuros y misterios de Koholint" (nuevamente, como se mencionó anteriormente, estos se generan al comenzar el juego, por lo que tendrás que leerlos tú mismo en la biblioteca de Mabe Village )

Link cae hacia la cámara del jefe final

Si sigue la secuencia correcta de instrucciones, la novena habitación contendrá un agujero en el suelo y escuchará un sonido que confirma que está en el lugar correcto. Entra en el abismo para entrar en la cámara del jefe.

Derrotar a la pesadilla de las sombras

La pesadilla de las sombras hace su aparición

Cuando llegas a la cámara del jefe, una voz te llama:

Nacimos de pesadillas …
Para apoderarse de este mundo, ¡hicimos que los Wind Fish durmieran sin cesar!
Si Wind Fish no se despierta, ¡esta isla nunca desaparecerá!
Hubiéramos sido los dueños de este lugar …
¡Pero tenías que venir aquí e interrumpir nuestros planes!
¡Je je! ¡Nunca puedes vencernos!
¡Rugemos!

Algo negro se forma debajo de los pies de Link y se cuela al lado opuesto de la habitación, reconstituyéndose en una bola de oscuridad y sombra: esta es la pesadilla de las sombras, y su truco será tomar la forma de enemigos y jefes familiares en cinco formas , cada uno con un patrón de ataque y debilidad diferentes.

Link usa polvo mágico contra la primera forma de la pesadilla oscura

La primera forma rebota alrededor de la habitación como un Zol (el enemigo común de la burbuja), sin embargo, aparentemente es impermeable a todo tu armamento (simplemente desaparece sin signos de un golpe). Tu herramienta clave es tu polvo mágico. Lanza un poco de polvo cuando aterrice y pronto tomará su segunda forma.

Link desvía una bola mágica contra la segunda forma de la pesadilla sombría

La segunda forma es la sombra de Agahnim de Link to the Past: te lanzará una bola roja de magia que puedes desviar con tu espada, siempre que estés frente a la sombra. A veces, se lanzarán cuatro bolas mágicas más pequeñas, que no se pueden desviar y, en su lugar, se deben esquivar / saltar.

Link golpea la cola de la tercera forma de la pesadilla sombría

La tercera forma es una repetición del miniboss Moldorm, aunque en general es más fuerte y se mueve más rápido en su fase crítica. Golpea el extremo de su cola para enviarlo a empacar.

Link ejecuta un ataque en la cuarta forma de la pesadilla sombría

La forma número cuatro es la Sombra de Ganon. Girará su tridente de doble punta y convocará a varios murciélagos ardientes para que Link los esquive. Una vez que se hayan evitado los murciélagos, lanzará el tridente y lo hará girar en su lugar: aproveche esta oportunidad para apuntar un ataque de guión habilitado con pegasus directamente hacia él.

Link usa un ataque giratorio contra la quinta forma de la pesadilla sombría

En la quinta fase, la pesadilla de las sombras regresa a una forma de burbuja, dejando un rastro detrás mientras se desliza por el piso. Carga un ataque giratorio para dañarlo.

Derrotando la forma final del jefe final, Dethl

Link dispara una flecha hacia el ojo gigante de la forma final de la pesadilla oscura

Finalmente, la sombra tomará su forma definitiva: un ojo enorme, generalmente cerrado, en un cuerpo grande con dos brazos con púas que se mueven hacia arriba y hacia abajo. El objetivo es esperar a que se abra el ojo y dispararle con una flecha (o el boomerang) mientras salta sobre los brazos mientras se mueven.

Una vez que hayas hecho suficiente daño, la Shadow Nightmare derrotada dirá tristemente:

Esta isla va a desaparecer …
Nuestro mundo va a desaparecer …
Nuestro mundo…
Nuestro mundo…

Finalizando escenas de corte

Y eso es todo: has completado Link Awakening. El Búho te llama, sin ser visto:

… Link, ¡has vencido a todas las pesadillas!
¡Sube las escaleras delante de ti!

Las escaleras aparecen en la parte superior de la pantalla y las sube automáticamente. El búho se cierne sobre una plataforma en un cielo estrellado.

¡Ulular!
Joven muchacho … quiero decir, Link, el héroe! ¡Has derrotado a las pesadillas!
¡Has demostrado tu sabiduría, coraje y poder!
… … … …
Como parte del espíritu del Wind Fish …
Soy el guardián del mundo de sus sueños …
Pero un día, las pesadillas entraron en el sueño y comenzaron a causar estragos.
Entonces tú, Link, viniste a rescatar la isla …
Siempre he confiado en tu coraje.
Sabía que podías hacer retroceder las pesadillas.
Gracias, Link … Mi trabajo está hecho …
El Wind Fish se despertará pronto.
Adiós … Hoot!

The Wind Fish habla con Link en la secuencia final

La lechuza desaparece y el Wind Fish se materializa y finalmente hace su aparición:

… … … …
YO SOY EL PESCADO DE VIENTO …
MUCHO TIEMPO HA SIDO MI SLUMBER …
EN MIS SUEÑOS … APARECE UN HUEVO …
ESTABA RODEADA DE UNA ISLA, CON PERSONAS … ANIMALES …
¡UN MUNDO COMPLETO!
… … … …
PERO, EN VERDAD, ¡SERÁ LA NATURALEZA DE LOS SUEÑOS TERMINAR!
CUANDO SE DESPIERTA, KOHOLINT SERÁ IDO …
SOLO LA MEMORIA DE ESTE SUEÑO TIERRA EXISTIRÁ EN EL MUNDO DESPERTAR …
ALGUNOS PUEDES RECORDAR ESTA ISLA …
ESA MEMORIA HACE EL MUNDO SUEÑO REAL …
… … … …
VEN, Link …
DESPERTEMOS … JUNTOS!
¡JUEGA LOS OCHO INSTRUMENTOS! ¡JUEGA LA CANCIÓN DE DESPERTAR!

Los instrumentos de la sirena suenan y vemos un montaje de escenas en Mabe Village, que se desvanecen en blanco, terminando con Marin cantando junto a la veleta. Luego se ve la isla de Koholint en un mar tranquilo, y lentamente, desaparece en la nada.

Link, agotado, abatido y a la deriva en la película de clausura del juego

Link mientras tanto es llevado a través del cielo estrellado por un chorro de agua. Una gaviota dando vueltas grazna y Link finalmente despierta, envuelto en una parte de su barco destruido. De repente, el Wind Fish vuela por encima y Link lo ve volar por el horizonte. Los créditos ruedan.

Escena de bonificación

Si logras completar el juego sin morir (se permite revivir con la medicina secreta), verás a un sonriente Marin contra el cielo, cantando la Balada del Pez de Viento. Un pájaro, tal vez la gaviota que deseaba ser, vuela hacia el azul.

Guardar archivo completado

Puedes volver a cargar tu archivo guardado completo para eliminar cualquiera de los últimos secretos (por ejemplo, piezas de corazón y conchas marinas secretas), desafíos de mazmorras u otras tareas paralelas que aún no has completado.

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